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改修优先级

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改修优先级

前言

  • 如果装备配置有严重问题,即使全装备全改修Max,舰娘全部满级,也无济于事。
    • 有不少提督经常围绕改修哪个大型主炮/舰战等等争执,实际上是「无关紧要」的问题,争论改修优先级本身就是一种「舍本逐末」的行为。
    • 只要质变装备改修了,配置没问题,即使主炮全是无改修,和另一个配置没问题,全主炮max的提督相比,至多差1-2次出击。但是目前游戏系统过于复杂,大多数提督是以为自己的配置正确,实际上配置和正确配置相去甚远的。与其浪费时间争论改修优先级,不如先了解基本的游戏系统。
    • 同理,即使全适重炮max,配置有严重问题,也无济于事,这种情况下的全适重炮max至多斩杀率提高0.01%-0.1%,对于普通玩家而言几乎毫无意义。
  • 同时,除了少数质变装备以外,其他装备即使不改修,对大型活动/总力战甲级活动也不会产生严重问题。
  • 觉得优先级有问题可以评论反馈,但是,此处不进行任何关于改修优先级无意义的争论。

基本不会后悔的改修选择

  • 改修后可以产生质变/对比没有改修的人可以使用更好的战术/改修可以使用新系统/可以用若干max装备省一个格子。
    • 质变典型例:秋月炮:改修提供大量舰防。
    • 新战术典型例:水战:水战不足就抢不到制空。
    • 新系统典型例:夜间战斗机:开启航母夜袭CI系统。
    • 省格子典型例:水观:2个水观max相当于3个白板水观。舰战:4-5架11制空以上舰战某些情况可以省出一格舰战带爆战。
基本不会后悔的改修选择
  • 侦查机系:水观(最多需要max2-3架,一般1架足够了)
    • 现在活动的索敌要求越来越高,尤其是联合舰队图,33式最高要到了56索敌,如果没有2-3个max水观或者索敌相近的侦察机,就需要多带一格侦察机/电探。看上去只损失一格子,但是实际上要么是损失一队战舰的撤甲弹,要么是损失二队的火力点。还有一些低索敌图只需要1格max水观来凑索敌,如果没有max水观,就需要至少2个格子来凑。最直接的收益就是2-5凑33索敌,有1-2个max水观就不需要损失格子。
  • 水战系:水侦改到二式水战,Ro43改到Ro44。(需要5-6架白板水战)
    • 相信绝大多数提督入坑的时候查过开发攻略,基本上都会有“最先开发若干烈风/紫电改二”。水战对于改修,就相当于舰战对于开发。某些活动图中,禁止使用航母系舰娘,水战几乎相当于舰战的地位。制空的重要性在这里不做赘述,没有足够的水战,这些海图中只能使用「放弃制空战术」,导致难度大幅度上升。总体上需要4-6水战。
    • 值得一提的是,如果担心水战改修过多造成浪费,可以把Ro43改修到max放置,需要的时候改修到Ro44使用。
    • 注意1:目前版本下(2018年5月10号),水战需要的「数量」,而不是「质量」。即使是强风改max带5架,才顶得上6架+0的Ro44。(格子按照3格-15格计算,比较少情况能在更大的格子里带水战)因此中前期不需要急着改修水战,而是需要改修对应的侦察机进化到水战。
    • 注意2:目前活动中,需要水战抢制空的,大约只有2-3次。如果活动根据历史的时间线,未来的活动可能会多次出现「因为史实上航母系全灭,禁止航母系舰娘进海图,只能用水战抢制空」的情况。但是活动是否会根据历史时间线进行,还是未知数,因此是否要为了少数几个海图投资大量螺丝,请自行判断。
  • 舰战系:岩本队,熟练052,熟练021(需要4-5架11制空以上舰战)
    • 保证常见制空数值(600以下?)内都可以使用最少的舰战抢到最好的制空权,尤其是现在有航母CI的情况下,能腾出一个比较大的格子带爆战都是很有意义的。而且熟练052和熟练021还可以在陆航里使用,来应对6,7航程的情况,而活动5-7航程都是很常见的数字。
    • 注意1:熟练052 max 可以用熟练021 max 通过月常机种转换获得,更省螺丝。
    • 注意2:虽然舰战改修很有价值,但是改修二十几架11制空舰战,对比5架11制空舰战+(陆航的熟练052和熟练021足够用)是几乎没有实际收益的,即使全带上,也很难再腾出一个格子放爆战/彩云了。
  • 陆战系:隼2,隼3(隼3+熟练052+熟练021合计6以上)
    • 如上文所述,活动图中5-7航程非常常见,隼3是目前可以入手最好的6航程陆战。隼3可以通过改修隼2进化而得。
    • 陆战对于陆航系统,就相当于舰战对于出击的舰队,出击的舰队拿不到制空很难打这个常识基本每个提督都知道,但是陆航拿不到空劣/互角/空优也很难打这个“知识”大多数提督没有掌握。
  • 航母夜战系:F6F3,F6F5。(至少保有3N)
    • 目前夜战战斗机3N,5N唯一入手渠道,希望打甲级活动的话,至少要保证有3N。夜间战斗机目前无下位替换,没有3N就直接无法使用航母夜战系统,在要求航母夜战系统的高难度图,没有夜间战斗机,几乎是无法挑战的。
  • 机枪系:喷进炮改二(至少1根,5-2练级需要4根比较舒服,6根最好,出击舰队一般可以装备3-4根,最多可以带9根)
    • 发动喷进弹幕的唯一方法,任务只能入手一根,剩下的需要改修喷进炮进化成喷进炮改二来补齐。最多需要4根。改修喷进炮改二可以提高发动率,max时发动率提高4.2%,意义不是特别大。
      • 现在喷进炮改二还能用于5-2练级。
    • 小口径主炮系:秋月炮(2-4根max)
      • 秋月炮max对比秋月炮白板,几乎是两个装备。max能提供大量舰防,在有大量航空战的海图很有用。
    • 饭团系:战斗粮食(多多益善)
      • 除非课大量螺丝,螺丝可以负担得起每天的改修任务都有有价值的改修的提督,否则通过改修战斗粮食(饭团)到+6拿日常任务的1螺丝,几乎不可能亏。
    • 喷气机系
      • 可以开启喷气强袭系统。但是实际上喷气强袭适用的海图比较少。

