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夜战

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在通常战斗点的脱离判定界面点击“夜战突入”,或是到达以夜战开幕的战斗点选择阵型后,会进入夜战。

夜战所使用的系统与昼炮击战稍有差异。

夜战不攻击的舰娘

原则上火力及雷装初始值为0的舰娘不会在夜战进行攻击(满足特定条件的空母系除外,详见本页条目)。

另外,大破的舰娘也不能在夜战进行攻击。

  • 如果开始夜战时没有大破,但是在轮到其攻击前被攻击大破,也是不能攻击的。
  • 如果开始夜战时没有大破,但是在轮到其攻击前,被击沉并由女神回复至满血,是可以进行攻击的。
  • 如果开始夜战时没有大破,并且在轮到其攻击前,被击沉并由女神回复至满血,又被大破,是不能进行攻击的。

由于潜水艇不能互相攻击,如果夜战中敌我双方未大破舰都是潜水艇,也是无法进行攻击的。

夜战时,我方敌方由上向下交替由可攻击的舰娘进行攻击。

  • 所以编成的时候,可以按照夜战攻击强度排序,并把无法在夜战攻击的舰娘放在队尾。

夜战的攻击力

夜战的攻击力公式与昼战有所不同: 基本攻击力=火力+雷装+改修强化值(夜战)+夜间接触常数(5)

由于夜战还会考虑雷装值,昼战乏力的驱逐舰常常会在夜战造成比战列舰还高的伤害。

除开幕夜战对潜外,夜战不受阵型和交战形态的影响。

夜战时存在能大幅增加伤害的2连击和cut-in,具体请参照下面的条目。

夜战攻击力阈值为300,超出的数值会开根。

  • 所以在追求夜战高输出时,可以按照单舰300进行装配。

夜战特殊攻击

夜战中满足特定条件时,会发生强力的cut-in攻击或2连击。

一般称为(夜战)cut-in和(夜战)连击。官方称为“夜间特殊攻击”

发动条件

当以下三个条件全部满足时,会有一定概率发动特殊攻击:

1.特定的装备组合

根据搭载的装备组合,舰娘可能只能进行通常炮击,能进行连击,或能发动cut-in。

cut-in攻击有多重装备组合。大体分为雷击系和炮击系。

2.没有大破

大破状态的舰娘在夜战中无法行动。因此与通常炮击相同,不会发生cut-in。

想要舰娘能参加夜战的话,可以带上锅炉以提高生存率。

3.敌方无存活的潜水艇

与昼战相同,能进行对潜攻击的舰娘必定对潜攻击。对潜攻击是不存在cut-in的。

重巡和战列舰等不能进行对潜攻击所以没关系。

详细信息

攻击类别 主炮 副炮 鱼雷 其他 倍率 攻击次数 备注
cut-in攻击 3 2.0 1 CI演出为主主主,炮击1次
2 1 1.75 1 CI演出为主主副,炮击1次
1 潜水艇搭载电探 1.75 2 CI演出为电鱼鱼,雷击1次

潜水艇专用,必须使用后期型舰首鱼雷系

2 1.6 2 CI演出为鱼鱼鱼,雷击1次

潜水艇专用,必须使用后期型舰首鱼雷系

2 1.5 2 CI演出为鱼鱼鱼,雷击1次
1 1 1.3 2 CI演出为鱼鱼主,雷击1次
1 1 命中大于等于3的电探 1.3 1 CI演出为主鱼电,雷击1次,驱逐舰专用
1 熟练见张员,命中大于等于3的电探 1.25 1 CI演出为鱼见电,雷击1次,驱逐舰专用
连击(2次攻击) 共2 1.2 2 无CI演出,炮击2次
通常攻击(1次攻击) 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。

