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泛谈舰队collection后期提升

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前言

①舰队collection的养成可以是一个非常长期甚至于无底的过程,就像120级可能是一个终点,但实际上它也只是圆寂的1500W/3E=5%(暂时)。这个游戏的边际效应也非常明显,以至于不少观点认为“够用就行”,但游戏内的养成要素亦绝非仅限于“够用”,换个角度,养成可以是一种追求提升,追求更好,追求挑战,甚至于单纯追求好看的自我愉悦的过程,故亦可说,这个游戏的养成没有止境,我们只有开始,没有终点,我们一直在路上。

②本篇目的仅为向读者展现,舰队基本成型,“能够打得过甲级难度”之后,还有什么方面可以投资,可以提升,提供一个参考,拓宽一些视野,一些类似“这个东西有什么用”的问题或许可以从中找到答案。至于具体是否执行,我认为,应结合各位提督自身的时间,精力和追求而定,这亦是战略的一种体现。

③既然为个人或者一部分人所认同的游戏理解,则难免存在私货,疏漏,或者理解不到位的情况,请自行判断,欢迎讨论,指正。

④尽量客观,不会涉及以开图鉴为目的的探讨(没错我就是针对瑞云直升机和剑鱼)。

装备改修部分

个人认为在螺丝,素材有限的前提下,应当以实战作为导向,而非以任务强迫症/好看为导向。

大口径主炮

41炮系列: 包含试制41cm三连装炮(T41),41cm三连装炮改(41改),41cm三连装炮改二(4132),41cm连装炮改二(4122),个人认为属于性价比不高的范畴,强行进化代价颇高。 作为支援和泛用主炮可以以打捞MK7和制造更多的MK7+GFCS为目标;作为实战主炮,在航战特别是伊势级改二上有优于MK7+GFCS不错的表现,但实际上当你使用航战又特别苛求火力的场合个人以为是近乎不存在的,所以个人倾向于认为,航战与高速战舰铺开MK7+GFCS即可。 在长陆奥身上亦有不俗的表现,但考虑到使用长陆奥时基本意味着对火力要求比较高,再考虑长陆奥自身适重问题(长门改二带51系列比陆奥改二的惩罚低),个人倾向于认为长门改二使用双51,陆奥使用4132+4122(长门级改二携带二连装+三连装或存在额外命中补正?此点存疑,能否套用到陆奥身上亦存疑,暂无后续验证开展:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11889465 ),或者直接极高练度极高改修下无脑51即可。 综上,41系列不建议额外进化,最多只需要改修任务拿到的4132+4122各一门给陆奥改二即可。

MK7系列: 泛用性最高的大口径主炮,上可实战下可支援,除了武大配46改(适重加成结果高于MK7+GFCS),长陆配51或者4132+4122(考虑命中及火力),二队战舰或单舰队战舰配46改以外的场合,MK7+GCFS均有不错的表现。 建议,有多少敲多少,保底MK7敲满,尽量MK7+GFCS★+6甚至max做,量力而行。

51炮系列: 至少保有两门高改修给长门是有价值的。第三第四门的改修价值有限(仅限长门陆奥无脑51的场合),不建议改修第五门及更多。

46炮系列: 需要纳尔逊的场合,考虑到摸先手的话,一门46改基本是必要的。 46改在武大身上有极高命中加成,约相当于面板+8,超越MK7+GFCS,考虑极端溢出火力时选择51,综合考虑命中火力时选择46改。不上武大时也可以用于支援。 建议:至少持有一门高改修46改,但超过四门必要性不大。

38cm四連装砲改:最大特点在于中射程,有时候可用于控伊势级射程避免抢先手,不改修也可以用,闲着想改也可以考虑。

其余大口径主炮,个人以为无特别需要探讨的价值,作支援或者依个人喜好处理了。

中口径主炮

8inch三连装炮 Mk.9 mod.2:随着版本更新,三号炮重新上位,休斯顿炮目前已经光速去世,仅存的意义只剩下夕张7-1/3-2或者喂运神通炮雷配装,以及给海外CA专用,可根据个人实际需要改修。

