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特殊攻击系统

来自舰娘百科
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概述

特殊攻击系统,是指满足一定条件和装备搭配条件下,舰娘所发动连击Cut-In。需要明确的是连击Cut-In的地位是等同的。发动了连击就不会发动Cut-In,发动了Cut-In就不会发动连击

连击

  • 连击,如同字面意思:在一轮攻击的机会,连续发动二次攻击。
    • 特殊攻击系统的一部分,区别于Cut-In没有动画效果。
  • 连击分为:昼战连击夜战连击
    • 两种连击的发动判定和发动条件都不同。
    • 昼战连击夜战连击都有1.2倍的攻击力加成,对两次攻击都有效。
  • 连击的发动判定优先级低于Cut-In
    • 如果判定发动了Cut-In,就不会发动连击

Cut-In

  • Cut-In或者Cut in是一个画面表现方面的术语,中文一般译作切入。指的是打断当前的画面切入其他的元素,表现在游戏中就是战斗中显示舰娘的立绘并且发动一些特殊攻击
    • 在百科网站中,我们将统一称其为:CI
    • Cut-In发动的时候会有华丽的动画立绘效果,也有玩家因此称其为立绘杀

夜战特殊攻击

  • 夜战特殊攻击是舰娘在夜战阶段发动的特殊攻击。命中与火力都比通常攻击要高。
    • 由于夜战中大破舰娘无法行动,所以无法进行特殊攻击。
    • 夜战特殊攻击分为夜战连击夜战CI
    • 夜战特殊攻击是从游戏一开始就有实装的系统。

夜战连击

表现为舰娘使用火炮对对方目标进行两次连续炮击,实际攻击时显示的装备与火力命中等无关. 和昼战连击效果类似,即在一轮攻击的中,会连续发动二次攻击。发动条件和昼战连击不同,不需要制空支持,由自身的装备搭配决定。

装备搭配方案:

  • 搭配一:只装备主炮2个,不装备副炮和鱼雷。
    • 驱逐舰发动夜战连击的唯一搭配方案。下面另外两种搭配无法使驱逐舰发动夜战连击。
  • 搭配二:只装备主炮1个,装备副炮1个(或以上),不装备鱼雷。
    • 常用于兼顾对空CI或其他特殊装备要求时的搭配。
  • 搭配三:不装备主炮,装备副炮2个(或以上),不装备鱼雷或者只装备1个鱼雷。

夜战CI

概述

在满足特定条件时,在夜战中会触发强力的CI攻击。
※由于验证数仍不足,以下结论并非确定结论,只列出可信度较高的结论。

装备搭配

空白表示个数不限

红色数字表示特定装备

攻击类别 主炮 副炮 鱼雷 其他 倍率 攻击次数 CI演出 效果 备注
cut-in攻击 3 2.0 1次 主主主 炮击1次
2 1 1.75 1次 主主副 炮击3次?
2 1.5 2次※ 鱼鱼鱼 雷击1次
1 1 1.3 2次※ 鱼鱼主 雷击1次
1 1 面板索敌+5以上的電探[1] 1.625 1次 主鱼電 雷击1次 驱逐舰专用

装备12.7cm连装炮D型改二时

1 1 面板索敌+5以上的電探 1.3 1次 主鱼電 雷击1次 驱逐舰专用
1 熟练见张员、面板索敌+5以上的電探 1.2 1次 鱼见電 雷击1次
1 潜水艇搭载电探 1.75 2次※ 鱼鱼鱼[2] 雷击1次 潜艇专用

鱼雷仅限后期舰首鱼雷系

2 1.6 2次※
连击(2次攻击) 共2 1.2 2次 炮击2次
通常攻击(1次攻击) 不满足任何一种组合,或满足组合但是没有触发特殊攻击时,会进行通常攻击。

演出效果为主炮or副炮or鱼雷中最靠前的装备、 三种都没装备时,潜艇会雷击,其他舰会炮击。 与实际威力无关。

对潜攻击 面板初始对潜值1及以上的舰(驱逐,轻巡等)会在敌方有存活的潜艇时,与昼战一样优先攻击潜艇。

(不会触发cut-in或2次攻击) 面板初始对潜值为0的舰(航战[3]・航巡・水母等)即使装备了可以对潜攻击的水上机也只会攻击水上舰艇。 另外,无论装备和阵型如何,攻击力都是0,不可能击沉。(开幕夜战点、及联合舰队出击图的夜战除外)

