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士气

来自舰娘百科
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  • 所谓士气指舰娘战意高昂⇔疲劳的状态,计算士气的数值本文称之为“士气值”。
  • 在疲劳状态出击会因我方战斗力不足而使战斗危险性增大。因为在回港时会积蓄士气值,所以连续的出击会使得舰队一直处于疲劳状态,请多加注意。
  • 士气可以从战斗结算画面,舰队编成画面和改装画面中舰娘的横幅头像看出。
  • 战意高昂时为闪、疲劳状态时会在横幅头像右边加入橙色或红色的头像来表示。
  • 如果有道具“给粮舰”时,编成画面会有「」图标,通过这个图标可以知道舰队是否为疲劳状态。
  • 」图标闪烁时表示「可以单独使用间宫→有舰娘处于疲劳状态」;「」图标常亮时表示「不能单独使用间宫→没有处于疲劳状态的舰娘」。
  • 士气在回到母港时才会更新。也就是说,就算随着时间经过恢复了士气值,在游戏画面上也不会实时反映
如果想知道最新的状态,就需要先回到母港,然后再次进入编成或者改装进行确认。
  • 疲劳状态会在放置时随着时间经过恢复。
  • 处于战意高昂时一直放置着也不会使士气值产生变化。
  • 关于「疲労度」「戦意高揚」「疲労」「疲労困憊」用语的官方说明,从游戏画面下方「作戦要綱」→「用語」中可以查看。

士气值

士气值并不会直接显示出来,下列是判断士气值的参考依据。

士气值 表现效果 」图标 状态 正规用语 备注
50~100 战意-战意高扬.png 疲劳度 常亮.png 战意高昂状态 戦意高揚
40~49 战意-通常.png 通常状态 出击两次之后会变成橙疲劳(中度疲劳)状态
30~39 战意-通常.png 疲劳度 闪烁.gif 轻度疲劳状态 出击一次之后会变成橙疲劳(中度疲劳)状态
20~29 战意-疲劳.png 中度疲劳状态 疲労 出击一次之后会变成红疲劳(重度疲劳)状态
0~19 战意-疲劳困惫.png 重度疲劳状态 疲労困憊
  • 士气值的范围是0~100。
  • 出击中,每次战斗都会使士气值发生改变。
  • ""图标会根据间宮,伊良湖而变化。
  • 灭灯:这支舰队全员士气值在40以上并且没有给粮舰“伊良湖”
  • 亮灯:这支舰队全员士气值在40以上并且有给粮舰“伊良湖”
  • 闪烁:这支舰队有士气值在39以下的舰娘
  • 另外,如果没有任何给粮舰的话,是看不到""图标的

士气的影响

士气状态会给予舰队有利或者不利的影响

状态 影响 备注
战意高昂(闪)状态 战斗中能力上升
回避率上升 有说法表示士气值53~99时回避率是士气值40~52时的两倍。(俗称的三层闪)
命中率上升
根据远征队中闪的数量的人数,远征大成功(1.5倍报酬)的几率上升。
支援舰队的旗舰处于闪状态时,发动支援的几率上升。
疲劳状态 命中率以及回避率下降 士气值在33~52时,没有明显的负面效果;士气值在32以下时,能确实感受到命中率与回避率下降。
可能是远征失败的原因 详细条件暂时不明,可能会影响成功与失败,

※因为远征中士气值可能会随着时间恢复到49,所以很难进行验证。

中度疲劳时,士气值更容易积蓄。
与轰沉之间的关系不明,有说法提到会被轰沉,但是在验证中没有再发生过,所以这个说法受到怀疑。

斗志昂扬(闪)的状态下,士气的大小对能力补正有着怎样的影响呢?虽然有说法称士气值越高能力补正越大,但是现在比较有力的是与它相反的说法(正补正在疲劳为最低条件53,最高条件85之间已经被确认没有明显的区别)(真是漂亮的三层闪,但是这又有个卵用?)