以下部分为历史版本,可以不看了

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休斯顿炮的上位版本,提供中口径主炮中最高的火力。缺点是相对于3号炮,缺少了重巡夜战命中加成,轻巡方面,一门约-10命中,两门约-20,高练度+二连命中加成+闪,问题还是不大的,特别雷巡由于有开幕雷,一路到BOSS点带闪不难,加上一般攻坚情况能活到夜战多为的鬼姬级,回避不会太离谱,个人倾向于并不需要太担心此炮带来的命中问题。

其余炮意义有限或者老生常谈,自己看着办就好。

小口径主炮

10cm连装高角炮+高射装置:改修提供小口径主炮中最高的加权对空值,有对空需求场合的首选,单纯水雷互殴的话,改修max多数情况下仍然可以一用,毕竟D炮max和塔什干炮max是真的有点贵。

12.7cm连装炮C型改二:白露级/夕云级/阳炎级可用,在阳炎级身上可获得最大加成,改修成本很低,在纯水雷互殴的场合优势比较大,比如3-2和3-5以及部分活动图的E1,对于这些图有较高周回需求的,不妨从季常任务获取C炮+3然后往上改。

12.7cm连装炮D型改二&130mm B-13连装炮:与C炮类似,差别就是加成舰不同,以及改修是真的贵。

12.7cm连装炮A型改三(战时改修)+高射装置 :俗称A3,对空与秋月炮相比未见优势,可用于绫波凑出极高的昼战炮击火力,运用场合有限,没有任务强迫症的可以不必考虑。

12.7cm连装炮B型改四(战时改修)+高射装置:俗称B4,对空与秋月炮相比未见优势,水面战方面配合套装后双B4雷达或者C炮+B4+雷达配装比双C炮+雷达配装高2点火力,但改修成本相去甚远,自行斟酌。

另,根据:https://twitter.com/kankenRJ/status/1229897845056012288?s=20 的推测,塔什干炮对塔什干有额外命中加成,个人进一步猜测,可能相关加成炮(C,D,A3,B4,塔什干炮等)对相应的船都有?其价值在未来可能有进一步的提升?有待验证

副炮

有价值的不多,亚棍炮出来之后90mm单装高角炮等一律下岗。 OTO 152mm三连装速射炮:可用于极端场合下的极限胸热(主炮副炮电探撤甲弹,极端影响道中稳定性和返航T不利的BOSS点输出水平,以此为代价换取同航T有利下最大化的BOSS点胸热输出,除非你真的胜算不高又想争取否则不建议盲目使用这一套)。

8cm高角炮改+增设机铳:给喂运的熊野/铃谷打水陆混合,10cm连装高角炮改+增设机枪对陆场合对可用于大淀主炮三火箭弹打孔副炮的配装,这两者都属于,有就行,可以考虑改修的范畴。注意,可进洞的副炮改修系火力加成为0.2★,改满只有2火力而非常规的3火力。

机枪

12cm30连装喷进炮改二:目前材料已可开发,量产难度不大,除了基本的对空效果以及给喷二触发舰回避空袭之外,改修还能提高炮击火力,大幅度提高雷击命中。目前版本不考虑损管女神的前提下,属于买不了吃亏买不了上当的装备。

91/94高射装置:改修提供火力和命中,在目前可以进打孔的版本下,应该是一队BBCA等不能触发喷二的船除了女神损管提速之外的主流选择。

强化弹

九一徹甲弹系列:基本属于大口径主炮的副产物工程,顺其自然,赌久了总会有的。目前只有日系撤甲弹一家独大的局面下,改修路线单一,属于怎么改都不亏的范畴。

三式弹改:通常来讲对陆2.5倍率的三式弹本身已够用,三式弹改的意义在于面对部分吃1.75倍率的新陆基,给战舰重巡等提高些许基础火力(但重巡火力偏低,1.75倍率下多这点提升意义也有限),特效舰加成+面板+改修max合计提供9火力,最终伤害提升15.75。 在于极端环境下,比如俾斯麦跟金刚,面对水陆混合的时候,可以有46改+46改+鱼雷+三式弹改的配装,对陆二连阈值(不论新旧陆基),对水面炮雷CI(金刚在改修极致的前提下可以达到炮雷CI阈值,而俾斯麦只有倍卡的前提下更优秀)。此时有一定的改修价值,但首先你得确定你要喂金刚或者俾斯麦。

