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装备改修指南

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鹿岛舰队·装备改修指南 2018 版

【序章】

欢迎来到 2018 版鹿岛舰队的装备改修指南,这已经是我第四次写涉及到所 有装备的综合性改修指南了。前三次我都是按照主炮、鱼雷、舰战、对空四大门 类来写,作为游戏中最为主流的改修方向,这样的写作思路获得了相当多提督的 认可。不过随着游戏的发展,问题也接踵而至,许多提督都存在一个疑问:同一 种类的装备到底需要改多少个才合适呢?

这个问题我只能举例来表达我的看法:两根 max 秋月炮+1 座 max13 改电探 是中日两国提督共同认为非常非常高优先度的改修组合,那么有没有必要改第二 组呢?显然是有的,无论是联合舰队还是通常舰队,都是有 2 艘驱逐舰同时登场 的机会的,所以改第二组也非常必要,但是优先度呢?那第三组、第四组呢?输 开舰队可以上七艘驱逐舰,那是不是意味着我们要改修七组呢?显然这也是没必 要的,于是我们在讨论数量问题时必须引入经济学里的一个基础概念——边际收 益,而改修指南的意义就是提供我对边际收益的一种理解和思考——也就是把螺 丝尽可能用到对我们通过活动有帮助的地方。

基于这样的现实,这一次我选择了一个全新的视角——根据活动中实际会用 到的舰队类型来决定改修的优先度,而改修首先应该是服务于关底的,所以关底 最可能用到的舰队类型我就会更靠前来进行说明,对于不熟悉配装的萌新提督而 言这也是快速熟悉主流配装方式的机会。

另一个中前期提督很关注的问题是下位替换,我最近也在反思自己的改修历 程,我发现有许多萌新时期改修过的装备在相当长一段时间里确实起到了过渡的 作用,但这些装备无论如何现在我都用不上了(比如两根 6 星的普通 41 炮),无 论是出于命中还是火力考量它们都无法成为我一线舰队的配装选择,所以在下位 替换这个问题上我们必须十分谨慎,像 41 炮这样螺丝交出去迟早有一天会被完 全淘汰的过渡期装备是否应该写入改修指南呢?答案就请自行在后文中寻找吧。

【第一特异点】水上打击部队

水上打击部队在前两年基本是关底标配了,毕竟在相当长的一段时间里水打 舰队代表的是镇守府的最强战力,无论是输出还是生存都是有相当保障的,不过 代价就是沉重的命中惩罚,也因此,适重炮和主炮改修对水打舰队来说至关重要。 虽然随着时间的推移,伞级门级骑脸的黄金水打舰队受到搀船和带路限制越来越 难以登场,但万变不离其宗,即使没有机会让输送舰队低速战舰登场,高速战舰也同样需 要在火力和命中两个方面取得平衡。

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水打舰队通常的组合大致就是如图所示的 4BB2CVL+1CL2DD3CA/CLT 的组 合,所以我们也大致可以计算需要改修的装备数量:大口径主炮至少需要 8 根, 彻甲弹至少需要 4 枚,轻母需要至多 7 架舰战,轻巡、雷巡、重巡最多需要 8 根 中口径主(副)炮,驱逐需要至多 4 根秋月炮+2 座 13 改电探。如果二队需要鱼 雷 CI 配装的话,8 根以上高改修的鱼雷也是非常必要的。接下来我们就可以分 别讨论这几种可改修装备类型的细节问题了。

