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演习

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新演习系统

  • 2017/01/25更新后,演习对手的筛选规则为三种可选,可以在演习更新的两小时之前更换(1:00,13:00)
    1. (新式)演習艦隊【第一群】:新型的抽选演习对手的方式,比起第二群方式会抽出更加强力,但是胜利后能获得更加多经验值的对手
    2. (新式)演習艦隊【第二群】:新型的抽选演习对手的方式,从更适合演习的舰队中抽选。
    3. (旧式)全体:(2017/01/25以前的方式)如果你的排名在1000以外,则从战果前1000位抽选一人,从自身战果排名前面3名与后面10名中抽选一位
      • 如果你的排名在1000以内,则在其他999人中抽选5人。

基本事项

  • 所谓“演习”是指和其他提督的舰队进行对战。通过母港→出撃→演習进行。
  • 注意!演习在旗舰处于大破状态时不可进行。
伴随舰处于大破的状态时可以进行演习,根据场合不同也许会有获得经验值为0的情况出现。之后会详细叙述
  • 对战对手会在北京时间2:00和14:00(东京时间3:00和15:00)进行更新。
  • 也就是说,在每天进行的前提下一天能够进行10场演习。
  • 每日任务在北京时间4:00(东京时间5:00),也就是说,在北京时间2:00到次日4:00之间可以为了演习任务最多进行15次演习。
但是当然,这样做可能会影响到第二天演习任务的进行。
  • 过了更新时间后,不回到母港的话不会更新对手信息。
也就是说在演习画面停留的话,过了更新时间依旧可以进行演习。
  • 但是演习之后会自动回到母港所以最多只能进行一次战斗
队伍的编成必须经过母港,所以这样做的话无法对队伍进行编成。


  • 一个对手只能与之演习一次,具体的配置为对手的第一舰队,并且配置是实时更新,所以偶尔会出现查看对手时是潜水大队,点进去开打之后变成了航空战队的现象。
    • 此现象在舰队配置保存/展开功能实装后(2015/10/30)越发明显
  • 无论对手的舰队实际如何,开始演习时都是满油弹/HP全满/49士气的状态,装备为实际装备,如果为空,则会以默认装备出战。
    • 作为例外,部分舰娘(未改装的潜水艇、五航改二甲响改二等等)默认装备为空,则不会装备任何装备。


  • 进行演习不会失去舰娘。事实上,在演习中受到伤害而造成的耐久度损耗,在结束后会恢复到演习开始之前的状况。
  • 2013年11月27日升级之后,演习时可以选择阵型了。(敌舰队阵型则是按照一定规则自动组成)
敌阵型的组成规则请参照之后说明。
  • 对方舰娘以80%进行战斗。
  • 对方舰娘不会受到对方现有状态的影响(大破状态,闪状态)