鱼雷

鱼雷這部分需要说的不太多,有六改六,没六改五,都懂的,单提两个特别的装备:

61cm三连装(酸素)鱼雷后期型:此鱼雷改修max给绫波改二火雷与五酸max相当,且多1命中3回避1装甲。在多数情况下可以当作五酸max上位,但由于提升了装甲,会导致在【返航战】下被【377血潜水新栖姬】开幕雷击大破率提高,此类场合需慎重考虑。

61cm四连装(酸素)鱼雷后期型:此鱼雷改修至max后,在阳炎级身上提供18火雷,在夕云级白露级身上提供17火雷。 但即便顶配长波改二,其火雷也仅与双五酸max绫波相当(同样装备二雷的前提下),顶配不知火,其火雷也与装备五酸max六酸max的绫波相当,而绫波的养成成本远低于阳炎级夕云级。故虽然此鱼雷改修成本不高,但仍有必要结合自身喂运实际情况或者未来的喂运计划来判断是否需要改修。 此鱼雷的另一个用法在于,夕立可以双雷无夜侦下达到阈值。

电探

电探改修提供索敌值和命中,当前版本活动对索敌值的要求有限,而且单论索敌值改修水观提供更多,通常情况下改修电探意义不大,但考虑到长陆带电探可以提高摸的倍率,5-5中路下路之类的场合可以适当改修32电探和33电探,建议优先改33电探,因为索敌足够的情况下依然会选择FuMO雷达提升火力而非改修过的32电探。

陆航

通常不建议改修,除非你历战陆航有缺口。

舰载机

常规的制空向改修根据自身需求进行

F6F-3N/F6F-5N :相对于烈风系夜战而言,区别在于输出高了一点,制空低了一点,通常获取了烈风系夜战后可考虑不做。

九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机):量产型夜攻,虽然性能不如TBM-3D,但有余力的话建议改修补齐3夜攻。

3夜攻优势: ①意义在于夜攻在空母夜战时提供的输出加成远高于夜战和舰爆,而且复数攻击机的熟练度补正可以进一步提高暴击伤害和暴击率,3夜攻情况下,单击伤害接近阈值且暴击伤害为210%,暴击率额外提升18%,

②由于为单击,不依赖于CI触发,也就是说哪怕运低的空母比如龙骧飞鹰被钦点倍卡也可以有非常优异的表现;

③在高甲(高于250甲)环境下,空母夜战的输出期望高于鱼雷CI。

缺点: ①比起携带夜战制空要低;

②单击命中率比CI低(目前确认夜战扳手大幅度提高空母夜袭命中,所以这点很可能已经不是问题)

③夜战空母通病,缺少夜战套格子,中破暴毙。

④特别不适用于BOSS点阵容拿不到制空/对空强度大的场合。

九七式舰攻(友永队):现在可以改修进化成天山一二型(友永队) 了,不俗的雷装,抗击坠,还有最强一档的开幕接触补正,有余力的话不妨改出第二或第三个(与村田合计4个满足4空母重机动需求),成本也不算高。

零式水上观测机:改修提供极高的带路索敌,通常建议保底改修一个,后期可以追求2个,极端情况下比如水下偷渡5-5可以用到三个。

九八式水上侦察机(夜侦):同样提高带路索敌,虽不提升触发率,但成本不高,凑索敌偶尔有奇效,建议顺手改了。

瑞云改二(六三四空):改修进化后,面板提供8索敌,是面板索敌最高的水侦/水爆之一,由于面板索敌影响观测二连几率,若没有足够的白学水侦和紫云,可以考虑改修。

喷气机系列:橘花改提供较高制空,景云提供较多输出,多数情况下上场率有限,暂不建议改修。

水上战斗机系列:现阶段仍以量为主,质的需求不高但存在(比如5-5中路带日进,需要满足3个5对空水战(二式水战改熟练或强风改)且改修至少为★+10/+10/+7方可拿到道中均势),考虑到未来可能有需求,不建议投入到ro.44系列,投资路线以二式水战改-强风/二式水战改(熟练)为主。

