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联合舰队

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概述

联合舰队为2014年夏活新加入的系统,2014秋活对其进行改进后沿用。

  • 只有在活动限定海域开放期间,特定海域要求的情况下,才可以使用联合舰队系统。
    • 要求联合舰队出击特定海域,无法使用常规单舰队出击。在17年冬活的E3出现了通常舰队和联合舰队从不同起始点开始的情况。
  • 联合舰队分为:“水上打击部队”、“空母机动部队”、“运送护卫部队“三种编成方式。
    • 水上打击部队图标:水上打击部队.png
    • 空母机动部队图标:空母机动部队.png
    • 运送护卫部队图标:运送护卫部队.png
  • 编成方法:满足下述的【编队模式】配置后,在【编成】画面拖住第二舰队上面的"IcoFleet2.png"放到第一舰队的"IcoFleet1.png"上,会有提示IcoConbine.png
    • 取消方法:同样在【编成】画面,点击"IcoFleet1.png"和"IcoFleet2.png"上方的IcoConbined.png,会有提示IcoDissolution.png
  • 出击时联合舰队的第一、第二舰队的旗舰必须中破以上。
  • 夜战/夜战点只有第二舰队参与。

更新

  • 2015/02/06更新后:低速战舰不能编入第二舰队。
  • 2015/04/28更新后:第一、第二舰队旗舰不能为潜水艇。

编队模式

水上打击部队

  • 2014秋季新加入的编队模式

第一舰队

舰种 下限 上限 备注
正规空母 0 1 包括装甲空母,不能和轻空母同时编成
轻空母 0 2 不能和正规空母同时编成
轻巡 2 6 必须在这三种中编入至少2艘。可以混编
(重巡+航巡)5艘以上不可
(战舰+航战)5艘以上不可
重巡航巡 4
战舰航战 4
其他 0 4 任意非上述舰种类。
练巡算作其他,潜水艇不能作为旗舰


第二舰队

舰种 下限 上限 备注
轻巡 1 1 必须,最低1艘。可以不作为旗舰,不能用雷巡代替
驱逐 2 5 必須,最低2艘
重巡航巡 0 2 可以混编
水母 0 1 可以同時編入
轻空母 0 1
高速战舰 0 2
正規空母
低速战舰
0 0 不可編入,包括航空戰艦裝甲空母
其他 0 3 任意非上述舰种类。
雷巡,练巡,給油艦,潛水艇等等算作其他,潜水艇不能作为旗舰

空母机动部队

  • 2014夏季加入的编队模式

第一舰队

舰种 下限 上限 备注
正规空母轻空母 2 4 必须,可以不作为旗舰。包括装甲空母,不包括水母
战舰 0 2 包括航战
其他 0 4 任意非上述舰种类。
练巡算作其他,潜水艇不能作为旗舰

官推发言


第二舰队

舰种 下限 上限 备注
轻巡 1 1 必须,最低1艘。可以不作为旗舰,不能用雷巡代替
驱逐 2 5 必須,最低2艘。
重巡航巡 0 2 可以混编
水母 0 1
高速战舰 0 2
低速戰艦
正規空母
0 0 不可編入,包括航空戰艦裝甲空母
其他 0 3 任意非上述舰种类。
雷巡,练巡,輕空母,潛水艇等等算作其他,潜水艇不能作为旗舰

运送护卫部队

  • 2015秋季加入的编队模式

主力运输部队

舰种 下限 上限 备注
驱逐舰 4 5 4只必须。
轻巡航战航巡水母补给 1 2 雷巡不可替代轻巡,练巡等同于轻巡,重巡不可替代航巡,其他战舰(非航战)不可替代航战。

运输护航舰队

舰种 下限 上限 备注
轻巡、练巡 1 3 轻巡必须作为旗舰。
重巡 0 2 必须,最多2艘。
驱逐 3 5 至少三个。

阵形

联合舰队的阵型不同于通常舰队,有专门准备的四个警戒航行阵型。
由于各阵型的效果还没明确,基本就是考“对潜”、“轮型”这样的单词凭感觉选择。
与通常海域相同,根据第二舰队的人数会有无法选择的队形。
第一舰队的人数对队形选择没有影响,极端情况下第一舰队2人第二舰队6人也可以选4个阵型。反过来第一舰队6人第二舰队3人则无法选择第三第四警戒航行序列。

