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新手指南

来自舰娘百科
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  • 该词条将引导新手从0开始到活动全甲再到成熟攻略作者。
    • 目前词条尚待更新。
  • 注册账号
    • 注意邮箱尽量不要用qq邮箱,雅虎邮箱等,有可能会收不到DMM邮件,导致定期修改密码时会产生不小的麻烦。
    • 推荐使用hotmail,gmail注册。
  • 服务器选择
    • 目前大凑、特鲁克、林加、鹿屋、单冠湾服务器开放注册。
    • 如果希望打排位(简单来说是一个每个月一次,比谁打5-4这张图次数多的排名活动,奖励有比较不错的装备),那么不建议选择佐伯、柱岛这两个服务器,因为“某些原因”,战果竞争极为激烈。
    • 其他服务器本质上没有太大差别。
  • 现在来玩的萌新多数情况下可能会加个群或者有人带着玩。
    • 但是经常能发现萌新被实际对游戏系统没有了解,只是玩的久“大佬”误导的现象。给出一个自用最简单的分辨方法,问一下“陆攻熟练度的具体效果”,正确答案是只加制空。如果无法正确回答,极大概率对游戏系统几乎没有了解。
  • 此阶段最重要的是,大破不要进击,例如在第一个点有任何船大破了,请无条件回家,否则会在第二个点被击沉,导致永久失去该舰娘。
  • 任务
    • 日常除了南西以及后续不用强求,其他时间足够的话,建议全清。
    • 注意1-4送赤城的任务一定要带一个轻母/正规航母去做,否则之后再想见到赤城需要很长的时间,导致游戏进程受到影响,新手主要夭折的一个点。
    • 具体参考任务
  • 推图
    • 一图建议参考镇守府海域
    • 二图建议参考南西群岛海域
    • 这一阶段推图非常简单,只有1-5有“带路”的概念,即队伍中需要某些类型的舰船(活动中甚至需要特定历史带路舰船),才能走自己想走的路线。
    • 注意普通图里有很多随机沟(随机没进入boss点),此阶段只有1-5是固定路线。
    • 注意道中c败d败不会导致不能进击,不要为了强求道中胜利而进夜战,会浪费弹药,导致在boss输出不足。
    • 注意2-4只有两种道中3战以及3战以下的路线才能打boss,其他3战以上的路线会导致舰娘弹药不足,在boss点只能擦弹,绝对无法通关。
    • 注意1-5将第一次接触到“反潜战”。需要轻母带路,伤害主要来源是驱逐和轻巡带水听+暴雷的反潜套装。
  • 远征
    • 远征是几乎所有玩家主要资源来源。
    • 具体远征系统,要求和收益参考远征列表
    • 本阶段远征主要目标是开启之后收益高的远征。
      • 如果玩的时间不够,可以考虑全部队伍都跑新远征。其他情况建议保持远征5+新远征。
      • 需要铝的话,远征6是主要来源。
  • 建造
    • 此时主要建造目标是川内级轻巡(开第三舰队),航母系(含轻母),金刚级(开第四舰队)。
    • 建议只进行每日建造任务次数(每天四次)加少数几次的建造,其他多数舰船都可以捞到,而捞船可以兼顾练级。例如2-4的A点,是这一阶段最好的捞船+练级点。
    • 除非是玩的时间很少的提督,其他绝大多数情况不建议大型建造。
    • 具体参考建造
  • 舰娘选择
    • 此阶段不用太注重舰娘选择。
      • 战舰,航母和轻母基本是有什么练什么。
      • 其他舰船建议选择能二改的,或者少数几个一改战斗力就很强的舰娘。
        • 例如岛风,雪风,球磨,高雄,爱宕等等。
    • 分类是“睦月级”的驱逐是低消耗专门负责远征/运输的舰娘,不建议练来推图。
  • 开发
    • 因为资源,资材不够,主炮/电探都开发不起。
    • 因此此时比较合理的开发是开发水听和暴雷。公式是10/30/10/31(注意是“油/弹/钢/铝的顺序”)
      • 开发好4水听+4暴雷,可以开始考虑开发飞机,建议公式20/60/10/110,具体可以参考开发
    • 不太建议10/10/10/10,基本是浪费资材。
  • 通过了2-4之后,就摆脱传统意义上的“萌新”头衔了。
  • 待更新
  • 活动要全丙的话,需要达到按顺序达到以下要求。
  • 舰船
    • 所有种类的舰船都有4-6艘,驱逐6艘达到练度一改近代改修,最好练度能有50。
    • 如果活动前有预告下次活动历史原型,时间足够的话带路船可以稍微练练,可能会有特效(伤害极大提高)。
