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练度与选择

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练度

2017年3月13日时,舰队收藏开放最高等级上限为155级。其中包括:Lv.1-Lv.99的非婚等级,以及Lv.100-Lv.155的结婚(暂定)等级。

  • 与常见的升级所带来的增幅不同,舰队收藏的等级提升并不影响包括:火力、雷装、对空、护甲等四项数据的最大上限。
    • 此处的意思是:在输出、生存能力上,等级并不直接影响到除反潜外的纯对战计算公式上。
  • 而与练度相关的数据,则除了未体现在面板上的命中以外,还包括:反潜、索敌、回避等。
    • 反潜以及关系到带路要求的索敌外,其他两项仅间接影响到游戏的作战结果。
  • 因此,等级的实际作用:
    • 满足改造的练度需求,除反潜外通过间接影响达到完善作战结果的目的,通过直接影响完成索敌需求达到带路的目的,通过直接影响提升反潜值完成反潜要求(包含开幕反潜)。

简单说明各阶段的玩法:

  • Lv.1至Lv.80,1-5A点练级,在没有开幕反潜的时候,80级前A点不存在核潜艇可以快速对反潜船的训练。
    • 选择1.推图娱乐玩法:正常的推图对各种舰娘的等级提升。后期可以在4-3以及5-1进行反潜训练小船。
    • 选择2.利益化玩法:大量的1-5A点对反潜船进行提升。需要保证在活动前可以去3-2提升一下大船练度,或者2-4A点应急需求练船。
  • Lv.80以后,由于1-5A点的改变,使得这里变得鸡肋起来。在不考虑海防舰的前提下,2-33-24-35-15-4等练级地点变得开始重要起来。
    • 选择1.洗地玩法:由于3-2潜艇吸引火力的特殊性。这里也成为大船或者空母的主要练级地方。
    • 选择2.偷油玩法:利用潜艇的特殊性在2-3进行偷油。但需要潜艇一定的等级,避免事故频繁,导致胜率低于75%或者效率低下的情况。
    • 选择3.后期反潜玩法:因为1-5A点的特殊性,新的具备反潜能力舰娘在不具备开幕反潜能力下,会考虑在4-3以及5-1两种方式进行练级。
    • 选择4.战果玩法:在目前大量的事实证明,5-4是提督们用来刷战果最合适的地方。但由于全舰队高速以及4个桶(运输用)的限制,使得在这里练级的种类会有一定限制。虽然随着提速系统的实装,但也需要一定的取舍打算。
    • 选择5.肝婚玩法:除了史实和真爱党以外,更多的是对经常参加作战或者战果的舰娘进行肝婚。根据不同舰娘去相关海域的练度提升,在活动中期的演习对战经常可以看到。
    • 选择6.全舰队提升玩法:由于史实带路系统的存在以及新的倍卡系统,导致各种不常用舰娘也开始渐渐出击频繁。所以,对所有舰娘的等级提升是这种玩法的观念,可以根据自身情况分为3个等级线,在每个舰娘达到相关等级后便立刻换到下一个舰娘。
    • 选择7.复制人玩法:虽然田中并不强调复制人的存在。但因为目前例如摩耶改二以及阿武隈改二的存在,有时候会存在如果有二号机作战情况会好一些的现象。所以,有时候会考虑是否选择对二号机的培养。
    • 选择8.装备养殖玩法:由于部分舰娘例如苍龙改二的存在。舰娘们在改后携带的高性能装备,会被考虑通过养殖的方式进行大量获取。

选择

选择的根本

以目前作战要求的多样性,任何起到关键性作用的舰娘练度提升与培养,皆以作战需求为主要目的。
在无法确定作战需求的条件下,仅通俗介绍绝大多数具备部分能力的舰娘。
同时需要注意的是,以目前的作战要求来看,除特殊带路导致的无法全部自行选择的配置以外,常见的作战需求选择包括:

  1. 联合作战-机动联合部队之开幕强化
    • 以空母、雷巡、轻巡、驱逐等等具备开幕空袭、雷击、反潜,达到开幕压制降低敌方炮击阶段作战能力的作战需求。
    • 优点:快速瓦解深海作战能力,开幕的作战效果直接影响到炮击战的生存能力,以及整体的作战效果。
    • 缺点:二队生存能力降低,炮击阶段根据队伍构造导致输出一定程度的降低。
  2. 联合作战-水上打击部队之开幕强化
    • 以战列舰作为一对主力,通过一队优先作战,保证二队进入作战后敌方的可输出能力降低,提高二队生存力。
    • 优点:由一队优先作战提高二队生存能力,通过雷巡与少量空母等等完成开幕压制。
    • 缺点:开幕能力一定程度上的降低,制空能力极限大幅度降低。
  3. 联合作战-机动联合部队之强化CI
    • 二队以轻巡、驱逐、重巡、CI型雷巡为主,夜战为核心输出,通过鱼雷CI对高护甲的深海舰造成伤害。
    • 优点:提高对高护甲敌舰的斩杀能力,以空母、雷巡为主的开幕能力完成打压敌方炮击战的输出能力。
    • 缺点:二队生存能力低下,因为过度重视CI导致白天输出能力较弱。
  4. 联合作战-水上打击部队之强化CI
    • 二队以轻巡、驱逐、重巡、CI型雷巡为主,夜战为核心输出,通过鱼雷CI对高护甲的深海舰造成伤害。
    • 优点:一队的优先攻击可以保护二队的生存能力,让二队在一定程度上保证入夜后的CI作战能力。
    • 缺点:制空压力紧张,甚至有时候因为放弃开幕增加炮击作战时被劝退的风险。
  5. 联合作战-运输部队之双重选择
    • 运输作战的主要核心分为通过率以及最低次数两种。
    • 以通过率为主,可以在非最后强化阶段前放弃双支援,同时以正常输出装备为主。虽然会增加运输次数,但也相对降低劝退几率。
    • 以运输作战为主,则是通过双支援对道中进行开幕支援,以携带大量运输装备达到最低次数作战。但因为过于重视运输,有时候会造成被意外劝退而浪费资源。
  6. 联合作战-反潜作战之选择观念
    • 反潜能力虽然与反潜数值相关联,但同时也因为计算公式的原因与携带反潜装备有几个格子有关。
    • 注重反潜则是优先选择那些可以携带反潜装备的舰娘,在开幕反潜实装的现在能够进行开幕反潜的尤为重要。
    • 战列舰和航战虽然一个无法反潜,另一个反潜能力不够高但却可以进行二轮反潜同时也可以进行强大的炮击作战。
    • 双支援是保证作战能力的基础之一,在很多特殊作战的情况下过于追求非常规作战能力,反而会导致被道中劝退或者敌方水面部队打击严重的情况。

亲女儿系列推荐

阿武隈改二

  • 自从2015年夏季活动E7关底无法携带雷巡,作为划分为轻巡却可以携带甲標的进行开幕雷击的阿武隈改二瞬间成为了亲女儿系列。
  • 以至于改二后,不但可以携带大发动艇成为远征大队长,更是可以具备开幕反潜开幕雷击的双重能力。

摩耶改二

  • 对空CI的主力舰娘,甚至可以通过对装备的调整进行多样化的选择。
  • 对空、鱼雷CI、昼战二连、夜战二连、联合舰队旗舰(舰队司令部携带者)。
  • 具体装备搭配,可通过舰娘词条里的介绍进行调整。
  • 属于接近万金油的舰娘,其作为重巡的生存力也要比同为对空主力的秋月级要稳定的多。

特殊系列推荐

Zara due

  • 火力作为重巡位列第一,同时作为重巡却可以携带二式水战改以及瑞云系列进行制空争夺。(无制空无法进行昼战二连,单携带二式水战改同样无法进行二连)
  • 火雷的劣势无法成为夜战的主要输出,目前主要用途:月常水上反击部队、不考虑夜战(例如联合舰队一队)、微量的制空需求同时被限制了空母系。

铃谷航改二

  • 当存在水面舰队时,可以无视潜艇的火力吸引,优先对水面舰队进行攻击的特殊型舰娘。
  • 以5-5低速需要携带轻空母的案例,可以在BOSS处免于被潜艇吸收一部分的伤害。

大鹰改二

  • 拥有基础反潜值的轻空母,反潜值达到60即可开幕反潜,解决了以前携带轻空母的反潜部队开幕无法全清的情况。
  • 夜战为炮击,也可以反潜(单舰队昼转夜反潜效果不足)。属于功能型舰娘,并不具备性能优势,特殊情况会起到很好的作用。