※在游戏画面上只会显示1次伤害数值,显示的数值为两次攻击的伤害数值之

发动条件

  • 同时满足以下三个条件时,会有一定概率触发。
    1. 满足特定的装备搭配条件
      根据装备搭配,会决定在夜战中发动普通炮击、连击、CI攻击的其中一种。
      CI攻击的装备搭配不止一种。大致可以分为雷击为主和炮击为主两种系统。
      详细请参照上述夜战(攻击分类)条目。
    2. 不是大破状态
      大破状态下无法参与夜战攻击,因此无论普通炮击还是连击、CI都不会进行。
      若希望在夜战中保存攻击力,请给舰娘带上锅炉等装备来提升生存率。
    3. 攻击对象不是潜艇
      与昼战相同,在敌方舰队中有残存潜艇的情况下,可以进行对潜攻击的舰娘会强制进行对潜攻击。对潜攻击不存在CI。
      然而,搭载了1机以上水爆的航巡和航战虽然在昼战中会强制攻击潜艇,但由于在夜间水爆无法起飞,所以即使敌方舰队中有残存的潜艇,也不会攻击潜艇,而是攻击其他水上舰艇。
      重巡和战舰等舰艇不会攻击潜艇,因此不在此列。

发动率

  • 目前,最有力的验证结果如下所示。
    发动率(%)=0.85×运+配置补正+损伤补正+探照灯、照明弹补正+15
    运50以下的情况下,大致可以由上式推算发动率。
    但是,根据运99的雪风进行鱼雷CI实测的结果来看,实际发动概率比上式计算出的概率要低。(与运59的驱逐舰基本持平,或略微上升)
    因此推测运值对夜战CI发动率的加成有上限,或者有其他限制
  • 鱼雷CI的阈值大约在50左右,因此目前推荐大部分提督将CI用舰娘喂到50左右(尽可能略高于而不是略低于50)。

空母夜战

参见夜战 航空母舰夜战部分

昼战特殊攻击

  • 弹着观测射击(弾着観測射撃/弾着修正射撃),指的是特殊的昼战攻击,包括昼战Cut-in与昼战连击两部分[4]
    • 游戏中的动画显示文字为“彈着觀測射擊”,又被简称为:“弹着”“弹观”等各种缩写,在中文圈讨论时弹着观测射击有时特指昼战Cut-in
    • 为了方便理解,在百科条目中,把炮击战阶段发动的,带有动画立绘效果的昼战Cut-in称为:观测射击,也可称为昼战特殊攻击
  • 从目前的大量测试样本得出:
    • 观测射击受到舰队索敌值合计影响,增加发动率,水侦系改修不增加
    • 观测射击有命中补正效果。

昼战连击

昼战连击为炮舰系舰娘在炮击战阶段发动的特殊攻击,属于弹着观测射击系统的一部分。表现为连续炮击对方目标两次。战斗中显示的装备与实际火力命中无关。

观测射击

表现为显示舰娘身上侦察机与其他2件装备(通常是火炮电探撤甲弹,详细见下表),然后对目标进行一次炮击

发动条件

  1. 我方必须拿到制空权,获得制空优势或者制空确保。(同昼战连击,详细参见:航空战
    • 制空确保比制空优势状态,发动率提升约10%
  2. 必须搭载水上机水侦水爆),并且搭载量不为零。(同昼战连击,详细参见:舰载机
  3. 达到一定的装备搭配条件【见下表格】。根据不同的装备搭配,可以发动不同伤害加成动画效果的攻击。
  4. 旗舰有约10%的发动率补正。
  5. 与运、搭载数、闪状态无关
  6. 少数报告指出,舰娘在大破状态下也可以发动。(发动几率极低?有待考证)


  • 注意:观测射击的发动判定高于昼战连击,会优先触发。
  • 注意:如果敌方舰队满足以上条件,也会使用观测射击对我方舰队发动攻击。请一定小心。

装备搭配

观测射击的各种装备搭配的发动效果,以及和昼战连击的比较数据表格:

分类 装备搭配 主炮 副炮 穿甲弹 电探 攻击补正 动画显示
观测射击 主炮+主炮 2 0 1 0 1.5倍 主炮CI:两个主炮的强化攻击
主炮+穿甲弹 1 1 1 0 1.3倍 主弹CI:主炮与穿甲弹的强化攻击
主炮+电探 1 1 0 1 1.2倍 主电CI:主炮与电探的强化攻击
主炮+副炮 1以上 1以上 - - 1.1倍 主副CI:主炮与副炮的强化攻击
昼战连击 2以上 - - - 1.2倍*2次 由主炮造成的两次连击
单次攻击 未满足上述条件,或者满足条件但未能触发时,就会进行通常的单次攻击。
  • 红色的数字表明必须装备符合要求的数量的装备,过多或过少都无法满足要求。
  • 夜战CI不同,昼战CI根据显示的装备种类,伤害效果也会不同
    • 另外,补正倍率是在取上限值之后计算的。
  • 同时满足多个条件时,优先级按照攻击力补正从大到小。
 例:“主炮*2 + 副炮*0 + 穿甲弹*1 + 电探*0”,可能发生主炮CI昼战连击或者单次攻击。
     “主炮*1 + 副炮*1 + 穿甲弹*1 + 电探*0”,可能发生主副CI主弹CI或者单次攻击。
  • 若被敌人回避掉,或者未能击穿敌人装甲的情况下,会导致擦伤(按比例扣血)。

海空立体攻击/瑞云立体攻击

2019年3月27日,与日向改二同时实装了新型特殊攻击系统:海空立体攻击/瑞云立体攻击。

 05▼改装航空戦艦【日向改二】【伊勢改二】海空立体攻撃!の実装
 改装航空戦艦【日向改二】【伊勢改二】は、その装備及び搭載艦載機の構成によって、単艦によるエア・シー・バトル、「海空立体攻撃」を実施可能です。
 ※本実装は、先行実装です。
 ※今後威力等は更新する可能性があります。

官推原文:官推链接

  • 满足特定条件的改装航空战舰,昼战中会发动类似弹着观测射击的特殊CI攻击(「海空立体攻击」「瑞云立体攻击」)。

发动条件

  1. 必须为改装航空战舰【日向改二】【伊势改二】。(伊势型改及扶桑型改二、航空巡洋舰等无法发动。)
  2. 我方必须拿到制空权,获得制空优势或者制空确保。(同昼战连击,详细参见:航空战
  3. 非大破状态。
  4. 必须满足一定的装备搭配,并且搭载量不为零。详细搭配见效果和使用方法。

效果和利用方法

  • 为发动海空立体攻击/瑞云立体攻击而必须的装备组合及其攻击倍率如下表所示。
分类 组合 主炮 彗星(六三四空)系 瑞云系 攻击力补正 备注
CI 海空立体攻击 1 2 1.3倍 主炮与彗星的强化攻击
瑞云立体攻击 1 2 1.35倍 主炮与瑞云的强化攻击
单次攻击 未满足上述要求(也不满足弹着观测攻击要求),或满足但未触发CI,则为普通单次攻击
  • ※彗星(六三四空)系装备指彗星二二型(六三四空)彗星二二型(六三四空/熟练)彗星一二型(六三四空/三号爆弹搭载机)3种。其他彗星系或舰爆无法发动。
  • ※瑞云系以外的水上爆击机(试制晴岚、Late 298B等)无法发动。
  • 满足装备要求之后,每次进行攻击都有一定概率触发特殊攻击。
    • 主彗彗瑞瑞的组合,两种特殊攻击(海空立体攻击/瑞云立体攻击)均有概率发动。
  • 同时满足了弹着观测射击或夜战二连/CI的装备组合,也可以发动。
    • 主主瑞瑞彻的组合,瑞云立体攻击、弹着观测射击都有概率发动
      • 优先度还需要验证。
  • 攻击力补正倍率在昼战CAP后计算。
  • CI命中率较高。
  • CI攻击和连击在敌方回避或未击穿装甲时,为擦弹伤害。
  • 和弹着观测射击不同,最低只以一门主炮便能发动可能是其强势点。
  • 瑞云立体攻击时,画面下部的瑞云会在最后旋转。

战爆联合

航空母舰「战爆联合」CI攻击(昼间炮击战、攻击分类)

2017年9月12日的更新中实装。 满足特定条件时,昼战会发生航空母舰「战爆联合」。(由于名称过长,本项之后称之为「航母CI」) 另外,和同时实装的「航空母舰进行的夜战CI攻击」是不同的,请注意。