每日改修日常用(消耗0-1螺丝)

  • 如果时间充裕,在下述改修全部完成之前,都建议完成改修日常。
每日改修日常消化用
  • 适合用于做日常的改修
    • 战斗粮食,唯一一个0螺丝的改修,做日常首选。
    • 90cm单装高脚炮,摩耶改二常用对空副炮。
    • 61cm四连装(酸素)鱼雷,+6时强于5连鱼雷。
    • 九五式暴雷,可以进化成目前最好的爆雷二式暴雷。
    • 九三式水中听音机,可以进化成四式水中听音机。
    • 九一式撤甲弹,性价比极高。
    • Ro43水侦,自带1火力的侦察机,还可以进化成水战。
  • 聊胜于无的1螺丝改修装备。
    • 25mm三连装机枪,有点浪费素材。
    • 大发动艇
    • 25mm单装机枪
    • 25mm连装机枪
    • 61cm三连装(酸素)鱼雷
    • 12.7cm连装炮
    • 35.6cm连装炮
  • 消耗是1螺丝但是改修本身价值不大,不适合做日常任务的。
    • 九六式舰战。(需要改一个max做任务)
    • 14cm单装炮。
    • 14cm连装炮。
    • 61cm三连装鱼雷。
    • 61cm四连装鱼雷。
    • 53cm连装鱼雷。
    • 九四式暴雷投射机。
    • 91式高射装置。

开图鉴用(目前只能通过改修入手的)