速吸改

  • 氪金道具洋上补给携带舰娘,同时可以携带舰攻的特殊型舰娘。
  • 1-6不吃败系列的轻巡替代舰娘,部分多次战斗后考虑油弹补充的特殊打法。

秋津洲改

  • 主要带路船,陆航常用飞机二式大艇的携带舰娘。
  • 多次在活动中起到带路的作用。

秋津丸改

  • 带路船,可携带舰战。
  • 多次出现带路作用,同时可以通过携带舰战,降低制空压力同时可以避免出现空母罚站之类的现象。

任务奖励需求舰

阅读方式

  • 点击舰娘横幅会跳转到相应的舰娘词条,同理还包括任务以及装备词条。
  • 舰娘的横幅是以任务提示为主,其改还是改二后几个阶段能否完成任务会在备注中尽量说明。
  • 每个舰娘专属词条,在其分栏中包括相关任务分栏会说明所有需要该舰娘去完成的任务。此处,仅仅是将其中提供装备等任务单独书写。例子:长门的相关任务
  • 仅收集任务要求指定舰娘的任务,其他按照舰种要求获取装备奖励的请前往任务词条查询。

补充:部分舰娘本身虽然并不能挤进一线战力当中,却因为任务的关系导致需要一定练度上场完成任务,以便拿到部分不错的任务奖励。

内容整理

舰娘图示 舰娘图示 舰娘图示 舰娘图示 任务名称 装备奖励 备注
KanMusu191Banner.jpg A38#配备新型雷达 22号对水上电探改四*1 高命中电碳,适用于支援部队电碳不足的情况。
KanMusu149Banner.jpg KanMusu150Banner.jpg KanMusu151Banner.jpg KanMusu152Banner.jpg A40#精锐“第三战队”全舰集结! 试制35.6cm三连装炮*1 目前主流主炮之一,可以通过改修35.6cm连装炮获得。
KanMusu237Banner.jpg KanMusu072Banner.jpg KanMusu073Banner.jpg KanMusu074Banner.jpg A53#新编成“第六驱逐队”! 探照灯*1 目前常用夜战装备(川内改二自带),驱逐舰Верный可完成任务。
KanMusu102Banner.jpg KanMusu103Banner.jpg A60#“第四航空战队”编成! 瑞云(六三四空)*1 瑞云的上位替代品,同样可被扶桑级改二携带的瑞云12型替代。
KanMusu151Banner.jpg B27#战舰“榛名”出击! 试制35.6cm三连装炮*1 目前主流主炮之一,可以通过改修35.6cm连装炮获得。
KanMusu206Banner.jpg B28#“第六〇一航空队”出击! 熟练舰载机整备员*1 常被称呼为扳手的装备,可以使舰娘的射程变为长。
但云龙改需要一张图纸,请根据情况考虑。
KanMusu001Banner.jpg KanMusu002Banner.jpg KanMusu026Banner.jpg KanMusu027Banner.jpg B31#“第二战队”起锚! 一式撤甲弹*1 主流撤甲弹,可以通过九一式撤甲弹改修获得。
KanMusu011Banner.jpg KanMusu012Banner.jpg KanMusu013Banner.jpg KanMusu015Banner.jpg B36#“第十一驱逐队”反潜巡逻! 三式水中探信仪*1 后期可批量生产的反潜装置,与四式水中听音机根据情况选择使用。
KanMusu061aBanner.jpg KanMusu228Banner.jpg B40#“改装防空重巡”出击! 25mm三连装机铳*1
三式弹*1
可以通过低消耗公式开发出的装备
KanMusu237Banner.jpg KanMusu072Banner.jpg KanMusu073Banner.jpg KanMusu074Banner.jpg B42#“第六驱逐队”反潜巡逻NaNoDeSu! 九三式水中听音机*1 最基础的反潜装备之一,可通过开发批量生产。
KanMusu237Banner.jpg KanMusu072Banner.jpg KanMusu073Banner.jpg KanMusu074Banner.jpg B45#“第六驱逐队”进行彻底的对潜警戒NaNoDeSu! 九三式水中听音机*1 最基础的反潜装备之一,可通过开发批量生产。
KanMusu262Banner.jpg KanMusu104Banner.jpg KanMusu105Banner.jpg B54#“小沢舰队”出击! 零战52型丙(六〇一空)*1 千岁级需要轻空母形态,瑞鹤改二、改二甲皆可。
奖励云龙级改后携带的中期飞机。
KanMusu264Banner.jpg KanMusu270Banner.jpg B58#旗舰“霞”北方海域警戒! 13号对空电探改*1 驱逐舰主流对空电探,霞改二乙可特殊携带更好的大型对空电碳。
KanMusu264Banner.jpg KanMusu270Banner.jpg B59#旗舰“霞”出击!敌方舰队歼灭! 25mm三连装机铳 集中配备*1 对空CI核心装备之一,改修MAX后为目前最好的对空核心装备。
摩耶改二后自带。
KanMusu141Banner.jpg KanMusu218Banner.jpg KanMusu165aBanner.jpg B72#“第三十一战队”对敌潜艇压制! 三式水中探信仪*1 后期可批量生产的反潜装置,与四式水中听音机根据情况选择使用。
需要五十铃改二旗舰。
KanMusu263Banner.jpg KanMusu086Banner.jpg KanMusu087Banner.jpg KanMusu088Banner.jpg B73#新编“第八驱逐队”出击! 探照灯*1
大发动艇*1
夜战核心装备之一,川内改二自带。
大发动艇可用于远征或者运输对陆等作战。
KanMusu268Banner.jpg KanMusu199Banner.jpg B74#精锐“八驱第一小队”対潜哨戒! 四式水中听音机*1 最主要的反潜装备之一,因为获取难度常被考虑是否通过螺丝获得适当的数量。
KanMusu287Banner.jpg KanMusu115Banner.jpg KanMusu114Banner.jpg KanMusu039aBanner.jpg B85#精锐“第十六战队”突入! 特大发动艇*1 远征或者运输作战装备之一,携带后可突破以往远征20%额外获取上限。
需要鬼怒旗舰,要求选出其中五个组成队伍。
KanMusu054aBanner.jpg KanMusu286aBanner.jpg KanMusu018aBanner.jpg
KanMusu296Banner.jpg B92#重装甲巡洋舰,突入铁底海峡! 舰本新设计 增设装甲板(中型舰)*1 增加自身护甲能力的装备,但以目前出现的攻略情况用处并不常见。