攻击效果会显示主炮,副炮,或鱼雷中最高级的装备。

没有装备主炮、副炮、或鱼雷时,潜水艇会进行雷击,其他舰种会进行炮击。

演出效果与实际威力无关。

对潜攻击 裸装对潜值不为0的舰娘(驱逐、轻巡等)在敌方有潜水艇存活时,会像昼战时一样优先攻击潜水艇。

(不会发生cut-in或2连击)

裸装对潜值为0的舰娘,即使装备了使对潜攻击成为可能的水上机等装备,也会对水上舰进行攻击。

另外,装备不论装备和阵型如何,攻击力为0,所以不可能击破。(开幕夜战以及联合舰队图除外)

虽然只显示一次伤害数值,但是此数值为两次攻击造成的总伤害。

  • 装备数量比上表中多也会进行发动判定。
  • 同时满足多种装备组合时,只会进行倍率最高的那种的判定,不会考虑攻击次数。
    • 例1:装备主3副1雷0时,满足主主主(2.0倍)、主主副(1.75倍)、连击(1.2倍)的条件,但只会进行倍率最高的主主主cut-in的判定。
    • 例2:伊13型改装备(后期鱼类2潜水电探1)时,满足后期+电探(1.75倍)、后期后期(1.6倍)、鱼鱼鱼(1.5倍)的条件,但只会进行倍率最高的后期+电探(1.75倍)的判定。
    • 请参照下表:
装备 弹着观测射击 夜战
连击 cut-in
主炮 水上机 主炮 主炮 - 炮击cut-in(2倍)
副炮 主副(1.1倍) 炮击cut-in(1.75倍)
彻甲弹 主主(1.5倍) 连击(1.2倍×2)
电探 - 连击(1.2倍×2)
鱼雷 - 混合cut-in(1.3倍×2)
其他 - 连击(1.2倍×2)
副炮 副炮 - 主副(1.1倍) 连击(1.2倍×2)
撤甲弹 - 主副(1.1倍)/主彻(1.3倍) 连击(1.2倍×2)
电探 - 主副(1.1倍)/主电(1.2倍) 连击(1.2倍×2)
鱼雷 - 主副(1.1倍) 混合cut-in(1.3倍×2)
其他 - 主副(1.1倍) 连击(1.2倍×2)
  • 但是陆上型深海栖舰(使雷装值变为无效的深海栖舰)不同。对其攻击时,会当做己方舰娘没有装备鱼雷
    • 去掉鱼雷后还能达成cut-in或2连击的条件的话,就有可能发动。
    • 例3:装备主2副0鱼1时,通常会进行鱼鱼主(1.3倍)的判定,但是在攻击陆上型深海栖舰时,会当做没有鱼雷(本例中当做主2副0鱼0)计算,所以会进行2连击(1.2倍)的判定。
  • 注意高角炮包含小口径主炮和副炮,具体可以参见图鉴。
  • 甲标的 甲九一式彻甲弹、机枪等不属于炮和鱼雷的装备算作“其他装备”,与cut-in和2连击的判定无关
  • cut-in与2连击都是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
    • cut-in的发动率较低,2连击发动率高,鲜有不发动的情况。具体见下面夜战cut-in发动率。
  • 装甲随机数和暴击每次攻击都会重新计算(不论是连击还是鱼雷cut-in)。
  • 为了方便演出,无论装备了多少鱼雷,都会显示一次第一个鱼雷,两次第二个鱼雷。炮雷cut-in时,即使只装备了1个鱼雷也会显示两个。不过这些只是演出,对实际伤害没有影响。
    • 例如,自上向下装备了舰首鱼雷和五连装鱼雷,cut-in时就会显示舰首、五连、五连。自上向下装备了五连装鱼雷和舰首鱼雷,cut-in时就会显示五连、舰首、舰首。虽然演出不同,但是两者威力是一样的。
  • 各cut-in和2连击的演出可以参见以下视频。
  • cut-in和2连击被敌方回避,或没有破甲时,会算作擦伤。