特殊阵型 对应通常阵型 用途 编成条件(二舰队人数)
第一警戒航行序列(对潜警戒) 单横 反潜 三艘以上(无限制?)
第二警戒航行序列(前方警戒) 复纵 重视雷击战 无限制
第三警戒航行序列(轮形阵) 轮形 重视防空,机动部队战 五艘以上
第四警戒航行序列(战斗队形) 单纵 重视炮击战,可用于除了反潜战斗以外的通常战斗 四艘以上
  • 炮击支援第二以及第四阵型命中率相对较高,第一第三命中率极小。
    • 航空支援与阵型无关
20150812174416.png

特殊阵型效果

5阶段命中分类(原文翻译中,此处仅粗略搬运)

  • 极高(80%以上)
  • 高(61%~80%)
  • 中(41%~60%)
  • 低(21%~40%)
  • 极低(20%以下)


  • 空母机动部队
    • 机动部队本队(第一舰队)
    • 炮击战基本攻击力(空母系)=[(火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + [爆装 × 1.3] + 2) × 1.5] + 55}([]内向下取整)
    • 炮击战基本攻击力(空母系除外)=火力 + 改修强化值(炮击) + 7
阵型 攻击力 命中 回避 对空 援护几率 备注
炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
第一(对潜) 0.8 -- 1.3 -- -- 1.0
第二(前方) 1.0 -- 1.1 中? -- -- 1.1
第三(轮型) 0.7 -- 1.0 -- -- 1.5
第四(战斗) 1.1 -- 0.7 中? -- -- 1.0
  • 伴随护卫舰队(第二舰队)
    • 炮击战基本攻击力(空母系)=[(火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + [爆装 × 1.3] + 10) × 1.5] + 55}([]内向下取整)
    • 炮击战基本攻击力(空母系除外)=火力 + 改修强化值(炮击) + 15
    • 雷击战基本攻击力=雷装 + 改修强化值(雷击)(无常规舰队+5的补正)
阵型 攻击力 命中 回避 对空 援护几率 备注
炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
第一(对潜) 0.8 0.7 1.3 1.0
第二(前方) 1.0 0.9 1.1 低? 高? 1.1
第三(轮型) 0.7 0.6 1.0 1.5
第四(战斗) 1.1 1.0 0.7 低? 极高? 1.0
  • 水上打击部队
    • 水上部队本队(第一舰队)
    • 炮击战基本攻击力(空母系)=[(火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + [爆装 × 1.3] + 10) × 1.5] + 55}([]内向下取整)
    • 炮击战基本攻击力(空母系除外)=火力 + 改修强化值(炮击) + 15
阵型 攻击力 命中 回避 对空 援护几率 备注
炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
第一(对潜) 0.8 -- 1.3 低? -- 高? -- 1.0
第二(前方) 1.0 -- 1.1 低? -- 中? -- 1.1
第三(轮型) 0.7 -- 1.0 低? -- 中? -- 1.5
第四(战斗) 1.1 -- 0.7 低? -- 低? -- 1.0
  • 伴随护卫舰队(第二舰队)
    • 炮击战基本攻击力(空母系)=[(火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + [爆装 × 1.3] + 10) × 1.5] + 55}([]内向下取整)
    • 炮击战基本攻击力(空母系除外)=火力 + 改修强化值(炮击)(无常规舰队+5的补正)
    • 雷击战基本攻击力=雷装 + 改修强化值(雷击)(无常规舰队+5的补正)
阵型 攻击力 命中 回避 对空 援护几率 备注
炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
第一(对潜) 0.8 0.7 1.3 中? 中? 极高? 1.0
第二(前方) 1.0 0.9 1.1 中? 高? 极高? 1.1
第三(轮型) 0.7 0.6 1.0 低? 极低? 高? 1.5
第四(战斗) 1.1 1.0 0.7 中? 极高? 低? 1.0
  • 输送护卫舰队
    • 输送部队本队(第一舰队)
    • 炮击战基本攻击力(空母系)=[(火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + [爆装 × 1.3] - 5) × 1.5] + 55}([]内向下取整)
    • 炮击战基本攻击力(空母系除外)=火力 + 改修强化值(炮击)(无常规舰队+5的补正)
阵型 攻击力 命中 回避 对空 援护几率 备注
炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
第一(对潜) 0.8 -- 1.3 -- -- 1.0
第二(前方) 1.0 -- 1.1 -- -- 1.1
第三(轮型) 0.7 -- 1.0 -- -- 1.5
第四(战斗) 1.1 -- 0.7 -- -- 1.0
  • 警戒护卫舰队(第二舰队)
    • 炮击战基本攻击力(空母系)=[(火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + [爆装 × 1.3] + 10) × 1.5] + 55}([]内向下取整)
    • 炮击战基本攻击力(空母系除外)=火力 + 改修强化值(炮击) + 15
    • 雷击战基本攻击力=雷装 + 改修强化值(雷击)(无常规舰队+5的补正)
阵型 攻击力 命中 回避 对空 援护几率 备注
炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
第一(对潜) 0.8 0.7 1.3 1.0
第二(前方) 1.0 0.9 1.1 1.1
第三(轮型) 0.7 0.6 1.0 1.5
第四(战斗) 1.1 1.0 0.7 1.0