【大口径主炮】大口径主炮因为有 MK7 系的存在,所以格局变动在近两年来并 无太多变化,MK7+GFCS 是毫无疑问的全服共同追求,即使你觉得它的改修成本 太高、改修收益太低,但也无法否认它是目前大口径主炮中绝对的天花板。对于 参加过 16 春活的非战果提督来说目前为止至多有 3 门 MK7 炮,除此之外最佳 的补位装备应该就是 T41 和 41 改了。同样,因为命中原因,41 改的价值是其昂 贵的改修成本无法完全掩盖的。扶桑改二、山城改二、长门改二各给一根 T41 炮, 如果全部升级为 41 改成本过高、周期过长,建议以一根 41 改 max+两根 T41max 为目标进行这三根炮的改修。最后的两根主炮位就争论颇多了,51 炮弁用舰娘 太少、46 炮命中惩罚过高、356 系和 38 系主炮火力太低、381 炮面板减命中、 38 四连装不可改修,总之很难找到尽善尽美的选择。就我个人而言我的优先选 择是 381 炮,尽管对傻级来说这根炮依然有些重,但放在整个战舰序列中来看, 除了面条级和伞级外,其余战舰都可以使用 381 改来调节射程,在喷钢机自带长 射程的当下,超长射程的特性还是有一定使用价值的。此外对于某些有命中 buff 的场合(比如 17 夏关底),46 炮带来的爽快火力也是非常有益的,而对于暂时 还没有精力改修 7、8 号位主炮的中前期提督而言,直接使用黎塞留改附赠的 38cm 四连装炮改也不失为一个过渡选择,而普通的 41cm 连装炮就不太值得再 改修了。

  • 在本文即将完工之际,46cm 三连装炮改正式实装了,不考虑改修成本,纯粹从

面板上来说这座主炮很有可能将 T41 系挑落马下,成为比肩 MK7 的新主炮天花 板,然而考虑到其过高的改修成本,在现阶段对于绝大多数提督来说这门炮都是 极为沉重的负担,在一段时间内都会显得可望不可即。尤其是对于中前期提督而 言,T41 系依然会是相当长一段时间内的主炮首选。

<鹿岛的朋友们说>41 改对于多数提督来说点到 max 并不容易,所以没有余力且 不急于开 41 改图鉴的提督可以考虑优先改满三根 max 的 T41。

【中口径主(副)炮】放在关底这样一个场景里来考量中口径炮可以让我省许多 笔墨,152 系和 155 系主副炮都可以被直接排除了,改修成本和火力两方面都是 我暂时否定它们的要因,由于水打二队并没有命中惩罚,且巡洋系舰娘本身也没 有过多弁重惩罚,因此火力是我们可以优先考虑的。毫无疑问 3 号炮依然是最为 强势的中口径主炮,在此基础之上如果你的 3 号炮数量不够可以用欧根炮和 OTO 炮来下位替代,但我并不推荐改修 2 号炮,还不如去养殖衣笠以节约螺丝。这里 额外要提一笔的是 Zara 炮,它同样具有调节射程的作用,而且可以改修,此外 对于 Zara 来说它还有适重炮的特性,考虑到 Zara 在重巡里较高的出场率,改修 一根 Zara 炮也是不错的选择。

【舰战】舰战也是变化相对较少的一个版块,对于大部分入坑较晚的提督来说, 除了 053 岩本队、烈风 601 空和 Re2005 改外基本就没有面板制空在 11 以上的 舰战了,所以许多提督都遵照我前几个版本改修指南的建议,利用机种转换任务 的“漏洞”很便宜地将白皮 021 转换为 052 熟练 max,如同我之前所说,四架这 样的 052 熟练已经够用了,再往上边际收益会越来越低。不过 F6F-5 的实装让我 们又为一潭死水般的舰战格局带来了一丝新意——人造烈改(+12 制空)成为可 能。对于大部分提督来说同时持有 F6F-5MAX 和 F6F-5N 的螺丝成本有点过高 了,特别是一直以来都在按部就班均衡改修镇守府各类装备的提督显然是没有太 多螺丝去双持 F6F-5 系的,所以我比较建议把 F6F-5 一号机改到 MAX 后放置, 在目前夜战飞机并没有太多登场机会的情况下不如留一架人造烈改在手,活动中 再根据实际情况灵活决定是否要转换为 F6F-5N。

<鹿岛的朋友们说>对于还没有进行岩本队任务链的后入坑提督来说,这里依然 非常推荐另一个入手人造烈改的成本很低的方法——零战 52 型丙(付岩井小队) max,换言之在爆战价值不高的当下,不要把付岩井转换为零战 62 型(爆战/岩 井队)。