编后语

部分装备或者道具的任务并无指定舰娘需求,而是分为数个任务最后完成得到相关奖励。
其中包括:

  • 第二块甲板任务
  • 第三块甲板任务
  • 机种转换任务
  • 喷气机任务
  • 陆航任务
  • 对陆装备任务
  • 水战装备任务等

这些任务会随着新系统的增加而逐渐变多,但对于固定舰娘却没有相应的要求,所以更多的是需要去任务界面寻找。地址:任务

舰娘的作战能力

阅读方式

  • 无详细说明推荐:方便快速浏览,适用于不需详细了解选择理由的提督们。
  • 详细说明亮点:详细介绍舰娘的性能和她的亮点所在,适用于对比以及参考。
  • CTRL+F进行关键字搜索,方便找到想找的舰娘信息。

补充:部分舰娘只显示能力较强的那位,并不代表姐妹舰性能无法位于一线部队(大多数驱逐舰除外)。例子:瑞鹤改二甲妙高改二,姐妹舰性能并不差,但实际介绍一样,瑞鹤改二甲相对于自家姐姐突出于运高,妙高改二的高运可以让雷击CI在消耗素材上大大降低。

驱逐篇

至今为止(2017年3月14日),驱逐的主要作用包含:雷击CI,对陆作战,反潜作战,运输作战,对空作战等等为主要作用。
其中:雷击CI以运的数值为主,火雷数值为辅。对陆作战,以携带对陆装置为主,火雷数值为辅。对潜作战,以反潜值为主,练度提升为辅。
无详细说明推荐
雪风改(雷击CI)、时雨改二(雷击CI)、霞改二乙(索敌、对陆作战)、朝潮改二丁(反潜作战)、Верный(生存力、对陆作战)、初霜改二(对空作战,雷击CI)。
详细说明驱逐舰亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu005aBanner.jpg 初始运在改后可达60点,直接达到旗舰要求的最高运上限,可以说无需喂运就可以作为雷击CI主力的驱逐舰。 高运 雷击CI
KanMusu145Banner.jpg 改二后运值高达50点,属性与雪风相差不大,由于一般雷击CI驱逐需求经常大于等于2,故同样可以作为主力驱逐舰。 高运 雷击CI
KanMusu144Banner.jpg 目前驱逐舰中拥有最强的火雷值,但因为其自身的低运在没有喂运前请谨慎考虑。 火雷优势
KanMusu219Banner.jpg 高对空,对空属性仅在秋月级之下,同时改二后的53运也使得在没有秋月级的条件下,可以走对空或者雷击CI两种道路。 高运 雷击CI 对空
KanMusu221aBanner.jpg 对空强化型驱逐,包括姐妹舰照月初月两人。在保证战斗空袭稳定下,相对于其他驱逐舰有着很大的优势。 对空
KanMusu270Banner.jpg 作为驱逐舰,改二乙后可以携带大型电探,提高整体舰队的索敌能力。同时也可以通过携带对陆装备进行对陆作战,自身37运可作为二线雷击CI驱逐舰。 索敌 对陆作战 雷击CI(应急)
KanMusu290Banner.jpg 作为目前而言以对陆作为主要条件,在火雷的优势上相对于大潮改二可以说是并列前茅。但由于需要图纸才能改造,所以需要适当考虑一下。 对陆作战
KanMusu147Banner.jpg 装甲值驱逐舰排列第四,无需图纸即可改二。改二后可携带特二式内火艇进行作战,实用而不用担心图纸问题的对陆型驱逐舰。 对陆作战
KanMusu268Banner.jpg 驱逐舰整体的反潜第一人,同等级的条件下比其他驱逐舰的反潜值要高,改二丁后直接通过携带反潜套轻松完成开幕反潜。 开幕反潜