基本攻击力

  • 航空战基本攻击力 = (机体雷装 or 爆装) × √搭载数 + 25 + 联合舰队补正
  • 炮击战基本攻击力 = (空母系)= [(火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + [爆装 × 1.3] + 联合舰队补正) × 1.5] + 55 ([]内向下取整)
  • 炮击战基本攻击力(空母系以外)=火力 + 改修强化值(炮击) + 联合舰队补正 + 5
  • 雷击战基本攻击力 = 雷装 + 改修强化值(雷击) + 联合舰队补正 + 5

联合舰队补正在不同类型联合舰队,不同类型敌我方,不同战斗阶段等情况下都有不同,具体可参见下表:

我方联合舰队 vs 敌方联合舰队

空母机动部队 水上打击部队 输送护卫部队
第1舰队炮击战 我方 +2 +10 -5
敌方 +10 +5 +10
第2舰队炮击战 我方 +10 -5 +10
敌方 +5 -5 +5

航空战时双方联合舰队补正均为0。

雷击战时双方联合舰队补正均为-5。

我方单舰队 vs 敌方联合舰队

通常舰队
敌方主力舰队炮击战 我方 +5
敌方 +10
敌方随伴舰队炮击战 我方 +5
敌方 -5

航空战时联合舰队补正仅对我方有效,根据攻击的敌方舰队不同而不同。当攻击敌方的主力舰队时为-10,当攻击敌方的随伴舰队时为-20。

雷击战时双方联合舰队补正均为+10。

我方联合舰队 vs 敌方单舰队

空母机动部队 水上打击部队 输送护卫部队
第1舰队炮击战 我方 +2 +2 -5
敌方 +10 +10 +10
第2舰队炮击战 我方 -5 -5 -5
敌方 -5 -5 -5

航空战时双方联合舰队补正待验证。

雷击战时双方联合舰队补正均为+10。

战斗流程

我方联合(空母机动部队&输送护卫部队) vs 敌方通常

順序 階段 參與艦娘 備註
1 索敵 全體
2 基地航空队的航空戰 基地航空队 能削减敌方的制空值。
3 航空戰 第1艦隊 決定制空權;第2舰队不参与制空与开幕。
4 (支援攻擊) 支援艦隊
5 先制对潜 第2艦隊 第1艦隊不參與先制对潜。
6 開幕雷擊 第2艦隊(以及敵潛艇等) 第1艦隊不參與開幕雷擊。
7 (交戰形態) 全體 顯示交戰形態。
8 炮擊戰 第2艦隊 即使戰場有戰艦,也不會有二輪炮擊。
9 閉幕雷擊 第2艦隊
10 炮擊戰 第1艦隊 戰場有戰艦的話,會有二輪炮擊。
11 夜戰(如確認有) 第2艦隊 夜戰時,第1艦隊會暫離戰場。
  • 相比通常舰队,第二舰队的命中率似乎更低,敌人攻击第二舰队时也是如此。
  • 雷击战与开幕雷击的命中率似乎和通常海域一样。
  • 因为在第一舰队攻击前就会发生雷击战,第二舰队容易发生中破/大破,道中安定率较低。

