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攻略常用资料

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Tips

注意事项
  • 活动存在联合舰队图,因此活动期间如果2队进行远征,尽量选择短远征(比如远征2,3),以免造成无法出击。
  • 注意存在锁船机制的图不要随意使用主力进行出击,以免主力无法参与重要攻坚。
  • 切记活动推图不要着急上火,大破进击得不偿失。
  • 拿到新舰娘新装备切记第一时间锁上,以免误吃/误拆,造成不可挽回的损失。
  • 通用阵型选择
    • 潜艇点,普通舰队单横,联合舰队第一阵型。
    • 航空点,普通舰队轮型,联合舰队第三阵型
    • 其他点,包括夜战,普通舰队单纵,联合舰队第四阵型
  • 不推荐随意拿超低练度/弱势舰船以直接推图的形式在活动图练级。
  • 攻略主要使用游戏内常用的英文缩写,如果你还不了解这些舰船的英文缩写,请展开下列表格查看。
舰船类型名称缩写
缩写 原名 示例
DD 驱逐舰 KanMusu010aBanner.jpg
CL 轻巡洋舰 KanMusu159Banner.jpg
CLT 重雷装巡洋舰 KanMusu115Banner.jpg
CA 重巡洋舰 KanMusu059aBanner.jpg
CAV 航空巡洋舰 KanMusu188Banner.jpg
BB 战列舰 KanMusu149Banner.jpg
BBV 航空战列舰 KanMusu211Banner.jpg
CV 正规空母 KanMusu007aBanner.jpg
CVL 轻空母 KanMusu157Banner.jpg
SS 潜水艇 KanMusu126aBanner.jpg
AV 水上机母舰 KanMusu100Banner.jpg

支援

  • 如果攻略中提示需要使用支援舰队的话,可以参考如下配置进行。切记区分5图支援和活动支援,避免不必要的浪费
  • 用于处理后期驱逐类等高回避低血量僚舰。
新手用同航150火力支援
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老提督用同航150火力支援
QQ截图20160802204453.jpg
  • 用于处理精英级红NE重巡等高护甲高血量僚舰。
新手用反航150火力支援
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老提督用反航150火力支援
QQ截图20160802205803.jpg
  • 有些战斗点上对方0制空,或者活动机制强制要求时使用航空支援。
无特定要求航空支援
QQ截图20160811010848.jpg
活动要求使用舰爆的省铝型航空支援
QQ截图20160811010234.jpg

基地航空队

  • 相对正确地使用基地航空队可以降低攻略难度。
常用陆航配置
Plane.jpg
  • 第一航空队(4舰战,出击)一般用于需要在高制空点削弱对方制空用,少数情况下可在道中航空战用。
  • 第二航空队(若干舰战若干攻击机,出击)一般用于经过第一航空队削弱后的点,加入若干舰战保证至少制空互角减少损失。或者在低制空点作为第一航空队使用。
  • 第三航空队(4攻击机,出击)一般用于经过第一、第二航空队削弱后,制空大大降低的点,最大化伤害。或者在对方0制空点作为第一航空队使用。

Plane2new2.jpg

  • 第一航空队(3局部战1彩云,防空)一般用于防空(减少基地被空袭的损失),具体作用见基地航空队。彩云经验证可以提高防空时制空值约1.3倍。第一航空队实际制空值大约392-393之间。局部战不足可以用烈风等舰战补足。注意区别制空和防空的区别。(制空是飞机争夺的制空权,防空是基地避免受到伤害的能力。)
  • 第二航空队(1大艇3其他飞机,出击)用于需要派陆航的点过远(例如2016年夏季活动boss点),二式大艇可以提升航程3。
  • 第三航空队(4局部战,出击),一般用于短航程内需要削弱制空的情况,较为少见。