开图鉴用
  • 有较大价值的图鉴装备
    • 16inch三連装砲 Mk.7 进化成 16inch三連装砲 Mk.7+GFCS
    • 一式戦 隼II型甲 进化成 一式戦 隼III型甲
    • 試製景雲(艦偵型) 进化成 噴式景雲改
    • 紫电一一型 进化成 紫電二一型 紫電改
  • 相对有价值的图鉴装备
    • 38.1cm Mk.I連装砲 进化成 38.1cm Mk.I/N連装砲改
    • 15.2cm連装砲 进化成 15.2cm連装砲改
    • 32号対水上電探 进化成 32号対水上電探改
    • 零式舰战21型(熟练) 进化成 零式舰战32型(熟练)
  • 收藏用的图鉴装备
    • 15.5cm三連装副砲改 进化成 15.5cm三連装砲改
    • 15.5cm三連装砲改 进化成 15.5cm三連装副砲改
    • 15.5cm三連装副砲 进化成 15.5cm三連装副砲改
    • 21号対空電探 进化成 21号対空電探改

高消耗的可改修毕业装备

高消耗的改修毕业装备
  • 战斗机:F6F-5,零式艦戦53型(岩本隊)。
  • 大口径主炮:51cm連装砲,16inch三連装砲 Mk.7+GFCS,41cm三連装砲改二。
  • 中口径主炮:20.3cm(3号)連装砲。
  • 小口径主炮:12.7cm連装砲D型改二,10cm高角砲+高射装置。
  • 副炮:OTO 152mm三連装速射砲。
  • 鱼雷:61cm五連装(酸素)魚雷。
  • 电探:32号対水上電探改(意义很小)。
  • 水听:四式水中聴音機
  • 暴雷:九五式爆雷 进化成 二式爆雷。
  • 暴雷投射器:三式爆雷投射機。
  • 炮弹:一式撤甲弹。
  • 机枪:12cm30連装噴進砲改二,25mm三連装機銃 集中配備。
  • 锅炉:新型高温高圧缶。
  • 护甲:艦本新設計 増設バルジ(中型艦),艦本新設計 増設バルジ(大型艦)。
  • 侦察机:零式水上観測機。
  • 水战:強風改,二式水戦改(熟練)。
  • 水爆:瑞雲(六三四空/熟練)。
  • 登陆艇:特二式内火艇,特大発動艇,大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)。

其他高性价比的装备

高性价比的装备
  • (暂缺)

任务需要改max的

任务需要改max的。
  • 任务需要改max的。
    • 九六式舰战
    • 61cm三连装(酸素)鱼雷
    • F6F-3
    • F6F-5
    • 二式水战,两架
    • 瑞云634空
    • (待补充)
  • 可以继承改修值的。
可以继承改修值的
  • 可以继承改修值的。
    • 零战52型丙(六〇一空)
      • 注意:零战52型丙(六〇一空)max可以通过机种转换获得烈风601max
    • 零战52型甲(付岩本小队)
    • 零式舰战21型(熟练)
      • 注意:零式舰战21型(熟练)max可以通过机种转换获得零式舰战52型(熟练)max