我方联合(水上打击部队) vs 敌方通常

順序 階段 參與艦娘 備註
1 索敵 全體
2 基地航空队的航空戰 基地航空队 能削减敌方的制空值。
3 航空戰 第1艦隊 決定制空權;第2舰队不参与制空与开幕。
4 (支援攻擊) 支援艦隊
5 先制对潜 第2艦隊 第1艦隊不參與先制对潜。
6 開幕雷擊 第2艦隊(以及敵潛艇等) 第1艦隊不參與開幕雷擊。
7 (交戰形態) 全體 顯示交戰形態。
8 炮擊戰 第1艦隊 戰場有戰艦的話,會有二輪炮擊。
9 炮擊戰 第2艦隊 即使戰場有戰艦,也不會有二輪炮擊。
10 閉幕雷擊 第2艦隊
11 夜戰(如確認有) 第2艦隊 夜戰時,第1艦隊會暫離戰場。
  • 相比通常舰队,第一舰队的命中率似乎更低,就算制空值确保时的弹着观测射击也是如此。敌方命中率类似。
对比空母机动部队的2队和水上打击部队的1队,敌人攻击水上打击部队的1队的命中率似乎更低。
  • 雷击战与开幕雷击的命中率似乎和通常海域一样。

我方通常 vs 敌方联合

順序 階段 參與深海栖舰 備註
1 索敵
2 基地航空队的航空戰 能削减敌方的制空值。
3 航空戰 第1舰队 決定制空權;敌方第2舰队不参与制空与开幕。
4 (支援攻擊)
5 先制对潜
6 開幕雷擊 第2艦隊 敌方的第1、第2舰队都可能受到开幕雷击的攻击
7 (交戰形態) 全體 顯示交戰形態。
8 炮擊戰 第2艦隊 按照射程顺序进行攻击
9 閉幕雷擊 第2艦隊 敌方的第1、第2舰队都可能受到闭幕雷击的攻击
10 炮擊戰 第1艦隊
11 第二轮炮擊戰 第1艦隊 如果敌方第1舰队/我方舰队包含战舰时发动,按从上到下的顺序攻击。敌方的第1、第2舰队都可能受到攻击
12 夜戰(如確認有) 第1舰队/第2艦隊 判定条件见下方详述
  • 进入夜战时,可能会与敌方第1舰队或第2舰队交战,判定条件如下:
击沉敌方第2舰队旗舰时
击沉第2舰队总计3艘或4艘,和第1舰队进行夜战(3艘仍存在和第2舰队交战的报告,4艘都为第1舰队)
或者:第二舰队总耐久低于一半,和第1舰队交战?
未击沉敌方第2舰队旗舰时
击沉第2舰队全部僚舰,和第1舰队进行夜战。

如果敌方第1舰队昼战被全灭,则必然和敌方第2舰队进行夜战。

在航空战时,敌方第2舰队的航空机似乎也会参与触接,这一点和我方联合舰队不同。


我方联合(空母机动部队&输送护卫部队) vs 敌方通常

順序 階段 參與艦娘 参与深海栖舰 備註
1 索敵 全體 全体
2 基地航空队的航空戰 基地航空队 能削减敌方的制空值。
3 航空戰 全体 全体 決定制空權;第2舰队的轻母、航线等等的舰载机也会参与制空权争夺
4 (支援攻擊) 支援艦隊
5 先制对潜 第2艦隊 第2艦隊 第1艦隊不參與先制对潜。
6 開幕雷擊 第2艦隊 第2艦隊 第1艦隊不參與開幕雷擊。
7 (交戰形態) 全體 全體 顯示交戰形態。
8 炮擊戰 第1艦隊 第1舰队 按照射程长短先后攻击,只能攻击对方的第1舰队
9 炮擊戰 第2艦隊 第2舰队 按照射程长短先后攻击,只能攻击对方的第2舰队
10 閉幕雷擊 第2艦隊 第2舰队 既可能攻击第1舰队,也可能攻击第2舰队
11 炮擊戰 第1艦隊 第1舰队 敌我方第1舰队包含战舰时发动,按从上到下的顺序攻击。既可能攻击第1舰队,也可能攻击第2舰队
12 夜戰(如確認有) 第2艦隊 第1舰队/第2舰队 判定条件与单舰队 vs 联合舰队相同