路基敌人

  • 路基敌人往往拥有极高的属性,给提督带来较大的困扰。相对正确地选择能对路基敌人造成更为有效的伤害。
对陆基简单结论
  • 对陆上型(离岛,飞行场),双火箭弹(+110火力+阈值前2.1倍)>>三式弹(1.75倍)≈火箭弹(+75火力+阈值前1.4倍)>内火≈大发陆战队≈大发(内火,大发系未验证,可能有效)。
  • 对炮台,双火箭弹(+110火力+阈值前2.72倍)>双大发陆战队(3倍)>火箭弹(+75火力+阈值前1.6倍)≈内火(2.4倍)>大发陆战队(2.15倍)>撤甲弹(1.85倍)>大发(1.8倍)>水爆,水战(1.5倍)>>三式弹(无效)。
  • 对集积地栖姬(DJ),双火箭弹(+110火力+阈值后1.63倍)>火箭弹(+75火力阈值后1.25倍)≈三式弹(2.5倍)>内火(1.7-2.2倍)>大发陆战队(1.3-1.56倍)>大发(可能无效)。
对陆上型(离岛,飞行场) 火箭弹+三式弹 双火箭弹 三式弹 火箭弹 内火 陆战队 大发
对炮台小鬼 双火箭弹 内火+陆战队 双陆战队 火箭弹 内火 陆战队 撤甲弹 大发 水爆,水战
对集积地栖姬(DJ) 火箭弹+三式弹 双火箭弹 火箭弹 三式弹 内火 陆战队 大发
常用对陆基配置
Land1.jpg

Lang2new.jpg

  • 使用航巡,航战的情况可以考虑带火箭弹+三式弹,伤害倍率乘法叠加,即使中破依旧有相当可观的伤害。对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。
  • 使用战舰的场合可以选择带三式弹或者撤甲弹,两者不叠加。对陆上型(离岛,飞行场)和集积地栖姬(DJ)时建议选择三式弹(撤甲弹效果较差),对炮台时建议选择撤甲弹(三式弹无效)。考虑清理其他杂鱼和兼顾道中建议选择撤甲弹。
  • 使用四格轻巡的场合,在火箭弹充足的情况下,可以考虑带双火箭弹,效果显著。
    • 阿武隈的情况可以考虑甲标,内火+火箭弹,内火+大发系,大发系+火箭弹,根据自身对地装备自行调整。(前两者伤害较高)
  • 驱逐有多种配置法,无法一一列举。例如在感觉伤害充裕的时候可以换入一定的夜战装备。
  • 其中相对常用的是2炮1内火,对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。
  • 内火+大发+火箭弹是特效攻击,对集积地栖姬时火力提高2.76倍,即使中破依旧有差强人意的伤害。
  • 饭团太多并且有开孔的不妨带上饭团一试,可能有效。