    • 如果时间足够的话,准备1艘先制反潜舰船。
  • 重要装备
    • 对空9以及9以上的舰战,8-10架。最重要,没有制空的话是极难打的。
    • 水战1-2架。目前活动即使丙级也要求少量水战了,可以做戦艦戦隊、出撃せよ!(B87)这个简单的任务获取一架。第二架只能靠改修了。
    • 反潜,水听8-12个,暴雷投射器4-6个。
    • 流星以上的舰攻4-8架,彗星以上的舰爆4架。
    • 8门战舰主炮。
    • 夜战三件套,夜侦+照明弹+探照灯。
    • 1架彩云。
    • 甲标1-3个。注意甲标不是鱼雷。
    • 运输桶16个以上,用于运输图。
    • 九六式陆攻或者更好的陆攻合计至少4个,9-12个更好。
      • 不够的用航程高的舰攻舰爆补齐。
    • 陆战多多益善,至少4个,9-12个更好。
      • 不够的防空用烈风,紫电改二补齐,出击用零战21熟练,零战21或者等等6航程舰战补齐。
    • 对地活动的话,要4个三式弹。有条件的话弄一些火箭弹,把内火和战车的任务做掉。
  • 锦上添花装备
    • 对空ci用的秋月炮两个,小型对空电探一个,有条件的话可以改修满。
    • 撤甲弹3-4个。能提供撤甲弹弹着观测射击,绝大多数情况下比带电探的战舰伤害高很多。
    • 46炮,丙的话用41炮也很足够了。
    • 如果有PT小鬼群的活动,要若干机枪和熟练见张员。
    • 4连酸素鱼雷若干。
    • 各类电探,用于支援和凑索敌。凑不够的话要副炮。
    • 2号或者3号炮若干,丙用203也很足够了。
    • 改良型涡轮机和强化型舰本式缶各一个,用于提速一个舰船。绝大多数情况下用不上。
  • 常规装备
    • 水侦若干。
    • 瑞云系若干。
  • 攻略
    • 丙级的攻略对于作者来说非常难写,比甲级还难写很多,因为无法把握读者拥有的装备和舰船。读者方面找一个不是特别坑的攻略即可。
    • 丙级攻略推荐微博的伊14厨。
    • 因为丙级攻略数量较少,质量参差不齐,还一种办法是参照甲级攻略,对应丙级降低索敌等要求。
      • 攻略推荐微博 练巡鹿岛,NGA 风焰,本百科的活动攻略。
    • 简单判断攻略是否靠谱的方法
      • 只有一张自己的配置图,和几句体感说明的“攻略”,不能称为攻略。
      • 多次(3次及以上)不走最短路,不讲为什么不走最短路的攻略,一定v是坑人攻略。没有任何一次活动需要大量绕路打法。
      • 在攻略说明要求读者刷陆攻熟练度提高陆航伤害的,一定是坑人攻略。(极少数情况下需要刷陆攻熟练度凑制空)
      • 基础知识有错误的攻略,例如无理由放弃制空,不会带战舰昼战观测,不会带航母观测,不会带鱼雷ci,带夜战炮击ci的,带鱼雷支援的,没有航空战带对空ci,一定是坑爹攻略。
      • 不能更新的平台上的攻略,不更新的攻略,一定是坑人攻略,无论水平多高的攻略作者都需要不断更新。
      • 陆航活动全程无脑带4陆攻的攻略,根据情况,绝大多数情况下是坑人攻略。
      • 强调自己的装备/练度,导致自己比别人好打的炫耀性质攻略,极大可能是坑人攻略。
      • 联合舰队不带司令部的攻略,除了极少数高索敌图,此外极大可能是坑人攻略。
      • 带炮雷ci的攻略,很可能是坑人攻略。
      • 无脑用机动和可以抢制空但没制空的水打的攻略,可能是坑人攻略。
      • 无脑带2套以上对空ci的攻略,很可能是坑人攻略。
      • 实际上要满足以上全部要求的攻略,凤毛麟角,因此只能选择尽量多满足上述要求的攻略。
  • 待更新
  • 恭喜能坚持到这一步的提督,已经彻底摆脱了“萌新”的头衔。
  • 如果没有打算再进一步,此时打活动全丙已经没有太大问题了。
  • 但是根据个人的经验,除了"0到2-4"这一步以外,此时是弃坑可能性最高的一步。
    • 原因有很多,例如妄自尊大,盲目相信某些言论等等,导致“死鱼”(活动无法通关),游戏体验极差,最终弃坑。
  • 因此在再进一步之前,需要有一些思想准备。
    • 无脑攒资源
      • 注意不是说不要攒资源,建议参考活动限定海域,根据这次活动规模和捞船需要决定要攒多少资源。当然该准备的都准备好的中后期提督攒30w也无可厚非。
      • 现在已经有很多次大型活动是30w资源乱打会死鱼的了,以前攒30w随便打的思路已经不是完全行的通了。
    • 单纯看脸论
      • 报有这样言论的绝大多数是只能打丙的,撑死了是无脑抄攻略打全甲的玩家。