我方联合(水上打击部队) vs 敌方通常

順序 階段 參與艦娘 参与深海栖舰 備註
1 索敵 全體 全体
2 基地航空队的航空戰 基地航空队 能削减敌方的制空值。
3 航空戰 全体 全体 決定制空權;第2舰队的轻母、航线等等的舰载机也会参与制空权争夺
4 (支援攻擊) 支援艦隊
5 先制对潜 第2艦隊 第2艦隊 第1艦隊不參與先制对潜。
6 開幕雷擊 第2艦隊 第2艦隊 第1艦隊不參與開幕雷擊。
7 (交戰形態) 全體 全體 顯示交戰形態。
8 炮擊戰 第1艦隊 第1舰队 按照射程长短先后攻击,只能攻击对方的第1舰队
9 炮擊戰 第1艦隊 第1舰队 敌我方第1舰队包含战舰时发动,按从上到下的顺序攻击。既可能攻击第1舰队,也可能攻击第2舰队
10 炮擊戰 第2艦隊 第2舰队 按照射程长短先后攻击,只能攻击对方的第2舰队
11 閉幕雷擊 第2艦隊 第2舰队 既可能攻击第1舰队,也可能攻击第2舰队
12 夜戰(如確認有) 第2艦隊 第1舰队/第2舰队 判定条件与单舰队 vs 联合舰队相同
  • 相比机动部队 vs 深海联合舰队,水上打击部队可能出现第1舰队第二轮炮击都在攻击敌方第2舰队的情况,从而导致敌方第1舰队残余,我方第2舰队火力被浪费。

双向箭头点(通称航空战点)

  1. 索敌
  2. (?)基地航空队的航空战
  3. 第1舰队的航空战(决定制空权,第二舰队不参与制空与开幕)
  4. (支援舰队的攻击)
  5. 决定交战形态
  6. 第1舰队的航空战(第二次)但是这一次航空战不会显示制空状态(接触照常进行)
  7. 选择是否夜战
  8. 第2舰队的夜战
  • 会进行此战斗的仅为“有双线箭头标记”的点,易于理解。
    • 简单来说就是第一舰队会进行两次航空战,目标如前文所述为敌我方所有单位。
    • 航空战与开幕空袭一样,因此,即使空母中大破舰载机也能够起飞。
    • 不进行夜战的话很难获得A胜,但如果舰载机够多的话损害也会被抑制。
    • 不会发生开幕雷击/先制对潜。
    • 值得注意的是,空母机动部队由于空母数量较多,如果制空仅停留在航空优势的层面的话很容易让铝土飞。如果对面有tsu级elite的话舰爆舰攻很容易被带走,搭载太过弱鸡甚至会罚站。然而加贺46格脸黑了也可以罚站
      • 尽管制空权确保可以回避这一点,但通常这种点制空高到了不现实的程度。
    • 水上打击部队由于空母较少,尽管铝土不会飞得太高,但航战和航巡的水爆很容易全灭。以及有些时候可能凑不到航空优势的制空。
    • 两次航空战的对空CI发动的判定各自独立。
  • 不进行夜战的情况下,第二舰队旗舰自动成为mvp。
  • 后来1-6海域实装,自然航空战和夜战都交给同一舰队进行。
    • 顺带一提,索敌失败的话则会我方被单方面轰炸两轮并结束战斗,从头到尾都看不见对面长什么样。

单向箭头点(通称空袭点)

  1. 索敌
  2. 基地航空队的航空战
  3. 第1舰队的航空战(决定制空权,第二舰队不参与制空与开幕)
  • 会进行此战斗的仅为“有单向翻转箭头标记”的点,易于理解。
    • 即使空母中大破,舰载机也能够起飞。
    • 不会发生开幕雷击/先制对潜。
    • 胜负判定比较独特:零受损时为完全胜利S,之后根据己方受损的百分比决定评级。

其他情况

  • 开幕夜战点只有第2舰队参加。并且选择阵型和通常地图一样
    • 无论是否发生了昼战,只要发生了夜战,第1舰队旗舰自动成为MVP,第2舰队则按通常计算。
    • 虽然第1舰队什么也没做,也会消耗燃料/弹药和改变疲劳值。
  • 对潜战斗时只有第二舰队会被选作雷击战目标。
    • 此时即使入夜也能击沉敌方潜水舰,反过来我方潜水舰也会被击沉。