轻巡篇

至今为止(2017年3月21日),因2015年夏季活动E7禁止雷巡出击,使得作为轻巡却同样具备开幕雷击能力的阿武隈身价倍長,一跃成为第一张图纸优先级的舰娘。
无详细说明推荐
阿武隈改二(开幕雷击,雷击CI,对陆作战)、北上改二(开幕雷击,雷击CI)、神通改二(火雷属性优势)、川内改二(夜战装备)、大淀改(四格优势、司令部装备)、五十铃改二(反潜作战)。
详细说明轻巡亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu200Banner.jpg 作为轻巡却拥可以携带甲標的,在喂运到一定数值后经常携带双鱼雷甲標作为舰队主力,尤其是在当时因为雷巡无法出击关底BOSS,导致该舰娘的地位一路上涨。 开幕雷击 雷击CI(运低)
KanMusu115Banner.jpg 雷巡可以通过携带甲標的进行开幕雷击,在一定程度上通过清理对方杂鱼避免火力浪费的情况,同时雷巡因为自身火雷属性在夜战二连中有着惊人的伤害。
其中北上改二初始为30运,相对于大井改二木曾改二具有雷击CI上的发动率优势。
因为50级改二后可以获得61cm五连装(酸素)鱼雷,再加上获取容易,常用于养殖获取五连酸素鱼雷。
开幕雷击 雷击CI 夜战二连 养殖大户
KanMusu159Banner.jpg 火雷优势,可以说是目前的最强轻巡。由于运仅有13点,在不考虑喂运的条件下,常用于携带九八式水上侦察机(夜侦)进行夜战二连。 火雷优势
KanMusu158Banner.jpg 必练的舰娘之一,改二后赠送的夜战三件套可以使得夜战作战性能得到一定程度的提高。当提督们想在夜战上进行考虑时,该舰娘是最佳的选择。 夜战装备套装
KanMusu183aBanner.jpg 四格优势,虽然在开幕反潜的最低要求上要比同为四格舰的夕张要麻烦很多。但不考虑开幕反潜的前提下,其生存能力要远远比夕张好得多,同时夕张的搭载量0也让夜侦的选择直接偏向于大淀,常用于联合舰队二队轻巡需求。 四格优势
KanMusu141Banner.jpg 反潜女王,改二后便具备开幕反潜能力,同时还赠送三式爆雷投射机可以用来应急因血统而导致的开发失败。作为经常被人遗忘的对空强化型舰娘,在特殊时刻也可以做到应急需求。
五十铃改的改造需求仅有十二级,随后可以作为+5对空素材用来应急无对空强化素材的情况。
开幕反潜 对空CI(应急) 对空素材
KanMusu288Banner.jpg 可携带甲标的、坦克车、水战等装备,属于功能型的轻巡改二。属性上并无太大优势,但多样性的装备搭配配合打孔可以让该舰娘适应各种恶意需求的海域攻略。打孔后可以通过携带8cm高角炮系列做到夜战二连陆基特效配装。 对空需求 对陆作战 轻巡制空争夺 开幕雷击