      • 可能在很久以前(14年左右)的时候,这游戏是主要看脸的。但是目前的游戏机制对比当时,已经添加了无数较为复杂的系统,对每一个系统认识有偏差,都会导致甲级活动斩杀率降低,消耗资源时间和精力提高。某一次甲级活动斩杀失败都很容易成为压死骆驼的最后一根稻草,导致退坑。
      • 举例来说,17年夏季活动E7关底,对知识的要求已经达到了一定高度。
        • 出击前,需要知道刷闪的价值,刷熟练度的价值,刷陆航的价值,选择什么路线,1队带路船用哪个,带不带补给,补给带在1队还是二队,陆航要怎么带,制空要带多少,二队要带几个ci,二队要不要带战舰,如果自己手头的东西不满足攻略有的怎么办,带不带女神,女神不够应该给谁带等等。
        • 尤其是陆航,带的对可以带少量舰战就制空确保,陆航伤害稳定。带的不对要带大量舰战,陆航伤害方差极大。
        • 出击中,洋上补给是否使用,女神/损管使用时机。
    • 攻略同质化论
      • 经常能看见“市面上所有的攻略都差不多,互相抄来抄去,随便看谁的攻略都一样”这样的言论。
      • 实际上因为上述游戏机制的复杂化,充分了解所有系统的提督出的好的攻略,和各种各样极差的攻略,在大型活动中甚至能差超过30w资源的平均消耗差距。
        • 即使是中小型活动,也会浪费很多时间,精力和资源。
      • 有水平的攻略作者是不屑于去抄别人攻略的。
    • 练度无敌论
      • 这是最常见的误区之一。经常能看到说打不过xx活动甲级因为自己练度不够,婚不够,一看配置都是80-120级的舰船。
      • 所有活动甲级都可以用80-99级舰船通关,和全婚满级舰队比只少2-5命中若干回避。
        • 关底的情况,全婚满级舰队平均出击10次能过,那么99级舰队平均出击10-12次也一定能过。按目前消耗最大的活动来看,也只要多消耗1万+资源即可。
        • 非关底的情况,差距更小。
    • 吃X游戏,自虐游戏,抖M游戏
      • 这种说法也是经常能见到的,很多人以为就是抄一下最好的攻略,然后无脑出击吃X,直到过为止。
      • 用这种玩法极度容易弃坑,即使是目前市面上最好的攻略,也有一些缺陷,不自己改进无脑出击,单纯是浪费资源和折磨自己。
      • 个人认为合理的玩法是,参考各家靠谱的攻略,根据自己的游戏系统理解,每次出击情况改进自己配置,在试错中提高自己的水平,最后通关。如果就是喜欢无脑出击自虐,也无可厚非,这一段只是一家之言,仅供参考。
  • 如果对甲章没有执着的提督可以根据奖励调整成甲乙混合,是比较合理的选择。
  • 事前准备。
    • 资源
      • 中小型活动,活动时时间充裕的话,低保以下资源即可。时间不充裕的话,5w左右即可,如果担心不足的话,10w不乱打必定能过。
      • 大型,超大型,总力战,资源多多益善。
    • 舰船
      • 尽量把所有拥有的舰船改好喂满,关底用的主力在80级以上。
      • 按照最多5段锁的情况下。
      • 先制反潜舰船3-6艘,多多益善。
      • 能带大发的舰船至少4艘。
      • 对空驱逐1-2艘,摩耶改二一艘。
      • 不开荒不需要任何二号机。其实开荒绝大多数情况也不需要。
    • 重要装备
      • 对空大于等于9的舰战12架以上,最好有岩本队max。
      • 陆战8架,最好9-12架。
      • 一式陆攻及以上9架,最好12架。
      • 水战4架以上,现在活动有很多不让带航母系又要抢制空的情况。
      • 反潜,水听+暴雷投射器+暴雷,2-4套。
      • 流星改及以上的舰攻8架以上,彗星一二甲及以上的舰爆4架。
      • 大发16个,不够的话用运输桶补上。
    • 锦上添花装备
      • 适重炮改修max8-10门。如果是打算长期玩(1年以上)的提督,选择正确的装备改修到+9或者max,绝大多数可以用到弃坑为止。
    • 可有可无装备
      • 夜间攻击机1架,夜间战斗机1-2架。
  • 待更新
  • 这里只讲试错型开荒和对圈子有贡献的开荒。
    • 照抄Nico生放的瑞鹤提督配置路线的行为此处不称为“开荒”。
  • 对游戏系统有一定了解的提督不需要任何二号机即可开荒。
    • 没有了解又不想了解提督一定要开荒的话,建议直接照抄Nico生放的瑞鹤提督配置路线打。
  • 待更新
  • 注意只贴一个自己的配置和体感的情况的,根本不能算“攻略”。
  • 待更新