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支援舰队

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支援远征概述

支援远征可以让提督派出一只舰队支援出击中的舰队,俗称:支援舰队。在战斗的开幕空袭过后提供多一轮的炮击/雷击/航空攻击/航空反潜。支援远征又分两种,道中战斗支援(远征33)与BOSS战斗支援(远征34)。

  • 道中支援时长15分钟,在道中所有的点的战斗有51%(无闪)几率提供支援。
  • BOSS支援时长30分钟,在BOSS点战斗有86%(无闪)几率提供支援。

特点

  • 为旗舰刷闪将确保BOSS支援的出现。而道中支援则需要为全队刷闪才能达到91%的出现率,无法确保道中支援必定来到。
  • 支援舰队模式中舰娘的命中率会被降低,可以通过刷闪大幅提高命中
  • 未补给的舰娘不能参与支援舰队
  • 目前游戏中只有海图5(南方海域)以及活动限定海域才可以使用支援远征。活动限定海域会有该作战特有的支援远征(远征ID每次限时作战皆不相同),这些远征是无需解锁的(有一次活动需要解锁)。
  • 支援舰队无法为空袭战点提供支援,在2017年秋季活动更新后,炮击支援可以对夜战点和夜转昼点提供支援。
  • 夜转昼点的炮击支援出现在夜战开场阶段,而航空支援与常规昼转夜点不同,出现于航空战前,可以为本队的制空权争夺提供帮助。
  • 支援舰队即使搭载彩云也无法回避T不利。
  • 某个敌舰未被攻击则会显示miss
  • 支援舰队和通常的远征一样,会产生疲劳。不过,和通常远征不一样的是疲劳程度是随机的。(前卫1-5,决战1-10,全队疲劳值相同)
  • 支援远征会在以下两个条件当中任意达成一个后结束且不会有任何提示
    • 第一舰队出击任何海域后回到母港
    • 无论是否出击,远征时间结束后任意时间回到母港界面
    • 作为例外出击中如果远征时间结束,无论多久(除非服务器开始维护)支援都将正常发挥效果,直到这次出击结束回到母港。这个现象被戏称为超长待机

支援舰队出现时机

常规战斗:索敌——航空战——支援攻击(发生的情况)——开幕雷击——炮击战——闭幕雷击——夜战
夜转昼:炮击支援(发生的情况)——夜战——陆航支援——航空支援(发生的情况)——航空战——开幕雷击——炮击战——闭幕雷击

支援发生几率

支援舰队在无疲劳状态出现率为基础触发率+旗舰闪数量*15%+僚舰闪数量*5%+1%,其中决战支援基础值为85,道中支援基础值为50

  • 所以道中支援在DD外的4船刷闪的情况下出现率为81%,全闪出现率为91%,决战支援只要有旗舰闪就必定触发

支援舰队远征一览

  • 不会自己出现的远征也有一部分,出现条件参照远征页面。
  • 支援舰队不算在远征任务中(也不判定成败)
  • 已经派出支援的舰队可以通过使用任意舰队出击任意海域召回,而无法通过常规方法撤回

编号 日文名字 中文名字 耗时 舰队总等级 旗舰等级 最低舰娘数 必要舰娘 装备需求 燃料 燃料消耗(格) 弹药 弹药消耗(格)
33 前衛支援任務 前线部队支援任务 00:15 0 0 2 驱逐*2 0 -5 -4(航空)
-8(炮击)
34 舰隊決战支援任務 舰队决战支援任务 00:30 0 0 2 驱逐*2 0 -5 -4(航空)
-8(炮击)

支援类型的规则

航空支援

若舰队中不含战舰或重巡洋舰且包含一艘航空母舰或两艘可以进行航空战的非航母舰娘为航空支援,若舰队中包含战舰或重巡洋舰且包含两艘或以上的航空母舰,水母或登陆舰也为航空支援

  • 不包含战舰的情况下若两艘进行航空战的非航母舰娘且一种为水母或登陆舰之一, 另一种为航空战舰、航空巡洋舰或补给舰之一则不发生航空支援
  • 航空支援和炮击支援的编成条件都满足时,战斗时出现的支援类型判定是航空支援优先
  • 如果支援的航空母舰没有装备可以对敌舰进行攻击的飞机则支援不会出现

题外话:航空支援的演出中出现的飞机数量是根据舰队里CV,CVL,AV,LS的数量来提升的,其实这些舰娘没有带飞机,而CAV,BBV即使带了飞机也不会在演出中有表示