(等待补充)

出击与战斗相关的注意事项

无法出击活动地图时

提示 情况
无法出击1.jpg 需要保留5个空船位,20个空装备位
无法出击2.jpg 当前地图不能使用联合舰队出击
无法出击3.png 当前地图必须使用联合舰队出击
无法出击4.jpg 当前地图必须使用空母机动部队出击
无法出击5.jpg 当前地图必须使用输送护卫部队出击
无法出击6.jpg 舰队中包含贴了其他出击札的舰娘,在该地图无法出击(丙难度没有这项限制)
无法出击7.jpg 联合舰队出击时需要选择1队
无法出击8.png 联合舰队的旗舰中破或大破,需要修理
  • 出击时必须选择第一舰队
    • 第一、第二舰队旗舰只要任意一艘处于中破以上的损伤状态,就无法出击。
    • 另,出击时候舰队能力图显示的会是第一、第二舰队的合计值(无论选择哪边都一样)。
  • 联合舰队只能在联合舰队专属海域出击(主要是活动图)。
    • 如果想去通常海域、打演习或者第二舰队远征,请先解除联合舰队编制
  • 战斗后的MVP评价以及经验值的获得,第一舰队和第二舰队会被分开计算(后文详解)。
  • 漩涡惩罚减轻的判定不同于通常地图,存在两种情况
    • A:仅第一舰队的电探可减轻惩罚,第二舰队的电探不影响漩涡的效果。
    • B:第一、第二舰队分开计算(第一舰队的电探只对第一舰队起作用,第二舰队没电探的话不会减弱漩涡)
      • 从配装上来看似乎第二舰队的电探会多于第一舰队,但这样会让第一舰队的电探过少,还是要注意配装的均衡。
    • 至于具体是A还是B视情况而定。(比如2015冬活E3-E就是B,E5-D就是A)
  • 即便是联合舰队,有时如果不用对应的编制也会无法出击。
    • 比如14年秋活E3如果用机动部队的话就无法出门。
  • 无论机动还是水打,联合舰队在战斗中均遵守以下规则。
    • 与通常条件一样,第一舰队和第二舰队的旗舰外都有沉船的可能。
      • 仅旗舰,无论何种舰艇都不会被轰沉。
      • 对于二队旗舰大破进击不会沉:目前为止尚未出现二队旗舰沉船报告,或许是官方漏洞,或许是官方刻意有为;大破了建议回港,请各位提督不要为一次出击而冒风险。
    • 参加航空战的部队仅第一舰队(包括制空的计算)
      • 第二舰队的空母以及航巡的制空值均不会被算入,也不会被击坠。
      • 对空CI的判定一二队共通,防空也一样。
      • 不过第二舰队会成为航空战的被攻击目标。
      • 同样,似乎也只有第一舰队可以用彩云规避T不利。
    • 第一舰队战斗时,无论敌我,只要存在战舰单位,炮击战都会变为二轮。(鬼、姬等单位会被当作战舰认定)
    • 第二舰队无论有无战舰都只有一轮炮击。
    • 炮击战的攻击目标只有目前参战的目标。第一舰队攻击时第二舰队不会被攻击,反之亦然。
    • 参与雷击战的仅第二舰队(包括开幕雷击),雷击开始时间为第二舰队炮击战结束后。
      • 第一舰队既不参与雷击战,也不会成为雷击的目标。
    • 夜战只由第二舰队参战,第一舰队既不会参与也不会被攻击。
      • 开幕夜战也不例外,如果该点为开幕夜战点,阵型选择将会是通常海域的五个阵型。
    • 无论是进入夜战还是开幕夜战,潜水艇均不存在强制擦伤。
      • 由此,即便进入夜战也可以像白天一样攻击敌潜水艇。
      • 只不过这对敌人来说也一样,即便进了夜战我方潜水艇也常被一发大破。
    • 舰载机熟练度基本只有第一舰队会提升,第二舰队的水侦等不会上升。(只要不是索敌未归还这种全灭的情况不考虑熟练度下降)。