反潜机系列(O号观测机/S-51J改等):改修意义有限,任务拿的白板已够用。

对潜兵装

水听系列:改修提供炮击对潜威力/炮击对潜命中/雷击回避率,优先于暴雷进行改修。另外对潜命中取决于水听的面板对潜值(而非命中值,面板命中值影响的是对水面的炮击命中),所以四式水听比三式水听贵是有道理的。

其他

强化型舰本式缶/新型高温高压缶:改修提供的回避为阈值外回避,回避率提升约在(1.5√★)%左右,对于频繁使用高速+刷4-5,3-2的玩家是有一定意义的,但改修确实太贵了,酌情敲几锤子开光,或者改修强化型舰本式缶。

增设防雷鼓包(中型舰)/增设防雷鼓包(大型舰) :改修max提供约2-3装甲,属于你太有钱了的选择……

四式20cm对地喷进炮 集中配备:日本火箭弹的上位版本,改修进化后效果优于德系火箭弹,有余力的话建议改

二式12cm迫击炮改 集中配备:基本属于极高练度(160甚至170以上还需要喂海防)下大淀专属配置,可以实现主炮,水听,对潜迫击炮集中X2,打孔副炮的对陆对潜双杀配装,但达成门槛极高,可用场合可能也非常有限,属于虽然有价值但除非考虑清楚否则不建议改修的类型

大发动艇(八九式中战车&陆战队):改修后对集积地栖姬有最高的倍率,虽然通常情况下集积地栖姬容易被一拳击杀,但出现过回避率极高的版本,需要使用双炮配合大发动艇(八九式中战车&陆战队)max来实现夜战击杀,在当下喷进炮可以开发的版本,推荐改修1-2个。

特二式内火艇:对多数新路基有不俗的杀伤力,与大发动艇(八九式中战车&陆战队)一样属于改修主要是为了弥补夜战二连紧缺的输出而非一拳配装,推荐改修2个。

夜战配置与喂运部分

一些基本概念

1,一般情况下鱼雷CI触发率为,40运50%左右,50运60%左右,68运也只能达到64%,旗舰位会更高(约比僚舰提高12%),另外探照灯照明弹合计提供约全队9%,所以确保夜战套对于高质量的CI队伍非常关键。另外现在打孔可以装备熟练见张员了,约提升4%-5%的CI率。

2,CI选手较多不宜轻易舍弃探照灯,实在担心嘲讽带来的不良后果可考虑旗舰探照灯或者六号位工具人大灯的策略,探照灯改修还可以提供些许火力,对绫波等船实现或接近二雷阈值有较大意义。

3,照明弹触发率为恒定70%,CI选手较多的队伍可以考虑双照明弹(必须放在不同舰)。

4,夜侦发动率与携带舰等级挂钩,175级为88%,140级为80%,99级为68%,通常建议争取极高练度单夜侦。

5,雷巡无法提供夜战套格子,开幕雷强大但收益随数量存在边际效应,同时陆航/支援质量越好,越不依赖开幕雷;战舰与重巡相似,但战舰只能提供一个夜战套格子(火雷高的重巡可以提供两个),生存能力有所上升,但有时候会导致舰队过重而带沟,战舰在这个问题上尤为明显;轻母在高甲环境(约250以上)下相对鱼雷CI有优势,(特别的,瑞凤附带一个开幕反潜),但中破歇菜。

相对主流的队伍构成及喂运推荐

夕张+北上+绫波+夕立+大井+鸟海/妙高:3开幕雷,5夜战套格子(鸟海双夜侦,夕立夕立照明,绫波带灯),1电探

夕张+北上+绫波+夕立+摩耶+鸟海/妙高:2开幕雷,5夜战套格子,2电探,对空CI

夕张+北上+绫波+夕立+隼鹰+鸟海/妙高:2开幕雷,5夜战套格子,1电探,夜战提供制空,或者追求3夜攻极限输出,隼鹰可根据需要(航速限制,先反需求)换成瑞凤改二乙 视环境需要可以上金刚

