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支援舰队

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支援应用实例配置

  • 炮击支援
    • 用于处理后期驱逐类等高回避低血量僚舰。
新手用同航150火力支援
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老提督用同航150火力支援
QQ截图20160802204453.jpg
  • 用于处理精英红NE爷等高护甲高血量僚舰。
新手用反航150火力支援
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老提督用反航150火力支援
QQ截图20160802205803.jpg
  • 航空支援
    • 有些战斗点上对方0制空,或者活动机制强制要求航空支援时使用。
    • 因为同样会发生航空战,需要带一定的舰战。
无特定要求航空支援
QQ截图20160811010848.jpg
活动要求使用舰爆的省铝型航空支援
QQ截图20160811010234.jpg

支援远征概述

  • 支援远征可以让提督派遣一只舰队支援出击中的第一舰队,俗称:支援舰队
  • 在战斗的开幕空袭过后提供多一轮的开幕轰炸/炮击/雷击。
  • 支援远征又分两种,道中战斗支援(远征33)与BOSS战斗支援(远征34)。
    • 道中支援时长15分钟,在道中所有的点的战斗有50%左右几率提供支援。
    • BOSS支援时长30分钟,在BOSS点战斗有80%左右几率提供支援。

额外注意点:

  1. 为旗舰刷闪将确保BOSS支援的出现。而道中支援则需要为全队刷闪才能保证接近100%的出现率,无法确保道中支援必定来到。
  2. 目前游戏中只有海图5(南方海域)以及活动限定海域才可以使用支援远征。
  3. 支援舰队无法为开场即是夜战的点或是航空战点提供支援。
  4. 活动限定海域会有该作战特有的支援远征(远征ID每次限时作战皆不相同),这些远征是无需解锁的。


支援远征会在以下两个条件当中任意达成一个后结束且不会有任何提示

  1. 第一舰队出击任何海域后回到母港
  2. 无论是否出击,远征时间结束后任意时间回到母港界面
  • 作为例外出击中如果远征时间结束,无论多久(除非服务器开始维护)支援都将正常发挥效果,直到这次出击结束回到母港。这个现象被戏称为超长待机

支援舰队远征一览:

  • 不会自己出现的远征也有一部分,出现条件参照远征页面。
  • 支援舰队不算在远征任务中(也不判定成败)

*对于已经参加支援任务的舰队,无法中途停止,请注意!

编号 日文名字 中文名字 耗时 舰队总等级 旗舰等级 最低舰娘数 必要舰娘 输送桶 燃料 燃料消耗(格) 弹药 弹药消耗(格)
33 前衛支援任務 前线部队支援任务 00:15 0 0 2 驱逐*2 0 -5 -4(航空)
-8(炮击)
34 艦隊決戦支援任務 舰队决战支援任务 00:30 0 0 2 驱逐*2 0 -5 -4(航空)
-8(炮击)

编号 日文名字 中文名字 耗时 提督经验值 舰娘经验值 燃料 燃料
总收入/每小时
弹药 弹药
总收入/每小时
钢铁 钢铁
总收入/每小时
铝
总收入/每小时
奖励
(有几率获得)
33 前衛支援任務 前线部队支援任务 00:15 0 0 0 0 0 0
34 艦隊決戦支援任務 舰队决战支援任务 00:30 0 0 0 0 0 0

关于支援舰队:

特定海域(南方海域和限定活动海域)在出击中支援攻略地图的特殊远征。 攻略舰队出击前预先把支援舰队派去远征后,在攻略舰队出击进入战斗时,有一定概率支援舰队会到达并给予支援攻击。

战斗流程:

索敌——航空战——支援攻击(发生的情况)——开幕雷击——炮击战——闭幕雷击——夜战

支援舰队发生条件:

  1. 在实行对应出击预定海域支援任务远征的情况下,舰队远征结束前会对那片海域出击攻略舰队。【前卫支援任务】是针对BOSS以外的道中战斗,【舰队决战支援任务】为对应BOSS的战斗。
  2. 如果主力舰队从支援对象海域回来时,那进行支援远征的舰队“不管是否完成支援攻击”都将回港。(没有通常远征那样回港的画面,而是在没有提示的情况下回港。)
  3. 因为只有夜战的战斗(5-3道中之类)中没有支援攻击时机,所以支援舰队绝对不会出现。但是,在夜战结束后向昼战移动的情况下(活动海域的一部分战斗之类),通常会发生昼战支援攻击。