开幕反潜

  • E1往往是反潜战,这里提供速查舰娘参与开幕反潜的等级和装备需求。
通常3装备格,达到100反潜值所需配装(除了五十铃改二外,其余舰娘还需要携带至少一个水听系装备才能发动先制反潜)
三装备格·裸装对潜值68:四式水听 X 2 + 三式暴雷
三装备格·裸装对潜值70:四式水听 + 三式水听 + 三式暴雷
三装备格·裸装对潜值72:三式水听 X 2 + 三式暴雷
舰种 / 舰名 LV99裸装反潜值 裸装反潜值为68时的等级 裸装反潜值为70时的等级 裸装反潜值为72时的等级
轻巡洋舰·天龙型
天龙改 69 97 102 106
龙田改 69 97 102 106
轻巡洋舰·球磨型
球磨改 79 80 83 87
多磨改 79 80 83 87
北上 59 125 131 136
大井 59 125 131 136
木曾改 79 80 83 87
轻巡洋舰·长良型
长良改 79 80 83 87
五十铃改二 94 70 75 81
名取改 79 80 83 87
由良改 79 64 71 77
鬼怒改 79 64 71 77
阿武隈改 79 70 74 77
阿武隈改二 83 75级改二面板反潜约73
轻巡洋舰·川内型
川内改二 74 83 88 94
神通改二 80 70 75 80
那珂改二 84 55 61 66
轻巡洋舰·阿贺野型
阿贺野改 82 75 78 82
能代改 82 75 78 82
矢矧改 82 75 78 82
酒匂改 84 70 74 77
驱逐舰·神风型
神风 70 92 99 107
春风 72 85 92 99
驱逐舰·睦月型
睦月改二 69 97 102 107
如月改二 69 97 102 107
弥生改 59 121 126 131
卯月改 65 111 116 121
皋月改二 81 75 78 82
文月改 59 121 126 131
长月改 59 121 126 131
菊月改 59 121 126 131
三日月改 59 121 126 131
望月改 59 121 126 131
驱逐舰·吹雪型
吹雪改二 68 99 104 109
白雪改 59 125 131 136
初雪改 59 125 131 136
深雪改 59 125 131 136
丛云改二 69 97 102 107
磯波改 59 125 131 136
驱逐舰·绫波型
绫波改二 63 113 118 125
敷波改 59 125 131 136
朧改 59 125 131 136
曙改 59 125 131 136
涟改 59 125 131 136
潮改二 75 83 88 93
驱逐舰·晓型
晓改二 66 105 109 115
Верный 74 86 90 95
雷改 59 125 131 136
电改 59 125 131 136
驱逐舰·白露型
白露改 59 125 131 136
时雨改二 71 92 97 102
村雨改 59 125 131 136
夕立改二 69 97 102 107
五月雨改 59 125 131 136
春雨改 59 125 131 136
江风改二 63 113 118 125
凉风改 59 125 131 136
驱逐舰·初春型
初春改二 69 97 102 107
子日改 59 125 131 136
若叶改 59 125 131 136
初霜改二 69 97 102 107
驱逐舰·朝潮型
朝潮改二 59 125 131 136
朝潮改二丁 89 85级改二丁面板反潜约为82
大潮改二 64 110 115 120
满朝改 59 125 131 136
荒潮改 59 125 131 136
朝云改 59 125 131 136
山云改 64 110 116 121
霞改二 68 99 104 109
霞改二乙 68 99 104 109
霰改 59 125 131 136
驱逐舰·阳炎型
阳炎改 59 127 134 140
不知火改 59 127 134 140
黑潮改 59 127 134 140
亲潮改 67 102 107 112
初风改 64 110 116 121
雪风改 59 127 134 140
天津风改 59 128 135 141
时津风改 64 110 115 121
浦风改 69 97 102 107
矶风改 68 99 104 109
滨风改 68 99 104 109
谷风改 69 97 102 107
野分改 68 99 104 109
岚改 70 95 99 104
萩风改 68 99 104 109
舞风改 64 110 116 121
秋云改 64 110 116 121
驱逐舰·夕云型
夕云改 67 102 107 113
卷云改 67 102 107 113
风云改 69 97 102 107
长波改 67 102 107 113
高波改 67 102 107 113
冲波改 70 94 99 105
朝霜改 79 75 79 84
早霜改 67 102 107 113
清霜改 67 102 107 113
驱逐舰·秋月型
秋月改 72 90 95 99
照月改 72 90 95 99
初月改 72 90 95 99
驱逐舰·岛风型
岛风改 59 127 134 140
驱逐舰·Z1型
Z1 zwei 69 96 103 109
Z3 zwei 69 96 103 109
驱逐舰·Libeccio型
Libeccio 80 70 75 80
通常4装备格,达到100反潜值所需配装(该类舰娘需要携带至少一个水听系装备才能发动先制反潜)
四装备格·裸装对潜值56:四式水听 X 3 + 三式暴雷
四装备格·裸装对潜值58:四式水听 X 2 + 三式水听 + 三式暴雷
四装备格·裸装对潜值60:四式水听 + 三式水听 X 2 + 三式暴雷
四装备格·裸装对潜值62:三式水听 X 3 + 三式暴雷
舰种 / 舰名 LV99裸装反潜值 裸装反潜值为56时的等级 裸装反潜值为58时的等级 裸装反潜值为60时的等级 裸装反潜值为62时的等级
轻巡洋舰·夕张型
夕张改 69 71 75 80 84
轻巡洋舰·大淀型
大淀改 39 143 148 153 目前不能达到
练习巡洋舰·香取型
香取改 62 85 90 95 99
鹿岛改 69 71 75 80 84
能够装备甲标的的舰娘,剩余2装备格时,达到100反潜值所需配装(该类舰娘需要携带至少一个水听系装备才能发动先制反潜)
甲标的 甲 + 2装备格·裸装对潜值76:四式水听 X 2
甲标的 甲 + 2装备格·裸装对潜值78:四式水听 + 三式水听
甲标的 甲 + 2装备格·裸装对潜值80:三式水听 X 2
舰种 / 舰名 LV99裸装反潜值 裸装反潜值为76时的等级 裸装反潜值为78时的等级 裸装反潜值为80时的等级
北上改二 79 89 94 101
大井改二 79 89 94 101
木曾改二 82 79 84 96
阿武隈改二 82 81 86 94