对潜支援哨戒

满足航空支援基础条件并携带一艘可以反潜支援的的轻空母以及另一艘轻空母/水母/补给舰/登陆舰/轻巡洋舰/海防舰(2艘)就满足触发对潜支援哨戒的条件,敌方至少有一名潜水艇时就会发动,敌方只有水上舰的场合,如果带的装备不能发动航空支援,那就不会发动支援。 特征:

  • 使用带有对潜值的飞机进行对潜攻击。
    • 编成条件需要包括驱逐舰或海防舰,携带其他舰种很可能不进行对潜攻击。
  • 如果敌水上舰和潜水艇混编,对潜支援不会攻击水上舰。
  • 伤害似乎只与飞机的对潜值,以及残机数有关,其他反潜装备不计算伤害。
  • 对潜支援也会进行制空权争夺和防空判定。
  • 对潜攻击可能产生被击坠,水战和Ka号也可能会被击坠。
  • 即使不能对潜的船(比如正规航母、潜水航母等),搭载的航空装备也会进行对潜攻击。
  • 带有反潜值的舰上战斗机不会进行攻击。[1]
  • “可以反潜支援”的条件(有待进一步测试)为
    • 轻空母:在达到1搭载值的装备栏里装备有对潜值的舰攻/舰爆/カ号/三式指挥(仅携带卡号不可进行炮击战反潜但可以反潜支援,下同
    • 水母:在达到1搭载值的装备栏里装备有对潜值的水爆/水侦/カ号/飞行艇
    • 补给舰:在达到1搭载值的装备栏里装备有对潜值的舰攻/水侦/カ号/飞行艇/水爆
    • 登陆舰:在达到1搭载值的装备栏里装备有カ号
    • 航空巡洋舰/航空战列舰:在达到1搭载值的装备栏里装备有对潜值的水侦/水爆/水战

优势:

  • 在先制雷击前进行,减轻潜水艇威胁。
  • 和航空队不同,不受航程限制。

劣势:

  • 命中率低。
  • 开幕夜战点不能进行。
  • 威力较低。

推荐装备:
正规航母(装甲航母)搭载尽量高对潜的攻击机,最好是友永队这种特殊小队飞机。
轻航母最好搭载Ka号观测机,或者三式指挥联络机。
水母、航巡可以带瑞云、晴岚,轻巡带零式水观。

炮击支援

不满足航空支援的前提下编成2艘战舰或4艘重巡系或以上舰娘即为炮击支援

雷击支援

玩杂技瞎编成不满足以上任何条件就会出现雷击支援

支援类型的效果

航空支援

在支援阶段进行一次常规的航空战,所以无法参加航空战的舰船即使编入舰队也无法成为战力。由于必须要2艘驱逐舰,攻击舰最多能带4艘。因为和普通航空战攻击和搭载数、舰载机属性都有关系,所以必须在编成、装备的时候把这些方面考虑进去。与通常的航空战一样,会与敌方的舰战迎击。所以在敌方有航母的海域运用航空支援的话,应该在支援舰队中配备适当的舰战。但是,(除夜转昼的场合以外)支援舰队的战斗机不会改变既存的制空状况。
攻击力为:种别倍率×(机体的雷装or爆装×√搭载数+3),没有通常的开幕爆击的+25,威力不高

  • 优势:
    • 相比炮击支援消耗较少,因为油弹消耗比率低,没发生支援的情况下不消耗铝。适合于对方无制空的场合下使用。
    • 因为不受交战形态和阵容影响,所以出现T不利或者选择单横/警戒阵时攻击效果也不受影响。
    • 根据舰攻、舰爆的数量会有相应的打击次数,可以对HP高但护甲也过高舰船进行多次擦弹而削弱,也可以清理高回避低血量的杂鱼敌军。
    • 自2017年秋季活动开始,夜转昼战的战斗模式下,如果使用航空支援,航空支援将先于航空战发生,可以削弱敌方制空值,改变制空状况(与一般战斗模式不同)。
  • 劣势:
    • 一次击中的损伤很低,难以对中型敌舰(如重巡,一般战舰)造成有效伤害。
    • 支援舰队根据制空权状况和敌方阵型(特别轮型)会消耗大量铝。