夜战cut-in发动率

※下述信息由验证所得数值推测得出,并非一定准确。虽然可信度很高,但存在验证中的2017年的新理论。

2015/10 与实测值最接近的推测公式如下。

鱼雷或炮雷cut-in发动率(%)=√(70×运)+各种补正值

主炮cut-in发动率(%)=√(50×运)+各种补正值

各种补正值最多能使发动率达到99%左右。

另外,运对发动率的加成是有阈值的,超过部分会被舍去。

单纵阵和梯形阵没有明显差别。其他阵型未验证。

重巡+20.3cm炮没有明显差别。

等级,士气,舰种,夜战开幕点等与发动率应该无关。

运阈值

种类 运阈值 旗舰发动率上限 僚舰发动率上限
鱼雷cut-in(鱼雷2个以上) 60 77% 65%
炮雷cut-in(主炮2个以下+鱼雷1个) 推测70~75 83~85% 推测65~70%
主炮cut-in(主炮3个以上) 推测55左右 65~70% 推测50~55%

※主炮cut-in的验证次数不多,所以准确的运阈值不明。

各种补正值

类别 舰娘状态 补正值(%) 备注
配置补正 僚舰 ±0
旗舰 +12.5
损伤补正 小破 ±0
中破 +20
探照灯与照明弹补正 己方 +5 可以超过运阈值
敌方 -10
熟练见张员补正 装备舰 +4~5 可以超过运阈值

※未确认96式150cm探照灯的补正

鱼雷和炮雷cut-in简易发动率一览

僚舰 旗舰 主要舰娘
正常 中破 正常 中破
10 26% 46% 39% 59%
20 37% 57% 50% 70% 夕立改二,阿武隈改二
30 46% 66% 58% 78% 北上改二,伊势型改
40 53% 73% 65% 85% 欧根亲王改,绫波改二
50 59% 79% 72% 92% 时雨改二,伊58改
60 65% 85% 77% 97% 雪风改
70 83% 99%
75 85% 99%

※鱼雷cut-in运60(旗舰发动率约77%)为上限

舰娘的夜战火力

常用舰娘的简单总结。不考虑改修和适重炮等补正。

夜战基础攻击力超过下述数值就会超过阈值。

主炮cut-in→151,鱼雷cut-in→201,炮雷cut-in→232,2连击→251

舰娘 攻击类别 倍率与攻击力 装备(不算侦察机) 初始运值 中破时火力 基础攻击力
北上改二 鱼雷CI 307×2 五连装鱼雷×2+甲标的 30 249×2 238
妙高改二 304×2 五连装鱼雷×4 32 226×2 216
俾斯麦drei 304×2 五连装鱼雷×2+46cm炮×2 22 221×2 211
欧根亲王改 303×2 五连装鱼雷×4 40 217×2 207
夕立改二 301×2 五连装鱼雷×3 20 212×2 202
朝潮改二

绫波改二

294×2 205×2 196
岛风改

江风改二

291×2 203×2 194
大潮改二

荒潮改二

289×2 17 202×2 193
霞改二 286×2 37 200×2 191
北上改二

大井改二

连击 280×2 3号炮×2+甲标的 196×2 234
阿武隈改二 鱼雷CI 279×2 五连装鱼雷×2+甲标的 20 195×2 186
雪风改 276×2 五连装鱼雷×3 60 193×2 184
时雨改二 268×2 50 187×2 179
霞改二乙 267×2 37 186×2 178
初霜改二 262×2 53 183×2 175
妙高改二 炮雷CI 260×2 3号炮×2+五连装鱼雷 32 182×2 200
俾斯麦drei 258×2 46cm炮×2+五连装鱼雷 22 181×2 199
大和改武藏改 连击 249×2 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 174×2 208
欧根亲王 炮雷CI 248×2 3号炮×2+五连装鱼雷 40 173×2 191
木曾改二 连击 247×2 3号炮×2+甲标的 13 173×2 206
鸟海改二 246×2 3号炮+OTO三连装炮×3 19 172×2 205
铃谷改二 240×2 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 14 168×2 200
俾斯麦drei 235×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 22 164×2 196
筑摩改二 235×2 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 14 164×2 196
鸟海改二 232×2 3号炮×2+FuMO25 19 162×2 194
妙高改二