各联合舰队编成的优点与缺点

空母机动部队

优点

  • 可以在第一舰队投入更多地空母,易于维持制空权,开幕航空战清扫敌人的能力也很高
  • 由于第二舰队先行攻击,第一舰队易于集中攻击对方的主力舰艇
  • 第一舰队的炮击命中率(相比于水上打击部队)较高,炮击战中的命中很可观
    • 最大的优点在于,舰载机熟练度系统让空母在炮击战能给予对方有效的打击,在联合舰队中这一优点被充分放大
  • 由于第二舰队存在火力补正,配装上倾向于命中优先
  • 与水上打击部队相比,由于战舰数量较少,铝土之外的资源消耗相对也比较少

缺点

  • 开始战斗时由第二舰队率先迎敌,导致第二舰队很容易出事
  • 由于第二舰队命中不高,加之炮击战只有一轮,很容易吃对方的闭幕雷击
    • 综合上述两点,敌人的水雷战队是空母机动部队的天敌中的天敌,特别是装甲高难打倒的ネ级elite和チ级flagship是最难对付的
    • 在对上空母棲姬和战舰棲姬这样难以给予有效伤害的敌人的时候容易被单方面地吊打
    • 第二舰队易于受到损伤导致进入boss战可能会出现火力不足的情况
  • 在中破(装甲空母为大破)或者舰载机被打光时空母就会被罚站,因此第一舰队的攻击力并不稳定
    • 在道中与防空数值高的ツ级连续战斗的话,很可能到了boss空母就基本上都被罚站了
    • 由于空母常为短射程,boss战中会被对方的战舰抢去先手,很多时候在出手前就会被打成中/大破导致无法作更多输出。
  • 由于空母投入较多,铝消耗也比较严重
  • 第二舰队的驱逐舰很容易大破,道中难以进行护卫退避
    • 特别是驱逐舰A护卫驱逐舰B退避时,boss战对方对二队(仅剩4艘)的火力将会更加集中,并且陷入二队的夜战火力更弱的恶性循环
  • 关于对付水雷战队,后期型驱逐舰的对策
  1. 第二舰队里加入高速战舰或重巡这样火力优越的舰艇(请使用适重炮或改修炮,配装优先考虑命中)
  2. 第二舰队尽可能进行开幕雷击先发制人
  3. 空母重视开幕航空战,制空没问题的情况下开幕最大化
  4. 第二舰队(特别是皮脆的驱逐舰)请刷好闪再出门
  5. 上道中支援

水上打击部队

优点

  • 第一舰队中投入大量耐打的战舰,攻击力十分安定
  • 由于战斗从第一舰队开始,雷击战将会留到最后,加之第二舰队出手前已消灭部分敌人,可以说第二舰队是十分安全的
    • 最大的优点在于,水上打击部队的道中安定性强于空母机动部队。即便是空母棲姬和战舰棲姬这样的敌人,也可能在轮到第二舰队出手前先被打到中破
    • 与空母机动部队相比道中支援似乎没有那么重要,视情况可以不上
    • 由于第二舰队基本处于完好状态,随时可以进行护卫退避。并且在boss战夜战也容易发挥出应有的实力
  • 由于第一舰队存在火力补正,第一舰队的配装较为重视命中
  • 铝消耗较少
    • 一次出击中不多次丧失制空或制空均势情况下,特别是空母专管制空(仅舰战)时,基本不消耗铝土

缺点

  • 与空母机动部队相比,水上打击部队第一舰队存在严重的命中惩罚,难以打出有效伤害
    • 最大的缺点在于,无论在道中还是boss点,一旦二轮炮击都因为命中而未作出相当有效的输出时,第二舰队将会道中劝退、boss处夜战输出点被敌方在昼战打哑火等问题。这些情况下可以说水上打击部队的最大优点被扼制。
    • 特别是后期型驱逐舰以及ネ级,由于回避很高,很容易让战舰关键的几炮打偏。
  • 由于投入空母数量有限,难以确保制空
    • 最多只能投入1艘正规空母或(或字可以加重点)2艘轻空母,制空要求过高时基本只能带舰战。
    • 至于航战上瑞云补制空,若敌方有如ツ级等(或将出现的新舰种)高防空性能深海舰时,瑞云很容易被清空,导致航战无法作弹着观测射击(昼战二连、CI),使输出能力大幅下降。
  • 由于战舰运用数量较大,铝土以外的资源消耗较为严重
  • 关于第一舰队命中惩罚的对策
  1. 尽可能提升第一舰队的等级(最重要)
  2. 请给战舰装备适重炮或高改修的炮
  3. 请给战舰装备撤甲弹,进行弹着观测射击
  4. 带闪出击