重巡篇

重巡在作战中无法进行反潜作战,可以通过携带三式弹进行对陆作战,但效果不如航巡携带三式弹+WG42效果要好。同时活动中经常出现重巡作为雷击CI的主要输出主力之一,其中摩耶改二则是舰队对空主力的最强一员。
无详细说明推荐
摩耶改二(对空CI,狂战斧,亲女儿,打孔必备)、妙高改二(雷击CI)、最上改(成型快)。
详细说明重巡亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu228Banner.jpg 目前重巡里最为重要的舰娘,根据装备的不同可以进行不同的作战。无论是对空CI,雷击CI(需要大量素材),夜战或者昼战二连以及舰队司令部设施携带者,可以说是万金油的存在。 对空CI(最强) 雷击CI(需要素材)
多功能流(根据情况而定)
KanMusu177Banner.jpg SKC34 20.3cm连装炮以及FuMO25 雷达装备的携带者,改造后的40运也可以进行雷击CI,比较实用的一位舰娘。 雷击CI 养殖(仅理论上,因为很难大量入手)
KanMusu191Banner.jpg 入手简单,同时作为其姐妹舰足柄改二羽黑改二那智改二性能皆可一用。改二后的32运以及入手条件,可以说是前期不需要犹豫直接培养的一位舰娘。 雷击CI
KanMusu227Banner.jpg 目前最强重巡,但需要一张图纸才能进行改造,属于进一步提升自己舰队实力才推荐考虑的舰娘。 火雷优势
KanMusu296Banner.jpg 意大利的重巡,与姐妹舰Pola皆可携带瑞云系列进行制空争取,常用于月常“水上反击部队”突入!。同时也因为改二后,夺得了昼战火力最强的重巡之位,虽然夜战能力还是很弱。 制空需求 昼战火力
KanMusu188Banner.jpg 最强的航巡之一,改二后赠送三号炮。虽然与筑摩改二铃谷改二之间性能相差不大,但相对于不送装备的铃谷改二,以及比筑摩改二多一运而言,建议优先考虑这位。 航巡需求 火雷优势
KanMusu101Banner.jpg 最快改造的航巡,仅需要10级就可以进行改造。如果在活动中需要航巡而没有培养的时候,她会成为你最好的选择。 改造优势

空母篇

空母具备开幕空袭的能力,同时也可以通过携带舰战争夺制空权保证昼战的二连和部分CI。在制空压力不高的前提下,携带大量舰攻的空母,可以在开幕空袭阶段对地方进行大范围的火力打击,使得炮击阶段的敌方作战能力一定程度的降低甚至歼灭。
无详细说明推荐
加贺改(携带数优势)、飞龙改二(火力优势)、隼鹰改二(最强轻空母)、千歳航改二(性能优势,高速舰)。
详细说明空母亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu007aBanner.jpg 目前舰载机搭载数量第一人,虽然由于喷气机以及熟练度的实装导致地位有点不稳定,但依旧是可以选择的一位舰娘。 搭载数
KanMusu267Banner.jpg 与姐妹舰翔鹤改二甲是目前最强的两位装甲空母,但因为甲板任务过于消耗时间。所以,在不确定是否放弃培养其他前期容易培养的航母前,不建议过早培养该舰娘。 装甲空母 属性优势
KanMusu156Banner.jpg 作为大建产物,如果前期人品不差建造出来,可以马上培养成为一线主力舰队。其作为装甲空母的特性,可以在中破时依旧进行作战。只是因为来源问题,请根据自身资源情况仔细斟酌。 装甲空母 欧洲人产物
KanMusu196Banner.jpg 曾经的空母系最强火力舰娘,也是前期十分容易培养的航母。在不考虑翔鹤姐妹前,可以优先培养飞龙改二苍龙改二。即使不是昔日的最强两位,但也可以作为替补舰队以及支援舰队的常用舰娘。 火力优势 获取难度
KanMusu197Banner.jpg 双龙之一,昔日的最强舰娘之一。同时也是支援舰队空母系所用装备九九式舰爆(江草队)的养殖舰,建议前期尽量培养一只。 火力优势 获取难度 养殖大户
KanMusu208Banner.jpg 最强轻空母之一,相对于铃谷航改二,其不需要图纸以及她66的搭载量十分适合图纸仅缺的人进行培养。 性能优势
KanMusu065aBanner.jpg 较为容易获得的轻空母,25级即可完成最终形态。虽然本身并不算是最强航母,但可以临时充当一线战力使用。 成型快 获取难度 性能较好
KanMusu121Banner.jpg 最容易获取的舰娘之一,与姐妹舰千代田可通过五段变身仅需50级便可以成为目前一线的轻空母。 性能优势 获取难度
KanMusu308Banner.jpg 特殊功能型的轻空母,与姐妹舰熊野在航改二后火力位列于轻空母前列。可以在对方有水上舰队的前提下,无视潜艇对水上舰队进行攻击(目前看来可能是5-5用途较大)。
只是因为其搭载量仅有47,同时还要两张图纸才能改造成功,请根据自身情况自行考虑。
功能性轻空母 火力优势
KanMusu331Banner.jpg 反潜强化型轻空母,反潜值达到60即可开幕反潜,同时具备夜战反潜能力(单舰队昼转夜效果同常规反潜舰反潜效果一样)。能编入运输部队一队,降低制空压力。 开幕反潜 运输部队制空