羽黑改二

229×2 160×2 191
神通改二 228×2 3号炮×2 13 159×2 190
长门改二 224×2 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 40 156×2 187
甘古特два 219×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 35 153×2 183
阿武隈改二 218×2 3号炮×2+甲标的 20 152×2 182
衣阿华改 211×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 40 147×2 176
夕立改二 206×2 秋月炮×2 20 144×2 172
陆奥改 201×2 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 6 141×2 168
厌战改 200×2 46cm炮×2+一式彻甲弹 70 140×2 167
罗马改 199×2 8 139×2 166
朝潮改二

绫波改二

199×2 秋月炮×2 139×2 166
伊19改 鱼雷CI 199×2 潜水舰舰首鱼雷×2 13 139×2 133
扎拉due 连击 198×2 3号炮×2+熟练舰载机整备员 17 138×2 165
伊58改 鱼雷CI 192×2 潜水舰舰首鱼雷×2 50 134×2 128
大淀改 连击 158×2 3号炮×2 30 110×2 132
照月改

初月改

144×2 秋月炮×2 100×2 120

装备夜战攻击力比较

对于可该修的装备,改修MAX可以提高约3.16(√10)的夜战火力。

夜战火力 装备名 夜战火力 装备名 夜战火力 装备名
+30 试制51cm连装炮 +10 20.3cm(3号)连装炮 +16 潜水舰53cm舰首鱼雷(8门)
+26 46cm三连装炮 +10 SKC34 20.3cm连装炮 +15 53cm舰首(酸素)鱼雷
+24 16英寸三连装炮 Mk.7+GFCS +9 20.3cm(2号)连装炮 +14 试制61cm六连装(酸素)鱼雷
+24 16英寸三连装炮 Mk.7 +9 203mm/53 连装炮 +12 61cm五连装(酸素)鱼雷
+23 试制46cm连装炮 +8 20.3cm连装炮 +10 61cm四连装(酸素)鱼雷
+22 试制41cm三连装炮 +5 15.2cm连装炮改 +8 61cm三连装(酸素)鱼雷
+21 381mm/50 三连装炮改 +4 15.2cm连装炮
+20 41cm连装炮 +3 10cm高角炮+高射装置
+19 38.1cm Mk.I/N连装炮改 +8 OTO 152mm三连装速射炮 +3 12.7cm连装炮B型改二
+18 试制35.6cm三连装炮 +7 15.5cm三连装副炮 +3 120mm连装炮
+17 38cm连装炮改 +2 12.7cm连装炮
+15 35.6cm连装炮 +12 甲标的 甲
+10 熟练舰载机整备员 +1 Bofors 40mm四连装机关炮
+3 FuMO25 雷达 +1 QF 2磅8连装砰砰炮
+9 一式彻甲弹 +6 Laté 298B +1 3.7cm FlaK M42
+8 九一式彻甲弹 +1 Ro.43水侦

航空母舰的夜间航空攻击及夜袭cut-in攻击

航空母舰基本上无法在夜战进行攻击,除非满足特定条件。其中通过夜间飞机进行的攻击,称为夜间航空攻击

能进行夜间航空攻击的航母在满足特定条件时,能在夜战进行强力的cut-in攻击。

运营对其的称呼为“(航空母舰进行的)夜袭cut-in攻击”。以下称为“夜袭cut-in”

航空母舰参加夜战的条件

航空母舰参加夜战的条件有以下三类:

Ⅰ.可以无条件参加夜战的舰娘(齐柏林齐柏林改大鹰改二,以及萨拉托加

  • 与装备无关,且可以在中破状态进行攻击。但是公式是标准夜战公式,攻击力并不高。

齐柏林的夜战攻击力

装备组合 攻击样式 夜战攻击力公式 夜战攻击力
单发 裸装火力(50) 50
流星改×4 单发 裸装火力+雷装值(13×4) 102
流星改×2
15.5cm三连装副炮×2
连击 [裸装火力+装备火力(7×2)+雷装值(13×2)]×连击倍率(1.2) 108×2次