典型改修误区

典型改修误区
  • 别人改什么我也改什么,dalao说改什么就改什么。
    • 不做过多解释。
  • 装备我都要改修到max。
    • 只有舰战,秋月炮可能需要改到max。
    • 其他绝大多数装备max对比+9的收益是小数点后被舍去的部分。即使改修到max,绝大多数情况下实际收益只有max的图标比+9 美观。
  • 要用的装备我都+1。
    • 如果是只打算体验一波舰c,只打算玩几个月就弃坑,要用的装备都+1无可厚非。但是如果打算比较长久玩,建议想要改修的装备以+4/+6/+9为目标,舰战以+10为目标。+1的装备在新手期带来的实际收益微乎其微,不可当作素材,拆又舍不得拆,非常鸡肋。
  • +6以上的改修我都用确保
  • 改修日常无所谓做不做。/做改修日常吃亏。
    • 1螺丝的改修做完之前:几乎是一定要做的,不可能吃亏,1螺丝改修也有很多有价值的装备。
    • 即使是1螺丝的改修全毕业了:推荐「日/周/月/季常全清的提督」做,其他提督选做。
    • 日周月季常全清,加上活动收获的少量螺丝,平均到一个月螺丝大约是90-100螺丝,即平均每天日常可以用3螺丝来保持收支平衡,或者用1-2螺丝日常攒螺丝,偶尔改一下3螺丝以上的装备,如此操作基本可以保持永动。一年下来是365次改修机会,大约能改出90件+4装备,在中前期基本可以覆盖到绝大多数装备了;或者36.5件max装备,很方便于活动攻略。
    • 假设一个提督觉得「改修日常无所谓做不做」,一年下来损失365螺丝,换算成日元是25550日元,rmb大约是1600人民币左右,换算成装备是1门左右Max的MK7+GFSC,1架左右F4F4开始改到F6F5的人造烈风改。如果不在乎1600rmb的话,可以在缺螺丝的时候氪金补上。
  • 我的装备还没全max,打不了甲/我的装备还没全+6,打不了乙/黄金舰队全装备max了,甲级活动随便打。
    • 「能否打过甲级活动」和「改修程度高低」,可以说「几乎毫无关系」。
    • 常见的甲级活动通关配置里,装备改修程度都比较高,这只是因为愿意挑战甲级的提督,往往是历战提督,玩的时间比较长,做的改修日常自然多,改修程度自然高。
    • 同样的配置,一个全+6,一个改修全max,在资源消耗和时间消耗上的差距一定小于10%。(直观地看,前者消耗10w资源,10个小时,后者消耗11w资源,11个小时)。即如果觉得自己改修程度不够高,只需要多准备1w资源,1小时时间即可弥补。(时间和资源是虚指)
  • 水战要改修到强风改max。
    • 3格搭载的情况下,5架强风改max才等于6架Ro44白板,而几乎不可能需要这么多水战。用水战补足舰战制空的时候更不可能带这么多架水战,因此几乎没有改修强风改max的意义。而高搭载的格子自然会放手头最好的水战,不在讨论范围内。
  • 试制41max改成41三连,九一式撤甲弹max改成一式撤甲弹,等等
    • 这些都属于「max下位装备属性远远强于上位白板装备,上位装备改修成本很高」的装备,这一类装备不妨等长草期刚开始的时候,并且确定自己有大量多余素材和螺丝的时候再改。
  • 改修3号炮以外的中型主炮/副炮(黄炮)。
    • 二号炮改修到max才能进化3号炮,3号炮+6的素材很好获取,3号炮+6就已经和2号炮+10差不多属性了。而如果还缺乏3号炮的提督,去改修2号炮max或者去进化成本太高,不如去养殖。如果实在没时间养殖的提督,可以螺丝留着改更需要的装备,凑合使用+1/+4的2号/3号炮。
    • 改修其他轻巡适重炮更加没有意义,max的轻巡适重炮对比max的三号炮,火力下降,命中提高,但是只能给轻巡使用,轻巡需要牺牲火力来提高命中的场合非常罕见(比如3-5下路)。消耗大量螺丝做一个只能轻巡用在特殊场合的主炮,不如做一个轻/重/雷巡通用的主炮。除非螺丝多的已经把几乎所有装备改完,否则实在找不到合理的理由改修轻巡适重炮。
    • 意大利重巡适重炮,OTO等副炮的理由基本同上。
  • 改修进化可以开发的装备,或者可以轻松养殖的装备。
    • 比如改修93水听进化三式水听,改修4连鱼雷进化5连鱼雷。(改修不进化的4连鱼雷前期可以凑合用)。开发的装备直接开发会便宜很多,即使是很缺时间的提督,也可以通过演习带养殖船来获得改修装备。如果演习的时间也没有,那么可以凑合改修一下下位装备进化养殖装备。
  • 改修电探
    • 目前版本(2018年5月11号为止),电探基本只有放在支援舰队使用。
  • 无脑把装备改到max/质变装备不改修无脑改修主炮和鱼雷。
    • 最典型的是5连max和3号炮max,除非是课了大量螺丝,或者已经玩了非常久把重要的装备都改齐了,才会考虑改10几根5连max。
    • 实际上是有不少提督还缺乏重要改修装备,就开始改5连max和3号炮max,希望通过max伤害装备弥补自己配置的严重不足。