战舰篇

作为一直以来的输出主力,虽然夜战上因为火雷属性无法超越雷巡,但无论是在昼战的二连还是生存能力上都有着十分强悍的实力,同时在双方舰队包含战列舰时可以让昼战进行二轮攻击(分别为射程优先同等随机的第一轮,以及从上到下的第二轮)。
无详细说明推荐
武藏改(火力优势,生存力优势)、长门改二(火力优势,对陆作战,获取难度)、Iowa改(火力优势,高速舰)、Bismarck drei(夜战优势,高速舰)、利托里奥 (可携带二式水战改、高速舰)、雾岛改二(火力尚可,高速舰)、山城改二(航战,性能优势)、日向改(航战,成型快)。
详细说明战舰亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu148Banner.jpg 战列舰火力第一人,与姐妹舰大和共享战列舰火力之最的称号。因为其血量以及护甲要比大和稍微多一点,所以要比大和优先级较高。 性能优势 决战兵器
KanMusu240aBanner.jpg 高速战列舰第一人,同时携带的装备性能也十分强大。127的对空,可以在特殊情况下同时兼职日常火力与对空需求。 高速舰 性能优势 对空(聊胜于无)
KanMusu152Banner.jpg 金刚级是伴随着绝大多数提督前期的主力舰队,尤其是在开放改二后因为自身高速舰的划分常用于高速带路的战斗中。相对于其姐妹舰金刚比睿榛名,改二后有104火力的输出优势。 高速舰 获取难度 性能优势
KanMusu341Banner.jpg 普建最强战列舰,改二后火力仅在武大之下,同时可以携带战车或者大发动艇进行对陆作战,需要注意航速为低速。 火力优势 对陆作战 T41
KanMusu178Banner.jpg 可携带鱼雷的特殊性战列舰,99的火力以及36的雷装无论是昼战还是夜战都十分强力。作为高速舰的她常年位于联合舰队第二舰队的主力之一,在不考虑其消耗两张图纸的前提下建议培养。 高速舰 鱼雷CI(死战) 火力优势
KanMusu247Banner.jpg 与姐妹舰利托里奥都有着超过100点的火力,同时还可以通过携带瑞云系列达到争夺制空和部分特殊需求。但因为改造需要一张图纸再加上自身护甲过低,建议根据推图难度考虑是否培养。 制空权 火力优势 高速舰
KanMusu212Banner.jpg 最强航战之一,与姐妹舰扶桑改二可以通过携带二式水战改以及瑞云系列争夺制空。同时在消耗一张图纸后,可以得到目前实用性不错的试制41cm三连装炮 航战 T41 性能优势
KanMusu103Banner.jpg 10级便可以通过改造变成航战,同时也是较为容易获取的战列舰之一。在特殊需求时,可以很快的成型加入作战。 航战 成型快

潜艇篇

偷渡流的常用舰,无论是2-3的偷油作战还是2-2的偷铝作战甚至各种任务都可以利用反潜机制进行偷渡。同时需要注意的是,潜母可以通过携带瑞云系列来完成部分作战要求,但潜艇却不可以。
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伊401改(生存力)、伊58改(高运)、U-511改(高回避,运值可观)、伊14改(三装备格优势)、まるゆ改(素材)。
详细说明潜艇亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu155aBanner.jpg 目前生存力最强的潜艇,同时在输出上也位列前茅。作为潜母,可以携带瑞云系列在特殊作战情况下为争夺制空权做保障。 生存力 潜母
KanMusu127aBanner.jpg 改后运高达50,常被用于2-3偷油,在夜战中凭借自身的高运可以轻松释放鱼雷CI。 高运
KanMusu231aBanner.jpg 潜艇系列回避能力第一人,34的运同时也可以勉强进行鱼雷CI作战。因为初始携带WG42对陆装置,故经常被多次打捞养殖。 回避能力 鱼雷CI(应急) 对陆装备
KanMusu295aBanner.jpg 拥有三格装备格子的潜艇,同时作为潜母还可以携带瑞云系列装备。与姐妹舰伊13不但可以携带更多的瑞云进行制空争夺,还可以通过补强增设进行双鱼雷提速作战。 三格优势 潜母
KanMusu163aBanner.jpg 舰娘运提升的主要来源,改前1.2的增幅以及改后1.6的增幅,使得其出现两种使用方式。拼脸的1-2随机增值,以及5只同时的固定整数增值。同时因为其血量过低修理速度快,也被常用于3-2的伤害吸收主力。 素材 修理速度快