支援发生几率:

  1. 决战支援在舰队无疲劳状态的话有很高几率发生。(八成的样子?)。前卫支援相比较于决战支援发生几率大幅偏低。
  2. 前卫支援也不是只有一次,运如果高的话也可能每一次战斗都有支援出现。
  3. 旗舰战意高扬(刷闪)的情况下支援发生概率也会大幅上升。特别是决战支援,大部分都绝对出现。前卫支援的话道中3战来个2-3次也也不会很稀奇。

支援类型:

1、支援类型中,有【航空支援】、【炮击支援】、【雷击支援】三种,支援类型根据支援舰队编成来决定。 详细的支援类型特点参照以下。

其他特点:

  1. 全体命中率被设定偏低的情况。不过,高等级舰船可能在支援攻击时命中率会被提高(待验证)。
  2. 疲劳度、战意高扬(刷闪)会大幅度影响支援攻击命中率。
  3. 2014年8月8日升级后包含有未补给舰娘的支援舰队无法出击。
  4. 这也适用于南方海域等通常海域的支援舰队,像以前把燃料用到极限的战法已不能使用。
  5. 支援舰队和通常的远征一样,会产生疲劳。不过,和通常远征不一样的是疲劳程度是随机的。(士气值来看前卫1-5,决战1-10,全队疲劳值相同)
  6. 支援攻击无法攻击敌方潜艇。
  7. 对每个敌人都会有miss和伤害显示。
  8. 支援舰队及时搭载彩云也无法回避T不利。
  9. 支援舰队没有【远征中止/归还命令】,在弄错出击的情况下,需要等待时间结束,或者对该海域出击后迅速撤退。
    把活动用的支援错误出击后,虽然也能通用海域出击后迅速撤退的方法,但是这个时候会对出击的主力舰队限制其出击海域(例:AL作战/MI作战),请各位要注意。

支援类型

支援类型 内容说明 画面 编成条件 备注
航空支援 舰载机航空覆盖支援攻击。 画面上多数舰载机交互飞行,进行轰炸、雷击。 正航,轻航,装母,水母,扬陆舰中包含三艘以上。
以上不包含航战、航巡。
例:驱2轻母2正航2;驱2轻母3航巡1。
弹药消耗少(40%)。
不过因为会有舰载机坠落所以补给时会消耗铝。
2014年04月23-24日被确认的freeze[1]状况已修正。
炮击支援 用大口径主炮长距离射击。 画面左上方大量黑色炮弹倾注。 所有不满足其他2种编成的舰队
例:驱2轻母2;驱2轻母2重2;驱2轻母2战2;驱2正航2战舰2。
弹药消耗大(80%)
但是具有最理想的支援效果。
雷击支援 长距离雷击。 画面左上方多条鱼雷飞袭。 轻巡、雷巡、驱逐4艘以上
例:驱6;驱2雷2;驱2雷2潜2。
弹药消耗大(80%)
命中伤害低,目前完全无法有效使用。

航空支援

  • 特点:
  1. 按照通常航空战攻击
  2. 正因如此,无法参加航空战的舰船即使组建也无法成为战力。由于必须要2艘驱逐舰,攻击舰最多能带4艘。
  3. 和通常的航空站一样,攻击由装备舰攻、舰爆的槽来逐个进行(一艘最多有四个装备槽所以最多能攻击4次)。
  4. 支援攻击中,因为攻击和搭载数、舰载机、命中都有关系,所以必须在编成、装备的时候把这些方面考虑进去。
  5. 攻击力计算是:种别倍率×(机体的雷装or爆装×√搭载数+3),没有通常的开幕爆击的+25,威力不高。
    倍率中舰爆100%、舰攻80%or150%,所以经过计算的话流星改或者友永队是最好的搭载。
  6. 与通常的航空战一样,会与敌方的舰战迎击。
    所以在敌方有航母的海域运用航空支援的话,应该在支援舰队中配备适当的舰战。
    但是,支援舰队的战斗机不会击毁敌方舰战。
    未验证航空战时期敌方舰战减少会对支援有利。