舰攻、舰爆航空支援攻击力简表: 参考页面:支援舰队#击沉或中破深海所需火力

搭载量\搭载的飞机 彗星 彗星一二型甲 彗星(601空)\99式舰爆(江草队) 彗星(江草队)
9 27 33 36 42
11 30 36 39 46
12 31 38 41 48
14 33 40 44 52
15 34 42 46 53
16 35 43 47 55
18 37 45 50 58
20 39 48 52 61
21 40 49 53 63
24 42 52 57 67
28 45 56 61 72
30 47 58 63 74
32 48 60 65 77
34 50 61 67 79
35 50 62 68 80
36 51 63 69 81
37 52 64 70 82
40 54 66 73 85
46 57 71 78 91

搭载量\搭载的飞机 流星\天山(601空) 流星改\流星(601空) 天山一二型(友永队) 天山一二型(村田队)
9 26 26 36 38
11 29 29 40 42
12 30 30 41 44
14 32 32 44 47
15 33 33 46 49
16 34 34 47 50
18 36 36 50 53
20 38 38 52 56
21 39 39 54 57
24 42 42 57 61
28 45 45 62 66
30 46 46 64 68
32 48 48 66 70
34 49 49 68 72
35 50 50 69 73
36 50 50 70 74
37 51 51 71 75
40 53 53 73 78
46 57 57 78 84

搭载量\搭载的飞机 流星\天山(601空) 流星改\流星(601空) 天山一二型(友永队) 天山一二型(村田队)
9 50 63 68 72
11 54 69 74 79
12 56 72 77 82
14 61 77 83 89
15 63 80 86 92
16 65 83 89 95
18 68 87 94 100
20 72 92 98 105
21 73 94 101 108
24 78 100 107 115
28 84 108 116 124
30 87 111 120 128
32 89 115 123 132
34 92 118 127 136
35 93 120 129 138
36 95 122 131 140
37 96 123 132 141
40 99 128 137 147
46 106 137 147 157

炮击支援/支援射击

按照通常炮击战计算方法进行一轮炮击战,存在很大程度的命中DEBUFF所以需要携带电探提高命中,大部分情况下在满足150同航阈值/189返航阈值后就堆电探提高命中,攻击力与通常的炮击战一样受交战形态和阵型影响。命中补正也似乎受阵型影响(需要验证)。

  • 在支援部分之后舰娘不受适重炮影响,以面板数据为准,即可以给任意战舰携带46炮
  • 任何装备的改修效果无效。
  • 轻航的性价比特别高,所以也可以多用轻航。
    不过航空战力请控制在两艘以下,不然会变成航空支援,请注意!(2017年秋活中)
  • 空母系的攻击力计算和常规基本相同为55+[1.5×(火力+雷装+[1.3×爆装]-1)] ([]内小数点以下舍去),因此可以量产的飞机中流星改仍然等价于彗星一二型甲(具体攻击力参考下表)

优势:

  • 和炮击战一样每发攻击力强劲,空母系或者战舰的支援攻击击中的话有很大几率会把敌舰击沉。
  • 就算是姫级,只要运气好的话也能击沉
  • 适用于各个击破,目前最佳的支援选择。

劣势:

  • 消耗大,因为会有途中大破被迫回港而决战支援被浪费掉,或者是没刷足够的闪而导致道中支援未来到这样的情况,同时对士气值的消耗很大。
  • 因受交战形态、阵型影响,在T不利或者是选用单横的情况下不要对支援效果有太大期待。
  • 注意支援同样存在昼战火力阈值。实际上同航战火力超过阈值151,反航战超过189的部分,都需要开根号。
舰娘 阈值前火力 装备 备注
武藏改二 169 MK7 任意主炮可达到150同航阈值
武藏改二 199 试制51+MK7 返航阈值
大和级 164 MK7 任意主炮可达到150同航阈值
大和级 194 试制51+MK7 返航阈值
长门改二 148 试制51 单炮同航阈值
iowa 164 46+MK7 可换加命中的炮
厌战 158 46*2 可换加命中的炮
罗马 157 46*2 可换加命中的炮
雾岛 156 46*2 可换加命中的炮
意大利 154 46*2 可换加命中的炮
雾岛 156 46*2 可换加命中的炮
扶桑改二/陆奥/BSM 151 46*2
金刚/比叡/山城改二 150 46*2
榛名改二/Richelieu改 148 46*2
翔鹤改二甲 185 彗星江草队 接近返航阈值
Saratoga mk2 195 彗星12甲*2 返航阈值
Saratoga mk2 175 彗星12甲
瑞鹤改二甲 190 彗星12甲*2 返航阈值
瑞鹤改二甲 170 彗星12甲
飞龙改二 188 彗星12甲*2 接近返航阈值
飞龙改二 168 彗星12甲
大凤 181 彗星12甲*2
Saratoga mk2 Mod2/无畏 179 彗星12甲*2
铃谷航改二 176 彗星12甲*2
熊野航改二 175 彗星12甲*2
赤城 173 彗星12甲*2
齐柏林/皇家方舟 167 彗星12甲*2
齐柏林/皇家方舟 167 彗星12甲*2
加贺 166 彗星12甲*2
云龙/瑞凤改二乙 164 彗星12甲*2
瑞凤改二 161 彗星12甲*2
天城/葛城 160 彗星12甲*2
隼鹰/龙骧改二 152 彗星12甲*2