【对空装备】2C 炮和 2D 炮的实装并没有撼动秋月炮的统治地位,直到现在我也 可以很武断地说秋月炮依然是最为优秀的小口径主炮,没有之一,因为它兼具火 力和对空。在序章中我已经提到过秋月炮改修数量的问题,我个人目前持有四根 max 的秋月炮,不过后两根 max 和前两根 max 相隔了近两年,优先度的差异可 见一斑。13 号对空电探改由于不可参与驱逐舰新的炮雷探和见雷探夜战 CI 组合 而稍显尴尬,只是作为对空 CI 必不可少的组成部分,一座 max 的 13 改依然会 是极具战略意义的改修选择,没有余粮改修第二座 13 改 max 的提督可以选择暂 时观望活动中电探夜战 CI 的表现来决定是否必要。

  • 在本部分完工之际,2D 炮迎来了一波补正,尤其是对夕云级有着相当高的火力

补正,长波改二成为了现阶段的最大受益者,在补正过后 2D 炮的火力优势开始 拉开秋月炮,但和 46cm 三连装炮改一样,2D 炮作为 127 口径主炮的完全体, 改修成本和养殖成本都太高,重氪重肝双料提督才可能负担得起,因此秋月炮的 地位个人认为并没有受到动摇。

<鹿岛的朋友们说>2D 炮贵就贵在漫长的进化链,从 2B 到 2C 再到 2D,无论是 养殖还是改修都是巨大的精力和螺丝投入,尤其是 2D 炮的改修过程中要吃 2C 炮,在目前阳炎级改二还没有大量实装的情况下很难有效获得 2C 炮用于 2D 炮 的进化。

【鱼雷】由于火雷值的修正,绫波改二已经和夕立改二一样可以仅靠两根 max 五 连酸达到夜战阈值了,虽然我也在很多场合强调过没必要唯阈值是从,但作为衡 量配装好坏的标准之一,我们在进行鱼雷改修时还是应该把这个问题考虑进来。 对于甲鱼提督来说,五连酸养殖是必不可少的一种修行,在六连酸短期内量产无 望的现实情况下,即使你做不到一页五连酸 max 骑脸,8~10 根+6 以上的五连 酸或六连酸也还是很有必要的。在实战中到底是两根鱼雷+夜战装备好还是三根 鱼雷正面肛好,攻略的撰写者都是会权衡的,所以也不用特别担心。

【第二特异点】空母机动部队

随着熟练度补正、喷气强袭、战爆 CI、航空夜战 CI 等一系列强化空母系的 机制不断实装,机动舰队已经逐步成为活动中的中坚力量。既然是以空母系为主, 这一部分我们当然要多聊聊飞机了。

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空母机动部队的常见组合是 2BB4CV+1CL2DD3CA/CAV/BB/CLT,既然启用了 大量飞机,那就必须考虑铝土的消耗,换言之,除非某些对制空要求特别苛刻的 场合,绝大多数情况下我们都要优先考虑制空问题。

在第一特异点中我们已经讨论过舰战了,这里核心要讨论的又是数量问题, 大体上来说由于空母是主力输出,所以不可能 16 舰战去抢制空,当然从活动设 计的角度来说也不可能制空高到这种地步。由于战爆 CI 必须要求携带舰攻和舰 爆,所以通常情况下我们按 1 蓝 1 红 2 绿来考虑配装,4 艘空母就是 4 蓝 4 红 7 绿+1 彩云,于是数量上依然是以 7 架高制空舰战为最低标准。

由于舰攻和舰爆不可改修,且江草队、村田队、友永队十分强势,所以这一 块没什么过多需要强调的,不过已经有不少提督出于活动考虑开始改修爆战了, 这倒是一个值得说明一下的点。零战 62 型(爆战/岩井队)改 max 可以提供 9.5 制空,这对于某些特殊场合的制空争夺可能有所助益,不过从边际收益的角度来 说不能算高,所以中前期提督可以不用在意。