简易优先级

  • 萌新基本只需要改第一二档,绝大多数提督最多改修到第三档+第四档的图鉴。
    • 第一档都改修完,第二档以及第二档以下的一个装备都没改修,对比第一档和第二档全max的提督,打活动甲级几乎没有本质差别。如果不明白是为什么建议去学习游戏基本系统,伤害计算,制空计算等等。

第一档

  • 几年内不会后悔的装备,产生质变的装备,可以省出装备格子位的装备,可以使用新系统的装备,或者活动有无改修这个装备会在甲级活动产生很大差距。
    • 10cm连装高角炮+94式高射装置(改修舰防收益很高,2个足够,4个最好,再多意义不大。)
    • 12cm30连装喷进炮(进化成喷二后可以使用新系统:对空喷进弹幕,提高道中通过率和缩写里带“V”的生存率(CV,BBV,AV等等),也可以拿来5-2-C练级)(最好有4个,6个更好。)
    • 九一式穿甲弹(1螺丝即可改修,战舰几乎必备,至少需要4个)
    • 零式舰战21型(熟练)(用于做机种转换出2-5个左右熟练52max,也可以留1-2个max当作7航程陆航战斗机用)
    • 零战52型丙(六〇一空)(仅限萌新,用于机种转换出烈风601空max。13对空的飞机是非常宝贵的,错过了就没有了)
    • 零式舰战53型(岩本队)(max后舰战中制空值仅次于震电改)
    • F6F-3(用于做3N任务,也可以拿来进化F6F-5)
    • F6F-5(用于做5N任务,也可以做12对空舰战。一般提督有1个12对空舰战足矣。)
    • 零式舰战62型(爆战/岩井队)(可以当作夜战飞机使用,也可以当爆战用,max之后有接近10制空)
    • 零式水上侦察机(用于进化水战,白板水战需要5-6个。可以留1-2个max的,需要时随时转换成水战,不需要就当max侦察机凑索敌。)
    • 一式战 隼II型(萌新唯一入手高对空陆战的方式,下同)
    • 一式战 隼III型甲(6-7航程陆战甲级至少需要3架)
    • 战斗粮食(可以做日常白拿螺丝)

第二档

第二.五档

  • 在特殊场合可能起到作用的装备,大约1-2年左右能用上一次。或者改修代价高昂的好用装备。
    • 46cm三连装炮(能改修的好主炮太多,缺好的主炮的提督又很难结余出大量螺丝和白板46炮改46炮。但是�新提督不一定有那么多可改修的好主炮,改修46是入手46改的唯一稳定方式。)
    • 试制51cm连装炮(用于单舰队武大凑夜战阈值,理论最高可以夜战280*2,达到雷巡水平,对比不改修262*2。但是改修太贵了。)
    • 46cm三连装炮改(武大最新验证得出有46炮适重,其他bb适合搭配38改使用。但是改修太贵了。)
    • 51cm连装炮(用于单舰队武大凑夜战阈值,理论最高可以夜战280*2左右,达到雷巡水平,对比不改修262*2。但是改修太贵了。)
    • 38cm连装炮改(水打一队的武大等高火力BB可以使用,或者其他bb搭配其他高火力主炮,自带3命中很好用。但是目前180的阈值+很难带彩云的版本,基本改修效果只有水打武大有意义,局限性太大。)
    • 381mm/50三连装炮改(可以用来调整射程到超长,某些场合可能可以使用,伊势改二配合二式舰侦,或者纳尔逊带超长最先发动touch)
    • 8cm高角炮改+增设机枪(可以带在玲谷/熊野改二的孔里,兼顾对地和制空/鱼雷CI等)
    • 15.2cm连装炮/15.2cm连装炮改(轻巡唯一能用的适重炮+2-4命中,但是轻巡要命中不要火力的4年的海图只有1-2张)
    • OTO 152mm三连装速射炮(副炮地位很尴尬,只有1主2副放弃昼战加强夜战二连火力的配置可能带副炮。)

第三档

第四档

第五档