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补强增设优先级

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推荐使用补强增设的舰娘

  • 补强增设的核心作用:省一个格子提速。
    • 如果迷茫自己补强增设应该怎么用,给出以下建议,仅供参考。

一定不会后悔的选择

  • 真爱,单婚,首婚等等
    • 这一部分不做展开解释。以下的部分将只讨论属性和游戏内的战术选择问题,不再涉及个人喜好。
  • 补给舰(速吸,神威)
    • 高难度活动的甲级很有可能出现1-2海图需要带补给舰(18冬活E4,18冬活E7,17夏活E7等等),而其中过半的情况是需要全队高速的。补给舰不打孔的话只能带单油桶+提速两件套;而打孔了就很灵活,可以提速两件套+2油桶/1油桶1水战/1油桶1损管等等。即使不需要全队高速,油桶也可以放进孔里,带2水战+2油桶等等配置。
    • 具体配置图:(暂缺)
  • 摩耶改二
    • 机枪可以塞进孔里,非常灵活,提供了无数种装备可能性。
    • 具体配置图:(暂缺)
  • 武藏改二(可能以后有的大和改二)
    • 打孔以后可以只损失一个主要装备格+孔提速,还剩下4个格子,可以当作高速战舰使用。还有其他各种各样的装备可能性。
    • 具体配置图:(暂缺)

某些特殊场合有作用的选择

  • 潜艇(主要是伊13 伊14)
    • 活动海图中经常会出现需要潜艇吸收火力的情况,而且有可能需要全队高速,就可以省一个格子提速。
  • 由良改二,铃谷改二,熊野改二,大淀
    • 打孔可以带副炮。由良改二可以实现主炮+内火+战车+打孔副炮的强力对地配置,铃谷改二,熊野改二也可以实现主炮+打孔副炮+三式弹+火箭弹+其他(水战/夜侦等等)的配置,大淀可以实现主炮+打孔副炮+3火箭弹的配置。唯一的问题是很久没有陆基敌人了。
  • 秋津丸
    • 极少数海图中会不让带航母,需要水战或者秋津丸带舰战抢制空。如果又需要全队高速,打孔可以省一个格子让秋津丸多带一格舰战。但是实战中不推荐,1,绝大多数提督秋津丸练度不高,即使练度高,回避成长也很尴尬。2,绝大多数情况下可以用水战替代。3,目前的活动中仅有1次可以使用提速秋津丸,性价比略低。
  • 空母,航战,水母打孔带喷进炮改二
    • 可以提高这几类舰娘的道中生存率。缺点是喷进炮改二成本略高。

只提升属性的选择

  • 关底常驻选手
    • 用于打造自己的黄金舰队。方便带损管/女神来应对高难度活动甲级,或者带甲板/回避锅炉/机枪略微提高属性,具体船根据自己使用情况和上场率选择,列举个人用例子:
    • 轻巡:阿武隈
    • 驱逐:绫波,夕立
    • 航母:四个装母,五航改二两个,大凤,萨拉托加
    • 战舰:武藏,大和,衣和华,俾斯麦
    • 重巡:摩耶,欧根
  • 下次活动的带路船
    • 性价比略低,而且没必要那么急着投资,保留一定量的打孔器等到活动时发现需要再投资也来得及。比如17秋活,如果带路史实船打孔,能带机枪,可以更好地应对pt小鬼群。
  • 秋津洲等,过去或者未来可能带路次数较多的
    • 根据历史上剩下的中大型海战,来推断未来可能带路次数较多的舰娘提前投资打孔,方便带损管/女神。但是绝大多数提督没有那么多打孔器,而且活动经常会有和历史相差甚远的if活动,不需要那么急着投资,保留一定量的打孔器等到活动时发现需要再投资也来得及。

有争议的选择

  • 鬼怒改二
    • 打孔可以兼顾对空ci和先制反潜,但是这两个系统需要兼顾的活动海图非常少,需要兼顾的活动海图往往boss点强度比较高,牺牲一个夜战火力去兼顾对空ci和先制反潜,有一些得不偿失。
  • 霞改二乙
    • 打孔可以带“高脚炮+对空电探+机枪”来兼顾对空ci和夜战连击,某些极其特殊的情况可能可以用。
  • UIT-25,伊504
    • 打孔可以兼顾对空ci。但是效果非常差,还会抢别的优质ci的发动权,几乎不可能需要潜艇来打对空ci。
  • 文月改二,皐月改二
    • 打孔可以兼顾对空ci。但是效果非常差,还会抢别的优质ci的发动权。即使是队伍里唯一的对空ci手,意义也微乎其微。
  • 五十铃改二
    • 打孔可以带“高脚炮+对空电探+机枪”来兼顾对空ci和夜战连击。但是目前的活动强度来看,非带路情况下,不可能让五十铃改二来打二连,对空ci质量也比较差。
  • 龙田改二
    • 打孔可以省一个格子兼顾对空ci和运输,对空ci质量比较差,意义很小。
  • 伊势改、日向改,武藏改/改二打孔带对空ci
    • 打孔可以带“对空电探+喷进炮改二+(三式弹)”兼顾昼夜战火力和对空ci,但是实战中暂时不存在需要战舰打对空ci的情况。
    • 伊势改二部分未更新。

有误区的选择

  • 多摩,木曾,阿贺野,响改二,长波改二打孔只为了带中型甲板
    • 驱逐和轻巡的护甲意义非常小。具体到数据上,比如同航战下,响改二被红撸爷击中,中破率81.1%,大破率13.5%;打孔带了中型甲板,中破率81.1%,大破率13.5%。因为红撸爷火力130-响改二原护甲57=73,远远大于hp上限37,必定触发击沉保护。除非是t不利,中破/大破的红撸爷击中响改二,再roll个高护甲的情况下,带中型甲板才有实际意义;或者带多个中型甲板来带路;或者应对中火力的重巡型深海舰。但是这三种情况出现的几率实在太低。
  • 明石,大鲸打孔带副炮
    • 毫无作用。
  • 打孔只为了带机枪阵防空的
    • 认为某些航空战强度高的海图需要舰队全员打孔带机枪,这是最常见的误区之一。假设联合舰队全队带满max的三连机枪,成本投资数百螺丝+12补强增设,实际效果对比不打孔不带机枪,只有少量的固定击坠加成和比例击坠加成,最终击坠期望1.2架飞机左右。绝大多数情况下,最终中/大破率下降小于1%,实在太亏。
  • 打孔只为了带饭团的
    • 几乎毫无作用,运输时多1点TP,对地攻击可能有微小倍率提高,而为了1点PT打孔带消耗品实在太不值得。