Ⅱ.装备特定的舰载机时能在夜战进行攻击的舰娘(皇家方舟

  • 皇家方舟在装备剑鱼系的舰载机时能在夜战进行攻击。中破以上时无法进行攻击。
  • 只考虑皇家方舟本身的火力,和剑鱼系的火力、雷装以及熟练度。

皇家方舟的夜战攻击力

装备组合 攻击样式 夜战攻击力公式 夜战攻击力 cut-in攻击力
剑鱼×1 单发 裸装火力(50)+装备火力(2)+雷装值(3) 55 99
剑鱼×4 单发 裸装火力+装备火力(2×4)+雷装值(3×4) 70 157
剑鱼×2
15.5cm三连装副炮×2
连击 [裸装火力+装备火力(2×2)+雷装值(3×2)]×连击倍率(1.2) 72×2次 93.6×2次

※假设满熟练度,cut-in打出最大攻击力

Ⅲ.装备特定装备的任意航母舰娘(夜间航空攻击

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

满足Ⅰ的舰娘在中破时,即使装备了夜间作战航空要员夜间飞机,也会进行Ⅰ的夜战攻击。

总结

能否参加夜战
中破时能否攻击 否(除装母)
夜战攻击力
有无熟练度加成
实行难度

夜间航空攻击

基本攻击力=裸装火力+夜间飞机火力+夜间飞机雷装+每格对夜间飞机搭载补正的总和+夜间接触常数(5)

※夜间飞机:夜间战斗机(夜战),夜间攻击机(夜攻),剑鱼系,零战62型(爆战/岩井队)

※夜间飞机的搭载数为0时,不计算其雷装和火力。

每格对夜间飞机搭载补正=A×搭载数+B×(火力+雷装+爆装+对潜)×√(搭载数)+√(★)

※夜战和夜攻:A=3.0,B=0.45

※剑鱼系和零战62型(爆战/岩井队):A=0,B=0.3

航母系要进行夜战攻击,需要通知装备夜间飞机和夜间作战航空要员萨拉托加 Mk.II只需要夜间飞机)。

夜间航空攻击不受阵型和交战形态的影响。夜间航空攻击与炮击战(航母系)同样,受熟练度暴击补正。

在夜袭cut-in时,会在基本攻击力上乘以特定的倍率。在被回避时会造成擦伤。

防御方的对空值对夜间航空攻击的伤害没有影响。

与昼炮击战不同,即使没有装备舰攻或舰爆,只装备了夜战和要员,也会发动夜间航空攻击。

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

各夜间飞机的搭载数补正(搭载数参照萨拉托加 Mk.II

装备名 类别 火力 雷装 爆装 对潜 夜间飞机搭载数补正
6 18 24 32
F6F-5N 夜战 0 0 0 5 23.5 63.5 83.0 108.7
F6F-3N 夜战 0 0 0 4 22.4 61.6 80.8 106.2
TBM-3D 夜攻 2 9 0 8 38.9 90.3 113.9 144.4
Swordfish 其他 2 3 0 4 6.6 11.5 13.2 15.3
Swordfish Mk.II(熟练) 其他 3 5 0 6 10.3 17.8 20.6 23.8
Swordfish Mk.III(熟练) 其他 4 8 0 10 16.2 28.0 32.3 37.3
零战62型(爆战/岩井队) 其他 0 0 4 3 5.1 8.9 10.3 11.9
零战62型(爆战/岩井队)★max 其他 0 0 4 3 8.3 12.1 13.5 15.0

