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新手指南

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  • 该词条将引导新手从0开始到活动全甲再到成熟攻略作者。
    • 目前词条尚待更新。
  • 注册账号
    • 注意邮箱尽量不要用qq邮箱,雅虎邮箱等,有可能会收不到DMM邮件,导致定期修改密码时会产生不小的麻烦。
    • 推荐使用hotmail注册。
  • 服务器选择
    • 目前鹿屋、岩川、柱岛服务器开放注册。
    • 如果希望打排位(简单来说是一个每个月一次,比谁打5-4这张图次数多的排名活动,奖励有比较不错的装备),那么不建议选择佐伯、柱岛这两个服务器,因为“某些原因”,战果竞争极为激烈。
    • 其他服务器本质上没有太大差别。
  • 此阶段最重要的是,大破不要进击,例如在第一个点有任何船大破了,请无条件回家,否则会在第二个点被击沉,导致永久失去该舰娘。
  • 任务
    • 日常除了南西以及后续不用强求,其他时间足够的话,建议全清。
    • 注意1-4送赤城的任务一定要带一个轻母/正规航母去做,否则之后再想见到赤城需要很长的时间,导致游戏进程受到影响,新手主要夭折的一个点。
    • 具体参考任务
  • 推图
    • 一图建议参考镇守府海域
    • 二图建议参考南西群岛海域
    • 这一阶段推图非常简单,只有1-5有“带路”的概念,即队伍中需要某些类型的舰船(活动中甚至需要特定历史带路舰船),才能走自己想走的路线。
    • 注意普通图里有很多随机沟(随机没进入boss点),此阶段只有1-5是固定路线。
    • 注意道中c败d败不会导致不能进击,不要为了强求道中胜利而进夜战,会浪费弹药,导致在boss输出不足。
    • 注意2-4只有两种道中3战以及3战以下的路线才能打boss,其他3战以上的路线会导致舰娘弹药不足,在boss点只能擦弹,绝对无法通关。
    • 注意1-5将第一次接触到“反潜战”。需要轻母带路,伤害主要来源是驱逐和轻巡带水听+暴雷的反潜套装。
  • 远征
    • 远征是几乎所有玩家主要资源来源。
    • 具体远征系统,要求和收益参考远征列表
    • 本阶段远征主要目标是开启之后收益高的远征。
      • 如果玩的时间不够,可以考虑全部队伍都跑新远征。其他情况建议保持远征5+新远征。
      • 需要铝的话,远征6是主要来源。
  • 建造
    • 此时主要建造目标是川内级轻巡(开第三舰队),航母系(含轻母),金刚级(开第四舰队)。
    • 建议只进行每日建造任务次数(每天四次)加少数几次的建造,其他多数舰船都可以捞到,而捞船可以兼顾练级。例如2-4的A点,是这一阶段最好的捞船+练级点。
    • 除非是玩的时间很少的提督,其他绝大多数情况不建议大型建造。
    • 具体参考建造
  • 舰娘选择
    • 此阶段不用太注重舰娘选择。
      • 战舰,航母和轻母基本是有什么练什么。
      • 其他舰船建议选择能二改的,或者少数几个一改战斗力就很强的舰娘。
        • 例如岛风,雪风,球磨,高雄,爱宕等等。
    • 分类是“睦月级”的驱逐是低消耗专门负责远征/运输的舰娘,不建议练来推图。
  • 开发
    • 因为资源,资材不够,主炮/电探都开发不起。
    • 因此此时比较合理的开发是开发水听和暴雷。公式是10/30/10/31(注意是“油/弹/钢/铝的顺序”)
      • 开发好4水听+4暴雷,可以开始考虑开发飞机,建议公式20/60/10/110,具体可以参考开发
    • 不太建议10/10/10/10,基本是浪费资材。
  • 通过了2-4之后,就摆脱传统意义上的“萌新”头衔了。
  • 恭喜能坚持到这一步的提督,已经彻底摆脱了“萌新”的头衔,一步迈进了“大佬”的行列。
  • 如果没有打算再进一步,此时打活动全丙已经没有太大问题了。
  • 但是根据个人的经验,除了"0到2-4"这一步以外,此时是弃坑可能性最高的一步。
    • 原因有很多,例如妄自尊大,盲目相信某些言论等等,导致“死鱼”(活动无法通关),游戏体验极差,最终弃坑。
  • 因此在再进一步之前,需要有一些思想准备。
    • 无脑攒资源
      • 注意不是说不要攒资源,建议参考活动限定海域,根据这次活动规模和捞船需要决定要攒多少资源。当然该准备的都准备好的中后期提督攒30w也无可厚非。
      • 现在已经有很多次大型活动是30w资源乱打会死鱼的了,以前攒30w随便打的思路已经不是完全行的通了。
    • 单纯看脸论
      • 报有这样言论的绝大多数是只能打丙的,撑死了是无脑抄攻略打全甲的玩家。
      • 可能在很久以前(14年左右)的时候,这游戏是主要看脸的。但是目前的游戏机制对比当时,已经添加了无数较为复杂的系统,对每一个系统认识有偏差,都会导致甲级活动斩杀率降低,消耗资源时间和精力提高。某一次甲级活动斩杀失败都很容易成为压死骆驼的最后一根稻草,导致退坑。
      • 举例来说,17年夏季活动E7关底,对知识的要求已经达到了一定高度。
        • 出击前,需要知道刷闪的价值,刷熟练度的价值,刷陆航的价值,选择什么路线,1队带路船用哪个,带不带补给,补给带在1队还是二队,陆航要怎么带,制空要带多少,二队要带几个ci,二队要不要带战舰,如果自己手头的东西不满足攻略有的怎么办,带不带女神,女神不够应该给谁带等等。
        • 出击中,洋上补给是否使用,女神/损管使用时机。
    • 攻略同质化论
      • 经常能看见“市面上所有的攻略都差不多,互相抄来抄去,随便看谁的攻略都一样”这样的言论。
      • 实际上因为上述游戏机制的复杂化,充分了解所有系统的提督出的好的攻略,和各种各样极差的攻略,在大型活动中甚至能差超过30w资源的平均消耗差距。
        • 即使是中小型活动,也会浪费很多时间,精力和资源。