演习时舰队战规则的注意事项

  • 演习时不会发生轰沉、击沉的情况,作为代替在受到判断为轰沉、击沉的攻击时会处于HP1并且不能攻击的状态。
也就是说,HP1状态有通常的HP1状态和轰沉、击沉造成的HP1状态两种,这两种在游戏内部是有区别的。
同时正因为如此,演习对手舰娘携带的“应急修理要员”和“应急修理女神”不会发动(只有在轰沉的时候才会发动)
因为这两种状态在表现上没有任何区别,所以请参考下面的情报。
  • 通常的HP1状态
  • 因为没有受到轰沉、击沉判定所以可以进行行动,攻击会按照通常状态进行(空母系舰娘因为这个时候已经是大破状态无法进行战斗所以这一条毫无作用Orz),会对敌方舰队进行攻击。
  • 看起来对手已经全灭,但是战斗却没有结束,夜战后判定为A的情况就是把通常HP1和击沉造成HP1状态的舰娘混淆。
  • 在这个状态受到攻击或者攻击这个状态的敌人时,无论攻击是否命中都会显示「miss」
  • 如果攻击命中的话,虽然文字表示是miss但是命中特效和确实命中相同(虽然15点伤害以上可以通过命中特效来判断,但是14以下想要判断就有些困难了)。另外,也可以通过暴击音效来进行判断。(如果没有造成暴击就当这条不存在好了_(:зゝ∠)_)
  • 受到轰沉、击沉判定造成的HP1状态
  • 因为受到剩余HP以上的攻击造成轰沉、击沉状态时,会用HP1的状态来替换掉轰沉、击沉状态
内部依旧会对超过剩余HP以上的伤害进行计算,并且对MVP的判定进行影响。
  • 实际行动方式和轰沉、击沉相同,不会对敌方进行攻击。
  • 如果我方舰队有舰娘遭受到轰沉、击沉判定时,那位舰娘不会获得经验值。并且,对战后判定造成不利影响。
  • 这里的轰沉、击沉条件和通常情况相同,即进入战斗时舰娘处于大破状态、只要进入战斗时舰娘不是处于大破状态那么就不会受到轰沉判定。
但是,在演习中受到轰沉判定的舰娘不会失去,不会获得经验值,同时也不会有资源消耗
  • 演习中如果发生了服务器连接异常,则不会消耗燃料弹药资源,也不会获得经验值。但是胜败判定会照常进行(也就是说不能再次进行战斗)。
在这期间,如果空母系舰娘参与了战斗并且被击坠舰载机时,则会出现因为没有损耗燃料弹药所以无法点击立即补给,所以无法对损耗舰载机进行补给的窘境。
  • 但是!如果在出现「戦闘開始」之前发生了服务器连接错误的话,就可以再次进行战斗。
  • 敌方舰队空母装备的彩雲无法发动“T不利回避”效果,而我方可以正常发动。
  • 敌方舰队索敌失败则无法进行航空战,加入敌方空母虽然带满了舰战但是计算之后是劣势的话,制空权则由玩家这边掌握。
  • 只是无法进行航空战,炮击战依旧会正常进行请多加注意。
  • 也有在航空战时敌方空母没有攻击,但是却加入了炮击战的状况存在。

敌方舰队的阵型

2013/11/27更新后演习对手的舰队会根据己方舰队的配置选择阵型

  • 优先级为单横>梯形=轮形>单纵
    1. 我方旗舰潜水舰,僚舰潜水舰≥1,并且对方舰队≥4艘,则会选择单横。
    • 可以利用这一点诱使对方进行单横阵。
    1. 对方舰队≥4艘,并且对方舰队旗舰为潜水舰,则会选择梯形。
    2. 对方舰队≥5艘,并且对方舰队旗舰为空母系(秋津丸/速吸除外),则会选择轮形。
    3. 其他全为单纵(尤其是明石修船队),对方总舰船数量在3只以内则会强制单纵阵。请多注意。

胜负

这里是以没有发生轰沉判定的舰娘为前提

  • 敌方舰队(包括旗舰)全部处于击沉判定造成的HP1状态则是胜利S
  • 2014年1月24日升级之后如果我方完全无伤则会获得完全胜利S。
  • 敌方舰队有一半以上(如果是6只编成那么就是4只以上)处于击沉判定造成的HP1状态则是勝利A
  • 敌方旗舰处于击沉判定造成的HP1状态则是战术的胜利B
另外,这种情况与战果值无关。
  • 在不满足以上条件的情况下则是(我方战果值%/敌方战果值%)≧2.5倍时为B判定(如果是0%/0%の为D判定)
  • 顺便说一下战果值会计算敌方轰沉判定造成的HP1舰娘,和通常海域相比会提高难度。请多加注意。
  • 也就是说,击破对手的旗舰就一定会胜利,否则将按照双方的受伤率进行判断,根据判定结果不同有可能会失败。
  • 如果敌方旗舰没有击沉,僚舰大破3只,我方大破1只,结算之后则有可能是失败C。

上述条件之外的情况按照通常海域的情况判断。 在不满足以上胜利条件时,会以战果值作为判断依据。详细条件同上。 在以战果值作为判定依据的场合,如果我方中大破舰船数量太多则会败北请注意。