其他类

作为包含特殊需求舰较多的分类,绝大多数都是根据个人情况进行选择。无论是改修专用的明石,还是常见带路需求的水母等,在不确定活动内容前一直都是随时可能板凳的舰队大户,这里需要提督们根据个人理念进行选择。
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塔斯特司令官改(生存力优势)、瑞穂改(性能优势)、あきつ丸改(制空需求、带路)、明石改改修必备)、速吸改洋上补给、带路)、秋津洲改二式大艇陆航航程道具、带路)。
详细说明其他类亮点

舰娘图示 亮点简述 关键字
KanMusu291aBanner.jpg 拥有四个装备格子的水母,但因为其不能携带甲標的而导致地位尴尬。目前性能突出在白天的火力输出以及自身装甲和58的搭载量,或许她的发展会为水母带路的情况提供相当高的制空能力。 四格优势 生存力 制空权
KanMusu251aBanner.jpg 常规水母的第一人,无论是输出能力还是生存能力都要比千岁姐妹要强一些。 性能优势
KanMusu099Banner.jpg 与姐妹舰千代田为最容易得到的水母,仅需要12级便可以完成最终水母状态的改造,在需要水母的情况下可以尝试培养该舰娘。 获取难度 成型快
KanMusu166Banner.jpg 带路常用舰,同时可以携带舰战争夺制空权,减缓制空压力。其改前携带的大发动艇以及改后携带的对潜专用飞机,都是可以进行养殖的存在。 带路需求 制空权
KanMusu187Banner.jpg 可以对中破前(不包括中破)进行泊地修理,也是改修装备的必备舰娘。 修船 改修装备
KanMusu260aBanner.jpg 氪金道具洋上补给的携带舰娘,也可以携带舰攻参与空袭。 功能性
KanMusu250Banner.jpg 二式大艇的携带舰娘,其独特的装备可以为陆航整体航程进行增加,也是活动中的常用带路舰娘之一。 养殖大户 带路
KanMusu317Banner.jpg 海防舰,反潜值达到60即可开幕反潜。在队伍定位上,2个海防舰=1个驱逐舰,3个海防舰=1个轻巡,适用于队伍组成(如远征)要求。 开幕反潜(等级优势) 低耗远征

结束语

  • 目前所谓的优先练什么舰娘,其实并不是绝对性的。根据常规以来的活动总结,能确定的也就无外乎鱼雷CI是常年老客户,对陆作战是田中最近的新玩具。
  • 至于是水上打击部队还是机动联合部队,完全看田中当时的心情怎么想的。
  • 再加上,由于最近才出不久的开幕反潜导致反潜作战也被加入了活动常见体系。
  • 另外运输作战,则看情况反正即便是运输能力差,但照着常规活动打法不携带运输装置也不是不可以,虽然运输联合部队真的很恶心。
  • 关于活动怎么进行,实际上并没有想象的那么麻烦。
  • 首先通常活动最主要的还是尽量了解自己的整体实力,在当前活动要求适合打什么难度。因为锁船的原因,以及各种带路导致不提前知道谁都很难保证不会有漏洞。
  • 然后当确定自身能打的难度以后,在确定哪些舰娘留在哪里以后。最主要的就是要了解,这个海域的带路、作战行走路线以及制空需求。
  • 再了解了以后,可以根据别人的攻略配置加上自身的情况,以上面说的那三条进行优化和融合。最后你活动的作战方式,也就这么简单的定下来了。
  • 如果还有什么相关内容想看整合的,可以在留言区说明一下,会根据个人情况考虑是否开坑。
  • 毕竟人力有限,一个人同时兼职太多界面还要维护定期更新很难保证一直有兴趣做义工。

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