对空CI

  • 如果需要使用对空CI的场合,建议使用如下配置。
    • 但是对空CI实际上减伤有限,最高为摩耶改二击落8架每格以及1.65的变动对空击坠奖励,综合考虑开幕伤害的根号搭载公式、对空CI发动率和对空可能失败机制下,对抗陆基等高搭载敌人(搭载100左右的路基,空母栖鬼,空母栖姬(主任))效果较差,对抗海上敌人(航母系,wo改等等)效果尚可。在绝大多数场合下,不推荐强行(即放弃昼战二连或夜战二连或夜战CI,甚至减少战舰航母等大型舰船)携带对空CI配置。其他场合下见仁见智。
常见对空CI配置
QQ截图20160807225442.jpg

上下位替换

  • 如果发现自己的装备,舰船无法到达推荐配置或者其他攻略中的配置要求,可以参考下文进行下位替换。
    • 同理如果发现自己的装备,舰船比推荐配置要求的好,可以参考下文进行上位替换。
    • 替换时注意区分高速低速等等其他因素。
上下位替换
  • 舰船上下位替换
    • BB/BBV:大和级≈衣和华>>厌战>=俾斯麦>=长门级>=维内托级>扶桑级改二≈金刚级改二>>金刚级>伊势级>扶桑级>其他。
    • CV:翔鹤改二甲≈瑞鹤改二甲>加贺≈飞龙改二≈大凤>苍龙改二>赤城>翔鹤级一改>苍龙级一改>云龙级>其他。
    • CVL:隼鹰改二>千岁/千代田改二=龙骧改二>飞鹰/隼鹰>其他。
    • CA/CAV:鸟海改二>羽黑改二>其他妙高级改二>摩耶改二=利根级改二=欧根>利根级>高雄级>妙高>古鹰/加古/衣笠改二>最上级航巡等
      • 对路基:利根级改二>最上级航巡>>其他。
    • CLT:北上改二=大井改二>木曾改二。其他未改二的雷巡(例如北上改等)不推荐使用。
    • CL:阿武隈改二>>神通改二≈大淀改>川内改二>那柯改二>鬼怒改二>其他。
      • 对路基CL:大淀改>夕张改>鬼怒改二>其他。
      • 反潜用CL:大淀改>夕张改>五十铃改二>鬼怒改二>其他。
    • 夜战向DD:夕立改二、岛风、绫波改二、雪风、时雨改二、江风改二,晓改二,朝潮改二等等常用,其他优先级接近,数量过多暂且不提。
      • 对路基DD:朝潮改二丁、霞改二乙、大潮改二,江风改二、Верный等常用,睦月级不建议使用。
  • 装备上下位替换参考
    • 如未提到的,一部分为最上位绝版装备或极少使用的改修装备,可自由使用。另一部分归类至其他,相互间差距较小,可根据自己喜好使用。
    • 小口径炮:秋月炮>12.7cm连装高角炮(后期型)=12.7cm连装炮B型改二>其他
    • 中口径炮系列:20.3(3号)>SKC 20.3=20.3(2号)=OTO副炮>203=155三连装炮=155副炮=152连装炮改>其他(CA需要夜战的场合保证3号炮和203其中之一,保证夜战加成。)
    • 单舰队/机动部队大口径主炮:MK7GFCS≈51炮>46炮>MK7炮>试制41炮>41炮=381炮改=38改
    • 水上打击舰队大口径主炮:MK7GFCS>>51炮=MK7炮=38炮改>混搭适重超重炮≈适重炮>=其他
    • 鱼雷:6连酸>5连酸>4连酸>其他。(注意甲标不算鱼雷,不能参与发动CI。)
    • 水爆:瑞云12型>瑞云634空>瑞云
    • 舰战:岩本队>烈風改>零戦52型甲(付岩本小隊)>烈风601≈RE2005改>零战52(601空)>Fw190T改>紫电改二≈烈风≈零式艦戦32型(熟練)>零战21(熟练)>零战52>其他低级舰战
    • 舰攻:村田队≈友永队>流星601空>流星改>其他
    • 舰爆:江草队>彗星601空>彗星一二甲>其他。制空捉襟见肘时爆战有妙用。
    • 电探:FuMO25雷达>32电探>33电探>其他