演习之后

  • 演习会消耗与通常出击进行一次战斗相同量的燃料弹药。昼战消耗总携带量20%燃料弹药,夜战消耗总携带量10%燃料弹药。
  • 在演习中被击坠舰载机时,与出击时情况相同,会在给空母补充时自动消耗航空铝进行补充。
  • 耐久值会自动恢复到演习之前的样子,受到的伤害会恢复。
  • 演习不会使舰娘疲劳。只有在进入夜战并且最后评分为B时会少量积蓄。
  • 演习进入夜战,并且以S判定胜利时,不会减少战意值并且全员进入闪状态。
  • 演习的胜负会反应在「戦績表示」中,自己与其他提督的对战情况会记录进去,但是其他提督与你进行的对战不会记录。
  • 如果在演习中获得了中破立绘,战后不会登陆进舰娘图签,请多注意。

演习获得的舰娘经验值

  • 获得经验值的多少是以敌方舰队的旗舰和第一只僚舰总共两只舰娘的等级所决定的。
  • 司令部等级,自己舰队的等级和敌方舰队第三只以后的舰娘等级对收货经验值不会造成任何影响。
  • 获得经验值的计算公式请参照以下
  • (补正前经验值) = (旗舰在该等级下的必要经验值) / 100 + (第二只舰娘在该等级下的必要经验值) / 300
  • 再者,补正前经验值会因为一些原因有0-3程度的加成。
  • 最终的基本经验值计算,基于补正前经验值是否超过500有两套计算公式。
  • ①补正前经验值 ≦ 500时:(基本经验值) = (补正前经验值) x (最终评价加成)
  • ②补正前经验值 > 500时:(基本经验值) = {500 + √(补正前经验值 - 500)} x (最终评价加成)
  • 也就是说,补正前经验值低于500会受到敌方舰队等级很大的影响,而补正前经验值超过500则增长幅度比较小。
  • 主要场合中的基本经验值请参照以下表单。基本上前两只舰娘的平均等级超过32可以保证获得经验值超过500。
  • 在没有练巡的情况下和前两只舰娘Lv150的舰队对战并且获得S评价,最终可以获得最高888点基础经验值。
  • 最终经验值计算为 最终经验值 = 基本经验值 x 评价补正 + 练巡加成,但是最终结算画面只会表现 基本经验值 x 评价补正 的结果
  • 这里会受到MVP和旗舰的补正。
  • 前面也说过了,受到轰沉判定的舰娘无法拿到经验值。
  • S胜利时显示的经验值为基本经验值的1.2倍,基于此将显示出的经验值减去多余的部分则是基本经验值。

基本经验值表格(受到评价补正之前)

注意!S胜利时为此表格的1.2倍。

对方为单舰时,对方第二只舰娘的等级按1计算。

另外,实际情况下会基于这个表格有0-3程度的加成。

旗舰Lv.\第二只舰娘Lv. 1 5 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 90 99 110 120 130 140 150
1 0 3 15 35 63 100 145 260 408 510 519 527 536 553 555 560 573 593 618
5 10 13 25 45 73 110 155 270 418 510 519 528 536 553 555 560 573 593 618
10 45 48 60 80 108 145 190 305 453 512 520 528 536 553 555 561 574 593 618
15 105 108 120 140 168 205 250 365 503 514 522 529 537 554 555 561 574 593 618
20 190 193 205 225 253 290 335 450 509 517 523 531 538 554 556 562 575 594 619
25 300 303 315 335 363 400 445 507 514 520 526 532 540 555 557 563 575 594 619
30 435 438 450 470 498 505 508 513 518 523 528 534 541 557 558 564 576 595 620
40 516 516 517 517 518 519 520 523 526 529 534 539 545 560 561 566 578 597 621
50 526 526 527 527 528 528 529 531 533 536 540 544 550 563 565 570 581 599 623
60 536 536 536 536 537 537 538 539 541 543 546 550 555 568 569 574 585 602 625
70 546 546 546 546 547 547 547 549 550 552 555 558 562 574 575 579 590 606 629
80 557 557 557 558 558 558 558 559 561 562 564 567 571 581 582 586 596 611 633
90 570 570 570 570 570 571 571 572 573 574 576 578 582 591 592 595 604 618 639
99 597 597 597 597 597 597 598 598 599 600 601 603 606 613 614 616 624 636 655
110 600 600 600 600 600 600 600 601 602 603 604 606 608 615 616 619 626 638 656
120 609 609 609 609 610 610 610 610 611 612 613 615 617 624 624 627 634 645 663
130 631 631 631 631 631 632 632 632 633 633 635 636 638 643 644 646 652 662 678
140 664 664 664 664 664 664 665 665 665 666 667 668 670 674 674 676 681 690 704
150 707 707 707 707 707 707 707 708 708 709 709 710 711 715 715 717 721 727 740