士气值的增减

士气值在以下情况中会发生变化

状况 增减 备注
掉落 40
建造 40
自然回复 每3分钟+3 上限为49,出击,远征,入渠中同样会回复
出击·演习(未疲劳时)
出击归投 -15
演习归投 ±0
每进行一次战斗 昼战 -3 于通常点(非开幕夜战点)开战时
夜战 -2 于开幕夜战点开战时参照这里
获得MVP +10
旗舰 +3 完全胜利S到战术的败北C之间
±0 败北D,E时
完全胜利S +4 僚舰在没有MVP,于通常点并且没有进入夜战的情况下开战时会-3所以合计为+1
胜利S +4
胜利A +3 条件同上,合计计算为±0
战术的胜利B +2 条件同上,合计计算为-1
战术的败北C +1 条件同上,合计计算为-2
败北D ±0
败北E ±0
出击·演习(疲劳时)
出击归投 -15 如果出击归投时自然回复不足30则-30
-30
演习归投 ±0
每进行一次战斗 昼战 -3 士气值不满30时-9,演习时也会计算(先进行夜战然后进行昼战的点则不明确)
-9
夜战 -2 演习也会计算,夜战开幕点也相同。昼战结束之后士气值不满0则会计算到0为止,之后评价和MVP等所造成的士气值回复会照常计算
获得MVP +10
旗舰 +3 与未疲劳时相同
±0
完全胜利S +4
胜利S +4
胜利A +3
战术的胜利B +2
战术的败北C +1
败北D ±0
败北E ±0
远征
远征归投 -3 与远征时间没有关系
前卫支援任务归投 -1~-5 随机决定,与是否进行攻击没有关系
决战支援任务归投 -1~-10 随机决定,与是否进行攻击没有关系
其他
入渠结束 0~39→40 并不会变成49
40以上时±0
改造 0~100→40 闪状态会重置
给粮舰“间宫” 0~39→40 详细状况之后讲解
0~49→50
护卫退避 -25 联合舰队触发护卫退避时护卫舰与大破舰一同-25,容易触发出击归投的-30
  • 未疲劳时的疲劳计算为昼战-3,评价S时+4,合计为+1。
  • 出击时因为误操作或网络中断等导致游戏被中断时,再回到母港时疲劳-15
  • 出击归投时顺序的处理为:“出击归投-15”→“自然回复”

士气值的回复方法

  • 自然回复
  • 在士气不满49的情况下,每3分钟士气值+3。自然回复最高回复至49,在闪状态时不会有自动回复。
  • 只要是处于待机状态就会有自然回复。将疲劳舰娘编入舰队或者编出舰队对自然回复不会有影响
  • 自然回复不会实时表现在游戏画面上。只有在回到母港画面,更新了舰队状态时才会反映。
  • 出击;演习;远征中同样会有自然回复。不过依旧不推荐在疲劳状态下进行出击;演习;远征(你真打算指望这样一点自然回复?)。
  • 比如说,红脸(重度疲劳)要完全消去需要30分钟,橙脸(中度疲劳)大约需要21分钟,间宫点灯状态大约需要9分钟。
  • 自然回复是以服务器时间为基准,退出游戏及其他行为不会对自然回复造成影响。
  • 入渠
  • 入渠中自然回复会积蓄,修理完成时如果士气值不足40那么则会回复到40。闪状态(50以上)则不会变化。
  • 但是因为系统制约所以不能利用这种方法来回复无伤舰娘的士气值。
  • 配合高速修复材可以迅速利用这种方法来回复舰娘士气值。
但是出击回来之后因为只需要等9分钟就可以完全回复轻度疲劳状态,所以在这种情况下请慎重考虑。
  • 使用道具“给粮舰『间宫』”
  • 给粮舰间宫可以将表示舰队的士气值回复到40,对于士气值50以上的闪状态,之后会详细说明。
  • 在不氪金的情况下虽然可以入手,但是入手难度比较高【目前基本是活动推图或者单发任务奖励】,所以在使用时请慎重。
  • 改造
  • 对舰娘进行改造,会在回复耐久值的同时会将士气值重置(40)。闪状态也会解除。
  • 但是因为改造需要目标舰娘在一定等级时方可进行,而一只舰娘只能改造有限的次数,所以能依靠这种方法回复耐久值的机会十分少。

进入闪状态(战意高昂)的方法

  • 最直接的方法,使用道具“给粮舰『伊良湖』”
  • 使用给粮舰“伊良湖”可以将表示舰队的旗舰和随机抽选僚舰进入战意高昂(闪)状态
  • 另外,伊良湖与间宫同时使用的话,可以将所表示舰队的所有舰娘士气值提升至65
  • 按照以上表格中的士气值规则将舰娘的士气值提升至50以上(俗称刷闪
  • 最快的方法是在演习中获得S胜利,反复多次可以将该舰队舰娘全员士气值提升至满值(100),但是这种方法需要认真考虑是如何拿到100,对舰队的编成要求较高
  • 其次还可以让目标舰娘单舰出击镇守府正面海域(1-1)全程;不过低等级的舰娘这样做有可能在A点被打至大破然后不得不回港。
  • 比较安全的做法是,旗舰放目标舰娘,僚舰放一只卸掉装备的舰娘(潜水系舰娘优先,因为潜水系舰娘回避率较高损耗较小;卸掉装备是为了防止僚舰抢MVP)出击1-1全程。
  • 但是这种做法要考虑的因素较多,首先要确保旗舰拿到MVP,然后要考虑陪练舰船的消耗程度;就消耗和效率方面还是比较推荐较高等级的舰娘单舰来刷闪。