发动条件

以下条件全部满足时,一定概率发动。基本上与弹着观测射击类似。

  1. 航空战中取得制空权确保航空优势均势时,双方均不发动(另外航空劣势状态不会表示在画面上,请勿误当做均势)
  2. 对象为航空母舰。因此轻型航母、正规航母、装甲航母均可发动。关于敌深海栖舰的情况尚未验证。
  3. 对象为装备有特定组合的舰战、舰爆、舰攻的舰。发动必须的舰载机被全部击坠归零的时候不会发动。
  4. 未大破。
  • 制空状态为制空权丧失航空劣势(不会显示)的时候,敌方满足装备条件的航母也会进行CI。(无论通常海域还是演习)
    • 敌深海栖舰中,现在只有最前线周边的一部分精强航母会进行此攻击。(根据2017/9/12运营推文)目前观测到可以发动的仅有空母栖姬(同系姬级深海)以及装备了泡芙舰载机的WO级改flagship
    • 均衡、劣势无法由画面判断,请留意。
  • 虽然有些多余,航母CI的装备框的颜色,友方舰队为绿,敌方舰队为红。
    • 敌方的装备框在演习或Wo级改flagship等发动CI时可以看到。

详细

分类 舰战 舰爆 舰攻 攻击力补正 备注
战+爆+攻(FBA)CI 1 1 1 1.25倍 舰战·舰爆·舰攻的联合攻击
爆+爆+攻(BBA)CI 0 2 1 1.2倍 2舰爆与舰攻的联合攻击
爆+攻(BA)CI 0 1 1 1.15倍 舰爆·舰攻的联合攻击
通常攻击 未满足上记组合、或是满足而未发动的时候,进行通常攻击
  • 爆战视为爆击机。
  • 喷式战斗爆击机无法成为构成CI的航空机,因此喷式+舰攻等是不能进行航母CI的。
  • 存在有同时满足多个条件的组合。这种情况下,从包括单发攻击在内的所有可能性中,发动其中一种。
    • 例:「战1爆2攻1」的话,同时满足FBA、BBA、BA,会进行其中某一种CI,或通常攻击。
    • 发动哪种航母CI会表示在画面上。以及,通过CI时显示的装备,可以得知什么航空机参与(被判定)了CI。
  • 现在认为发动率上FBA>BBA>BA(具体概率需要验证)。以及,发动优先度也被认为是这个顺序。
    • 现在认为「战1爆2攻1」的时候,FBA和BA会各进行一次,共两次判定。
    • 结果上来说,想要航母CI的时候,一般配装「战2爆1攻1」下FBA的发动率远高于其他。
  • 航母CI被敌人回避或未能贯通敌人装甲的时候,会造成擦弹伤害。

关于伤害

  • 攻击力补正倍率在昼战阈值后计算。也就是说可以超越昼战阈值,非常强力。
    • 阈值:昼战(炮击战以外)→150、昼战(炮击战)→180、夜战→300、对潜攻击→100
    • 阈值后攻击力=阈值+√(阈值前攻击力-阈值)
  • 举例,「爆/爆/攻/战」下,比较阈值后攻击力补正。
    • 在2017年10月18日的更新中,关于航母CI暴击补正·熟练度暴击补正做出修改,熟练度可以提高CI的命中/暴击率/暴击伤害;如果「带有熟练度的」队长机,参与了CI也可以提高CI的命中/暴击伤害。
      • 放在航母第一格的飞机,即被称为队长机。区别于江草队,村田队,岩本队等命名机,命名机在CI中没有额外效果,两者是不同的概念,容易混淆。
    • 括号内是有队长机的倍率
CI类型 CI倍率 基础暴击倍率 熟练度暴击倍率 最终伤害倍率
FBA 1.25倍 1.5倍 1.1倍(1.25倍) 2.062倍(2.343倍)
BBA 1.2倍 1.5倍 1.1倍(1.25倍) 1.98倍(2.25倍)
BA 1.15倍 1.5倍 1.1倍(1.25倍) 1.897倍(2.156倍)
通常攻撃 1.5倍 1.4倍 2.1倍
  • 不难得出结论,使用航母战爆CI时,应当尽量在第一格放高熟练度飞机。
    • 舰战放在第一格也可以算作队长机,但是会浪费第一格的额外熟练度补正,绝大多数情况下不推荐,除非刚好差几点制空不得不第一格放舰战。
  • 命中率加成具体数值不明,验证中。
  • 发动率和制空状态有关,空确时有更高的发动率

对空CI

请在航空战页面查看。

参见

备注

  1. 13号对空电探(含改)和21号对空电探以外的全部电探。霞改二乙可以装备大型电探(21号、32号等)。
  2. 潜艇装备时为电魚魚。CI演出的第一个魚雷换为电探。
  3. 扶桑型改二面板初始对潜值不为0,但也不会对潜攻击。
  4. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/458858784283058178
  5. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/459604731564802048