评价补正表

评价 倍率 战意值 备注
完全勝利S 1.2 +1 2014年4月23日更新之后在无伤的情况下获得胜利S即可达成
勝利S 1.2 +1
勝利A 1.0 +0
戦術的勝利B 1.0 -1 与胜利A相比在提督经验值和战后舰娘疲劳度也有差别
戦術的敗北C 0.64 -2 通常按照0.8计算
敗北D 0.56 -3? 通常按0.8计算,战意值缺少系统的计算所以暂时不明确
敗北E 0.4? -3? 虽然会拿到极少的经验但是具体倍率不清楚、另外败北E是没有MVP的,战意值缺少系统的计算所以暂时不明确

另外:表中战意值为基本加成,另外还受到MVP和旗舰等因素影响,详情参照 疲劳度

演习获得的提督经验值

  • 不同于舰娘经验值,演习完毕提督获得的经验值与演习对手的舰娘编成无关,只与演习对手的司令部等级有关,具体计算方式为:经验值=评价加成+提督等级差距*20+40
  • 评价加成:S胜为20经验,A胜为0经验,B胜之下待验证;
  • 演习获得的经验值区间:假设获得经验值X,20<=X<=160,并且X为20的倍数;

举例来说

  • 我方提督等级为100级,演习对手的提督等级为120级,演习完成后判定为S胜,则获得经验值为:20(S胜)+20*(120-100)+40=460>160,所以这次演习获得的经验值为160;
  • 我方提督等级为100级,演习对手的提督等级也为100级,演习完成后判定为S胜,则获得经验值为:20(S胜)+20*(100-100)+40=60,所以这次演习获得的经验值为60;

其他

母港的信息栏(画面正下方的「表示」按钮)会表示他人向你发起演习时自己舰队的胜败。偶尔点开看一看还是蛮有趣的(艹!我单舰放置居然赢了!对面这是怎样做到的?)。

即使敌方舰队都处于轰沉判定的HP1,内部也是击沉判定了。但是战果计量条内部的损伤统计也不会全满。 当在对方全是潜水系舰娘时,更容易看到右边有一点点白色空隙。

对方舰队的对空CUT IN(对空CI)不会显示

  • 但是会确实发动,如果发现舰载机被打下来好多也许就是对方对空CI的作用。

对方舰娘如果没有装备时(装备格空着),在演习时会自动装备该舰娘的初始装备。(改造之后的舰娘会装备改造后的初始装备)

  • 其他提督在刷闪时经常会卸掉舰娘身上的装备进行,但是作为演习对象时会自动换上该舰娘初始装备。
  • 所以把舰娘的装备卸掉然后放置并不是给演习对手的福利(如果好心想给演习对手放福利的话,你可以考虑给那位舰娘带上对他没用的装备XD)。

注意!!在极少数的情况下会遇到舰队里0只舰娘的编成舰队,与该对手进行演习的话会发生通信错误。

  • 原因还不明确,也许是因为服务器宕机或者网线被拔导致无法读取对方舰队。