雷击支援/支援长距离射击

  • 特点:
  1. 现状、实用性皆无。
  2. 被认为是限制为水雷舰队为主体的支援射击才存在。
  3. 相比于通常雷击战,攻击力极其低。
  4. 以驱逐舰为主能构成极低消耗的支援舰队。
  • 劣势:
  1. 命中、伤害均极低(均为擦弹级伤害),不要指望正面支援效果。
  2. 存在明显BUG,目前没有修复的希望。

支援推荐编成

(必要的2DD不另外标注)

炮击支援

为了堆砌火力,支援一般为3BB1CV,为了节约资源在支援要求不是很大的地方可以将BB替换为CA,最低为4CA或1BB3CA(此时不能带航母系)或2BB1CVL

  • 一般来说装备以优先达到150阈值为目标,然后带电探,故标准配装为2炮2电探

对潜支援哨戒

由于反潜支援只计算可以反潜的航空器,故纯对潜最优配装为4CVL,如果兼顾其他点可以编入CV,此时CV也可以在反潜支援中攻击

  • 空母推荐带上友永队这样的队长机,或者是SwordFish MKIII(熟练)和天山931空。轻母和航巡则推荐カ号观测机
  • 水母、航巡可以带上一定数量的试制晴岚、瑞云,轻巡则是零式水上观测机。

航空支援

默认4CV

  • 优先带舰战舰攻,舰爆的航空战火力比不上舰攻,电探不需要带(似乎不能提高命中)。

击沉或中破深海所需火力

深海 所需火力
驱逐イ级后期型 57
驱逐ロ级后期型 63
驱逐ハ级后期型 67
驱逐ニ级后期型 73
驱逐イ级后期型elite 69
驱逐ロ级后期型elite 79
驱逐ハ级后期型elite 82
驱逐ニ级后期型elite 97
驱逐ナ级 111
驱逐ナ级elite 118
驱逐ナ级flagship 121
驱逐ナ级后期型 120
驱逐ナ级后期型elite 129
驱逐ナ级后期型flagship 138
轻巡ホ级flagship 89
轻巡ヘ级flagship 96
轻巡ツ级 103
轻巡ツ级elite 134
重巡リ级flagship 146
重巡ネ级 162
重巡ネ级elite 177
雷巡チ级flagship 130
轻母ヌ级elite 105
轻母ヌ级elite(中破) 70
轻母ヌ级flagship 154
轻母ヌ级flagship(中破) 112
轻母ヌ级改elite 161
轻母ヌ级改elite(中破) 117
轻母ヌ级改flagship(中破) 152
空母ヲ级flagship 176
空母ヲ级flagship(中破) 128
战舰ル级elite 175
战舰ル级elite(中破) 130
战舰ル级flagship(中破) 134

FAQ

Q1:旗舰刷好闪了,决战支援怎么还是没有来?
A1:其中一个原因可能是错编成了航空支援,然后因为没有水爆在内,所以没有支援出现

Q2:2BB2CV(L)2DD现在是航空支援编成了么?
A2:空母系达到两艘就肯定是航空支援了

Q3:炮击支援现在只能编成一艘满载舰爆的空母了,火力上有变化么?
A3:根据观察能给予不逊色于改版之前的伤害

Q4:航空支援怎么不来支援空袭点?
A4:任何支援都不会来支援空袭点的

Q5:航空支援强么?
A5:呃……

Q6:对潜支援强么?
A6:还是可以期待它的效果的

Q7:水听声呐之类的装备对对潜支援有效么?
A7:对潜航空支援的舰娘带上这些装备无效,伴随的驱逐舰和海防带这些装备的效果还未确定

Q8:雷击支援呢?
A8:田中先生大概已经忘记还有那么个东西了……另外改版前一些符合炮击支援的编成现在是雷击支援了,需要注意

Q9:我,伸手党,编成
A9:……见上表

参见

注释