视电探需要可以减少夜战套换电探

视对潜需要可以减少凌波夕立夕张的夜战套改为单听先制

视倍卡需求(通常倍卡选手本身火雷不高,格子压力会大于主流选手)可以考虑上工具人哥特兰或者扎拉(照明大灯夜侦+水战/夜侦/电探等)

一个联合舰队二队里,不存在第二个轻巡或者第三个重巡系,规划喂运一定要考虑这一点

所以主流的喂运选手及顺序已经非常明显

  • T1(横竖都有用):

夕张:带电探和一格夜战套的阿武隈,当之无愧的版本之王。

鸟海/妙高:总归需要喂一个能带夜侦的选手,妙高成本低,鸟海可以转炮雷,牺牲一点输出和一个夜战格子换触发率提升

  • T2(横竖都有用但可以缓一缓):

夕立(双后四max×2达到无夜侦阈值的驱逐独此一家)

绫波(单六酸+五酸+灯输出能力等同于双后四不知火朝潮,但后两者与夕立存在装备竞争)

  • T3:摩耶:唯一兼顾输出和对空CI,缺点是无法携带夜战套

北上:一般二连也够用,CI的优势在于中破输出以及带雷弥补摸/热下选择第二阵而牺牲的雷击伤害和命中

金刚/俾斯麦,熊铃:水陆双杀选手,金刚/俾斯麦双炮鱼雷三式弹改,熊铃双雷主炮三式弹改打孔副炮

  • T4,大井:陆航支援质量足够的话,第三发开幕雷意义相对较低,另外大井运上限只有49

塔什干:由于夕张的出现,攻略队伍对格子的压力降低不少,加上本身40运婚后也能凑合用,所以优先度有所降低

瑞凤隼鹰:实际上由于3夜攻的出现,对运的依赖已经有所降低,本身40运+婚后基本够用

  • 备用:介意复制人的话,阿武隈神通阳炎不知火长波朝霜朝潮霞等,油太多了就喂了缓解前段作战压力顺便让时雨雪风下岗

不介意复制人的直接夕张绫波等低成本的再喂一套

纳尔逊,特殊攻击触发率与等级有关,可能和运有关,相信这点的话可以喂

从长门胸热的数据( https://twitter.com/kurosg/status/1243810406230970368?s=20 )来看,喂运跟不喂运(174X2,不喂运大概也是在70%左右)的差别可能并不高,现阶段不建议投资。

喂到多少

CI率的计算方式为,CI率=(CI项/CI系数)*100%,CI系数由CI类型(鱼雷,炮雷或主炮)决定,为固定项,所以只需考虑CI项的问题

CI项的计算方式为

50运以下:CI项=[15+(运)+0.75*√等级]

50运及以上:CI项=[65+√(运-50)+0.8*√等级]

即等级固定的前提下,50运以下1点运提升1点CI项,51运以上(不包括51)每点运带来的提升会不断衰减

特别的,49到50运的提升为1点,50到51运的提升高于1点,故通常建议喂51运

若CI项先取整后计算CI率,则175级下的喂运推荐为50/51/53/56/62/70

马路油从哪来

目前而言性价比高的油田已经可以追溯到莱特湾活动,即已经过去接近两年,坐等油田的策略基本会让喂运进程毫无进展。个人以为,只有放弃幻想,认清现实,主动低保才是良策。

低保资源1500/1500/2000/1000,实际上若是能吃到低保线,每天白送1440/1440/1440/480资源,配合任务远征,一天两发是非常轻松的事,一年就按700发算就好了,马路油出率10%(实际上POI统计为11%)算的话,就是70个油,期望1.6运/只,可以喂出112运,而二队基本成型所需为,绫波(需11运)夕立(需31运)妙高(需19运)夕张(需21运)摩耶(需37运)合计119运。

另外东方周常采用高速+刷45的话,运气好也能有所收获。

当然,理论上是非常简单的事,实际上需要很强的计划性和行动力

练级的意义

  • CI率差别,99与175在鱼雷CI的CI率差距为2.5%(51运僚舰时)
  • 命中率差别,不考虑婚舰减少的炮重惩罚,99与175的命中率差距约为7.5%左右(无闪前提下)
  • 特殊攻击触发率,Nelson Touch方面,175X3相比99X3的触发率提升接近20%,胸热砲方面提升可能较小,175X2相比99X2的触发率提升不到10%
  • 夜侦触发率,99与175的夜侦触发率为68%和88%,提升为20%