输送护卫部队

  • 优点
    • 几乎没有优点。99%的情况下是运输任务中不得不使用。
    • 硬要说的话就是编队中舰船偏小,消耗较低。
  • 缺点
    • 主要是水雷战队的舰队,劝退率极高。
    • 空母,雷巡,战舰等等受到限制,伤害极低。
    • 空母受限制,为了制空需要水母,航巡,航战和水战。
    • 2队先攻,只有一轮炮击,而且命中极低,容易被闭幕雷劝退或者降低我方夜战火力点。
    • 1队必须带至少4个驱逐,而且命中极低,不能进行雷击。
      • 因此不要给4个驱逐带主炮等攻击向装备(对空CI除外)。
  • 应对缺点的方法
    • 道中支援,至少旗舰闪,最好全闪。
    • 二队带上阿武隈改二和重巡强化火力和开幕。
      • 注意考虑锁船来选择阿武隈改二的使用海图。
    • 适当带一些瑞云系强化开幕。
    • 1队使用航巡提高火力。
    • 刷闪。

护卫退避系统

第1舰队旗舰 装备了IcoFleetCom.png舰队司令部设施后,满足一定条件即可将联合舰队中大破 的舰娘撤出舰队回到母港。
IcoToRetreat.png

  • 具体条件如下:
  1. 必須要在第1舰队旗舰装备舰队司令部设施
  2. 不能将第1/2舰队旗舰撤回(第1艦隊旗艦大破,仍然會強制全員歸港;第2艦隊旗艦大破,不會出現退避提示)。
  3. 每次撤回,需要一艘第2舰队的驅逐艦伴随撤回(即一次撤回会减少2艘)。
  4. 伴随护卫的驅逐艦不能是旗舰,或者處於小破/中破/大破狀態。
  5. 一場戰鬥只能退避一艘大破舰娘(无论1/2队)。一場戰鬥有超過一艘大破的艦娘,也只會提示退避一個。
  • 伴随护卫驱逐舰的选择顺序是从上到下自动选择,无法更换,如果没有符合的驱逐舰则不显示退避界面,不能退避。
  • 撤出和护卫的舰娘会显示退避,不参加之后的战斗,疲劳值大量减少(通常变成红脸疲劳),燃料会清空。
    • 具体疲劳值的算法是先-25,如果此时疲劳<30则清零,如果疲劳>=30则-15,合计会减少40以上。
  • 由于此系统的条件相当多,请各位提督仔细确认以防意外沉船。

胜败与MVP判定

胜败判定

  • 最早是只判定第一舰队的状态,后来修改为第1、2舰队一起判定。
  • 胜败判定基本和通常地图一样,夜战点敌方战果条固定为0(需验证)。

MVP判定

  • 每队各选出一名MVP
  • 伤害相同,靠近旗舰的优先MVP。
  • 如前所述,只要发生夜战、进入夜战点,昼战的航空战、炮雷击成绩清零,第1舰队旗舰自动成为MVP,无论造成伤害如何。
    • 第二舰队按照夜战成绩计算MVP。
  • 航空战点或者第2舰队没有造成伤害的情况,第2舰队旗舰会成为MVP。
  • 通常昼战mvp是给予对方伤害数值最高的舰娘,第一第二舰队分开计算(请注意是显示出来的损伤而不是对血槽的损伤,驱逐血槽24但打出159的伤害会被认为给予了对方159的损伤)
    • 夜战突入时第一舰队旗舰强行成为MVP(无论昼战航空战炮击战的伤害情况),第二舰队则是夜战对敌伤害最高的舰娘为mvp

目前不明了的问题

  1. 已经护卫退避的舰船依然能发动夜战装备(如探照灯)。
  2. 第二次退避时,会跳过第二顺位的驱逐,检查第三顺位,如果第三顺位没有满足条件/没有驱逐,则不出现退避界面,直接选择进军/撤退。
    • 营运已经有此类报告。
  3. 各种阵型的伤害/命中/回避计算值
  4. 二队旗舰大破进击不会被击沉(现有的测试结果是这样的但随时有修改可能,请慎重参考)

参见