舰攻、舰爆航空支援攻击力简表:(待编辑)

  • 优势:
  1. 相比较其他支援消耗少,因为没发生支援的情况下不消耗铝,浪费少。适合于对方无制空的场合下使用。
  2. 因为不受交战形态和阵容影响,所以可以期待出现T不利或者选择单横时的攻击效果。
  3. 如果再次出现“先进行夜战,后进行昼战”(仅出现于13夏季活动中)的情况下,由于船数大量减少支援攻击会集中攻击,估计会有不错的攻击效果。
  4. 根据舰攻、舰爆的数量会有相应的爆击次数,所以更适合于对大HP值舰船的削弱。
  • 劣势:
  1. 一次击中的损伤很低,还有火力很容易分散所以不适合削减船数。
  2. 支援舰队根据制空权状况和敌方阵型(特别轮型)会消耗大量铝。

炮击支援/支援射击:

特点:

  1. 按照通常炮击战攻击,炮击一舰一次(需要验证)。所以如潜水艇等无法参加炮击战的舰船编成无法成为战力。
  2. 支援攻击中,因为攻击和火力、命中有关,所以必须在编成、装备的时候把这些方面考虑进去。
  3. 攻击力与通常的炮击战一样受交战形态和阵型影响。命中补正也似乎受阵型影响(需要验证)。
  4. 任何装备的改修效果无效。
  5. 轻航的性价比特别高,所以也可以多用轻航。
    不过请控制在两艘以下,不然会变成航空支援,请注意!
  6. 驱2轻母2的消耗很少(油50弹100左右),某些场合下支援伤害可以期待。
  7. 关于空母系的攻击力计算有点特殊,选择用以下基准来装备。
 55+[1.5×(火力+雷装+[1.3×爆装])] ([]内小数点以下舍去)
 不考虑舍去小数点的情况下,55+(1.5×火力)+(1.5×雷装)+(1.95×爆装)
 因此数值相同情况下,爆装是第一攻击力,优先推荐在炮击支援的航母使用舰爆。(具体攻击力参考下表)
  • 优势:
  1. 和炮击战一样每发攻击力强劲,空母系或者战舰的支援攻击击中的话有很大几率会把敌舰击沉。
  2. 就算是姫class,只要运高的话也能击沉。
  3. 适用于各个击破,目前最佳的支援选择。
  • 劣势:
  1. 消耗大,因为会有途中大破被迫回港而决战支援被浪费掉,或者是没刷足够的闪而导致道中支援未来到这样的情况,同时对士气值的消耗很大。
  2. 因受交战形态、阵型影响,在T不利或者是选用单横的情况下不要对支援效果有太大期待。
  • 舰娘支援射击时攻击力比较
    • 注意支援同样存在昼战火力阈值。实际上同航战火力超过阈值151,反航战超过189的部分,都需要开根号。
舰娘 面板火力 同航实际火力 装备
千岁航改二
千代田航改二
184 155 流星改*4 or
彗星一二甲*4
龙骧改二
隼鹰改二
193 156
云龙改 205 157
赤城改
加贺改
206 157
苍龙改二 218 158
大凤改 221 158
飞龙改二 229 158
大和改
武藏改
248 159 46cm炮*4
雾岛改二 213 157

雷击支援/支援长距离射击

  • 特点:
  1. 现状、实用性皆无。
  2. 被认为是限制为水雷舰队为主体的支援射击才存在。
  3. 相比于通常雷击战,攻击力极其低。
  4. 以驱逐舰为主能构成极低消耗的支援舰队。
  • 劣势:
  1. 命中、伤害均极低(均为擦弹级伤害),不要指望正面支援效果。
  2. 存在明显BUG,目前没有修复的希望。

注释

  1. 当时航空支援发动的时候,flash会直接卡住不动,但是不会掉线