通用配置理由

  • 如果发现自己的配置卡斩杀严重,磨血效率极低等等问题,建议先参考装备配置这个条目,检查是否无意中使用了典型错误配置。(注意某些典型错误配置在某些极特殊场合可以使用,注意检查自己是否是在未完全了解系统机制的前提下使用了典型错误配置)
通用配置理由
  • 为什么很多情况是有且仅有2炮?
    • 这样夜战是2连,3炮及以上就是炮击CI,运不足就变成普通攻击,1炮昼战夜战都是普通攻击,严重浪费输出。
  • 为什么要带侦查机?
    • 白天有制空优势或者确保的时候,侦察机是2连和观测弹着射击的必要条件。
    • 因此全程放弃制空的图同时可以放弃侦查机,而使用钢板/回避锅炉等。
  • 为什么要带夜战套?
    • 夜侦,照明弹,探照灯可以提供我方夜战命中提高(间接提高微量暴击率),我方火力+5(夜侦发动),我方CI率提高,对方CI率降低等好处,特别夜侦和照明弹几乎没有副作用。只要需要夜战,在不损害主要配装的前提下,带至少一个有很大好处,甚至建议有条件的带2个夜侦,发动率高达90%左右。
    • 探照灯将提供嘲讽和可能存在的略微降低回避,所以慎重使用,尽量使用夜战火力不足/回避高的舰娘携带。
  • 为什么舰战放最小格,攻击机最大格?
    • 本次活动深海方具有极强大的对空火力。更新了舰载机熟练度机制以后,最小格带攻击机被打空将造成熟练度严重损失,而舰战几乎不可能被打空。所以用最大格尽可能保存攻击机,最小格以舰战填充。
  • 为什么联合舰队都带了司令部?退避2队2员还有必要进击吗?斩杀还要带司令部吗?
    • 司令部可以在大破一个舰娘时,以2队血量在小破以上(不含小破)的非旗舰驱逐护送其退避回去,其他舰队继续进击。极大降低劝退率。
    • 如果是捞船,在判断boss点无S可能性可以放弃退避。但是如果是磨血的话(大部分情况包括斩杀),强烈推荐继续打boss,起码本次出击没有浪费,请不要随意放弃希望。
  • 为什么战舰一律撤甲弹配置
    • 活动图里充斥着大量高护甲敌人,撤甲弹能对其造成额外伤害。并且撤甲弹伤害倍率是最高的,还能改修,大部分情况下不占用2连发动。不建议使用战舰电探配置,不过即使使用也无伤大雅。
  • 为什么要某些图要带三式弹,火箭弹或者舰载艇。
    • 敌人为“陆基”(地面敌人,非舰船)时,往往具有超高护甲,而三式弹等对陆装备对其有可观的火力补正,有能最大限度地有效打击这些敌人。
  • 为什么建议萌新刷闪。
    • 刷闪有许多好处,例如远征大成功率,支援出现率,命中,回避等。而萌新的练度一般相对较低,刷闪可以很大程度上补足练度的不足,降低劝退率,大部分情况下可以减少资源消耗。(但是要消耗更多的现实时间)
    • 注意回避项不等于实际回避率,还受到对方命中项,对方CI是否发动和其他等等因素影响。
回避值 实际回避项(无闪) 实际回避项(闪)
40 53.0% 67.2%
50 58.6% 72.2%
60 63.0% 76.0%
70 66.7% 78.9%
80 69.7% 81.3%
90 72.2% 83.2%
100 74.4% 84.8%
110 76.3% 86.2%
120 78.0% 87.4%
  • 但是不建议无脑刷闪,注意考虑自己的心情和实际情况刷闪,争取不要因为刷闪把自己恶心得放弃。(例如联合舰队打多点图,旗舰和MVP基本自带闪,而其他舰船掉闪极快。)

航速

  • 本次活动前更新了航速系统,详情见航速