当前版本可以干什么

20200328维护更新

  • 熟练见张员可以进打孔了,考虑二队需要以及支援舰队打孔命中+2的需要,若储备的数量不足则应考虑养殖风云高波等来获取。
  • 高射装置可以进打孔了,可以考虑改修91高射装置给BB/CA等不能触发喷二的船提供火力和命中
  • 期间限定的剑鱼系改修任务,获取的上位水爆剑鱼,虽然给哥特兰有很高的补正但哥特兰本身定位就不是作为输出而多半作为工具人,所以目前的意义大概只是给二连金刚提供夜战10火雷,或可考虑不做?
  • 由于见张员可以进打孔了,二队不再需要带博福斯,所以就算1-3开放哥特兰掉落,意义也有限了。2-2有神威掉落,想做南西的话可以考虑2空母2海防水母雷巡的配置去2-2抽奖,可以给武大喂血。
  • 抬线……

20200423维护更新(任务及哥特兰改二相关)

  • 首先分析一下这一大堆水侦水爆以及哥特兰改二的意义,一般人能得到的有

A:Swordfish(水上机型):拿来改修进化成剑鱼2水侦

B:Swordfish Mk.II改(水侦型):可以给厌战提供7火力,但本身面板索敌只有5,相比零式水上侦察机11型乙(熟练) 而言,提升了5火力却降低了约2.7%观测二连几率(空确下),个人依然倾向于装备零式水上侦察机11型乙(熟练) 。可以拿来作为手动进化剑鱼3水爆的素材,不要改修上星。

C:S9 Osprey:通过消耗剑鱼2水侦进化成剑鱼3水爆。

D:Swordfish Mk.III改(水上机型),最终实际有用的装备,给哥特兰提供10火8雷,一般船提供4火6雷。可以改修,但改修只提高爆装和带路索敌,不提高火雷,改修意义很低。而且改修会吃S9 Osprey。

E:海狐:给纳尔逊/哥特兰改二提供8火力,与 零式水上侦察机11型乙(熟练) 相比,提升了6火力,降低了约1.9%的观测二连几率(空确下)。


  • 哥特兰定位:绑定剑鱼的前提下,高火雷,兼顾昼战(但跟神通/意大利轻巡相比未见太大优势),4洞,对陆能力顶尖(但阈值由于阈值存在,与夕张等相比优势有限),改造后任务奖励海狐给纳尔逊提升巨大。另外剑鱼不具备抗击坠能力,若在联合舰队一队及单舰队情况下需要注意此问题。具体分析见折叠。
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哥特兰最暴力的配装为,8inch三连装炮 Mk.9 mod.2 ★+maxX2,剑鱼3水爆X2,得到110火89雷(总和199)

神通昼夜二连顶配是105火98雷(总和203),只考虑夜战则为111火104雷(总和215) 而轻巡只考虑昼战的话最高火力为阿布鲁奇公爵的三炮配装120火力,哥特兰三炮为115火力。

对比而言,抛开倍卡不谈的话,哥特兰改二实战暂且不跟夕张阿武隈这类作弊级别的比较,与同为二连船的相比,吃满一堆BUFF之后也并不顶尖,还不能提供夜战套格子。那么哥特兰没啥卵用的话,自然搞一堆剑鱼也没啥卵用。剩下的唯一有用的就是海狐,给纳尔逊提供8火力。


  • 任务选择:一般人或者懒得思考建议看折叠内容选方案①
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方案①:还是想要顶配输出哥特兰又没拿过战果水爆的话,要凑两个剑鱼3水爆,完成0327更新的限时改修任务,同时0423更新任务中:

七周年任務【後段作戦】:61cm三连装(酸素)鱼雷后期型★+7/剑鱼(Swordfish)(水上机型)选鱼雷 改装航空軽巡「Gotland andra」、出撃!:剑鱼(Swordfish)(水上机型)x2/S9鹗(Osprey)x2/剑鱼(Swordfish)Mk.III改(水上机型),选剑鱼3水爆 「Gotland」戦隊、進撃せよ!:拿海狐

方案②:田中你别想骗我螺丝(1个剑鱼3水爆),在①的路线中无视0327剑鱼改修转换任务即可

方案③:剑鱼教徒的话,在①的基础上 改装航空軽巡「Gotland andra」、出撃!:剑鱼(Swordfish)(水上机型)x2/S9鹗(Osprey)x2/剑鱼(Swordfish)Mk.III改(水上机型),选剑鱼(Swordfish)(水上机型)x2 然后从哥特兰那获取S9鹗(Osprey)然后往上敲,可以拿3个剑鱼3水爆

如果你真的很闲,甚至可以不要三联酸后期雷,选剑鱼水侦,那么你就可以转4个剑鱼3水爆(真的不建议这样做)


  • 比叡改二丙定位:类似于金刚改二丙,火雷略高,能带水战,不能带水爆,享受大灯+3火9雷的巨额BUFF
  • 僚舰夜战突袭:新实装的特殊攻击,推荐场合为:高速限定,单舰队特别是单舰队VS聯合舰队的场合,相对于Big7的特殊攻击有优势。

推荐配置为:

①旗舰比叡改二丙(主炮/主炮/夜侦/大灯,主炮使用MK7+GFCS且大灯主炮全max时,T不利输出结果为299,打孔高射装置max则达到阈值)+金刚二连或CI配装。

②旗舰比叡改二丙(大灯/电探/夜侦/照明弹,纯工具人,夜战非T不利下输出依然可以打满,但是要放弃昼战二连)+金刚二连或CI配装

由于伤害为阈值前倍率两发,基本可以看作选择了两次目标(可以为同一目标)的鱼雷CI,优势在于不喂运触发率也很高,且不必牺牲昼战二连。 缺点是:聯合舰队不限速的情况下,伤害比起Big7的特殊攻击逊色太多,更无法先手打出优势。强制要求2战舰(且组合基本固定),若队伍对战舰或大船数量有要求将受到限制。另外由于是相当于判定了两次目标的鱼雷CI,运气好可以带走两个,但运气不好会留下两个血皮,无法减少错误选项。

一句话,作业没教你用还是最好别用了。

  • 九七式舰攻(友永队)的改修进化:意味着可以无限制造天山一二型(友永队)了,★+6起确保算只需要66螺丝简直良心价。推荐额外改修1-2架,天山村田+天山友永合计4架之外的,活动上场率相对不高。3-4开飞机或者懒得换装备可以酌情多改。

改修需要消耗天山,开发公式推荐:伊势改二20/40/20/40(油弹钢铝),约10%天山,2%喷进炮。

2020/5/20维护更新

  • 弗莱彻改二,除任务需求外,两个形态实战差距有限,双持必要性不算很高。
  • 弗莱彻开放打捞,3-4可以捞到一号机二号机,6图可以捞到四号机(五号机等情报暂时不明确),是否存在掉落衰减不明确。目前看来比较稳定的打捞在6-2。但养殖SG意义相对有限,单纯为了填补支援32电探的缺口建议直接赌,捞弗莱彻+改造80紫菜基本不如直接开发32,作为实战装备等其他用途另说。
  • SK雷达开放改修,消耗极高,进化成SK+SG雷达,意义极低,一般玩家建议无视。
  • 97夜攻开放改修,消耗天山一二型(改修天山而来)可进化成天山一二型甲改(空六号电探改装备机)。目前看来天山夜攻相比97夜攻提升有限,相比TBM-3D没有优势。一般玩家建议无视。

(个人以为,天山一二型甲改(熟练)(空六号电探改装备机)有抗击坠,还有点用,在未开放改修之前,做天山一二型甲改(空六号电探改装备机)估计意义不大)

  • 6月活动?预计中旬?提前一个半月预告,大型及以上?
  • 活动将至,酌情消化库存海防舰及有养殖价值的舰娘,避免遭遇可能的因持有数而降低出率的情况