攻击力上,夜攻>夜战>剑鱼系>爆战岩井。

  • 夜攻和夜战的攻击力受格子数影响极大,建议放在大格子中。夜攻的攻击力极高,在没有对空炮火的夜战中,输出非常稳定。
  • 剑鱼系和夜战的攻击力受格子数影响不大,建议放在小格子中。

航母夜袭cut-in

在满足夜间航空攻击的发动条件时,额外满足以下两个条件,会以一定概率发动夜袭cut-in。

1.特定的装备组合

装备组合决定只会发动普通的夜间航空攻击,还是可能发动夜袭cut-in。

下表列出了各种夜袭cut-in的装备组合。

2.没有中破(装甲空母除外)

正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。

想要舰娘能参加夜战的话,可以带上锅炉以提高生存率。

详细信息

CI类别 夜战 夜攻 其他 倍率 备注
cut-in攻击 2 1 1.25 有CI演出(战战攻)
1 1 1.20 有CI演出(战攻)
3 1.18 有CI演出(战战战)
2 1 有CI演出(战战他)
1 1 1 有CI演出(战攻他)
1 2 有CI演出(战他他)
通常攻击(1次攻击) 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。

攻击效果会显示航空攻击。

  • 装备数量比上表中多也会进行发动判定。
  • 推测同时满足多种装备组合时,只会进行倍率最高的那种的判定,不会考虑攻击次数。
  • 夜袭cut-in是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
  • 夜袭cut-in被敌方回避,或没有破甲时,会算作擦伤。

夜袭cut-in的有关数据还在验证中。

装备组合与实际夜战攻击力

不同装备能得到差异极大的夜袭cut-in攻击力,详细见下表。

格子为萨拉托加 Mk.II的前三格,数值由上文的公式得出。

各装备组合的夜战攻击力(参考萨拉托加 Mk.II的搭载数)

装备组合 倍率 基本攻击力 阈值后攻击力
夜战 夜战 夜攻 ×1.25 445.3 312.1
夜战 夜攻 - ×1.2 358.9 307.7
夜战 夜战 夜战 ×1.18 373.6 308.6
夜战 夜战 Sf2 ×1.18 331.4 305.6
夜战 夜战 Sf3 ×1.18 348.1 306.9
夜战 夜战 岩井 ×1.18 348.1 306.9
夜战 夜攻 Sf2 ×1.18 383.4 309.1
夜战 夜攻 Sf3 ×1.18 400.1 310.0
夜战 夜攻 岩井 ×1.18 367.1 308.2
夜战 Sf2 Sf2 ×1.18 269.7 -
夜战 Sf2 Sf3 ×1.18 286.5 -
夜战 Sf2 岩井 ×1.18 253.5 -
夜战 Sf3 岩井 ×1.18 272.1 -
夜战 - - 普通攻击 174.2 -
夜攻 - - 普通攻击 223.4 -
夜战 Sf2 - 普通攻击 202.8 -
夜攻 Sf2 - 普通攻击 251.9 -
夜攻 Sf2 Sf2 普通攻击 277.8 -

※夜战指F6F-3N,夜攻指TBM-3D,Sf2指Swordfish Mk.II(熟练),Sf3指Swordfish Mk.III(熟练),岩井指零战62型(爆战/岩井队)

※基本攻击力高于350使用深红色,高于300使用浅红色

夜间接触

如果通过夜侦发动了夜间接触,夜战火力和命中率都会有所上升。

搭载舰的等级越高,发动概率越高。

同舰或多舰上搭载多个夜侦能使判定重复进行。

条件

满足以下全部条件时,概率触发。

  1. 舰队中装备有搭载数1以上的九八式水上侦察机(夜侦)
  2. 航空状态
    1. 昼战转为夜战时
      • 为制空劣势/优势/确保
    2. 演习时
      • 为制空劣势/优势/确保
    3. 夜战开幕时
      • 总是可能发动,与航空战力的有无和制空值完全无关
制空权确保 航空优势 航空均势 航空劣势 制空权丧失
出击海域 × ×
演习 ×

参见