接下来我们要聊一下喷气机。从实装后的实战表现来看,喷气机的表现还是 有目共睹的,考虑到入手难度和弁用舰种,喷气机并没有被设计为一种碾压众生 的超强装备,且由于在喷气强袭阶段同样会被击坠,因此喷气机在使用时基本被 限定为了五航改二甲的最大格。有许多提督因为钢耗过大、容易被打光、无法满 足战爆 CI 要求等原因拒绝使用喷气机,这也是可以理解的,不过在活动中喷气 机能带来的额外清杂能力和辅助争夺制空的能力也是我们在进行配装时需要考 虑进去的,尽管目前的活动图里深海对空 CI 越来越厉害,但对于活动海域这种 只追求一次通过率不追求反复攻略的场合有双喷气机在手至少还是多了一种处 理思路的。

提到击坠,我们就要顺便讲讲对空了,在第一特异点已经提到过秋月级,这 里要讲的自然就是摩耶了。单纯追求对空击坠的场合,算上补强增设,最强的组 合应该是 90mm 单装高角炮 max*2+25mm 三连装机铳·集中配备 max*2+21 号 对空电探改 max,不过考虑到边际收益,通常我们选择 90mm 单装高角炮 max*2+bofors 机枪*2+Fumo 电探,对于防空这一块,由于我个人比较重视,所 以之前也已经把这块讲烂了,这里就不再过多展开,不熟悉对空 CI 类型的提督 可以去中文或日文 wiki 自行查看。在活动中我们还是推荐仅使用秋月级或摩耶 来进行对空操作,除非受到搀船限制,否则这两大主力对空舰娘的击坠能力是其 他舰娘无论通过何种配装都无法企及的。也同样是因为这个原因,在我之前 6-5 攻略里使用过的三炮摩耶流的配装方式也是十分不推荐的,毕竟既然在活动中选 择使用对空舰娘,那就应该尽可能最大化她们的对空输出能力,无论是三炮还是 炮雷,对战力尚不充分的提督来说都是应该尽量规避的,毕竟在其他舰娘战力本 就不如历战提督的情况下,就更不能把斩杀的押宝全押在杂技配装的摩耶身上。

【第三特异点】第三游击部队

第三游击部队是 17 年秋活才开始出现的舰队类型,尽管还无法确定这种类 型的编队方式会否延续到未来的活动中去,但它确实给我们带来了一些新鲜的配 装思路。首先要说的就是游击部队司令部,这个装备的必要性是非常值得讨论的, 第三游击部队毕竟是只有七船编成的舰队,在进行配装考量时我们必须格外慎重, 很有可能因为少一架水战或者少一座鱼雷就导致制空或火力上的不足。当然,要 不要带游击部队司令部还是要根据自身情况和活动难度灵活选择,在这里是没法 一概而论的。

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提到第三游击部队,重点要讲的就是水战和水爆了。基于西村舰队的史实, 第三游击部队的制空在 17 年秋活中是非常吃紧的,有不少提督都因为水战不足 而吃了大亏。目前游戏中通过任务至多可以获取两架二式水战(熟练)和一架强 风改,从战备的角度来说,对于甲提督而言这三架都拿到手还是相当有必要的, 对于乙和丙提督来说至少也应该争取拿到一架二式水战(熟练)和一架强风改。 随着越来越多的舰娘开始具备搭载水战的能力,可以预见在未来的活动中水战的 重要性必然会是有增无减的。反观水爆,目前能改修的水爆仅有瑞云系,改修效 果是增加爆装和索敌,即使是瑞云(六三四空/熟练)max 也仅有 11 点爆装,比 晴岚(六三一空)还是要略逊一筹,综合考虑前者的改修成本,非真爱和后期提 督建议不要轻易入这个坑。

<鹿岛的朋友们说>由于水战在持续升值,因此把二式水战(熟练)或强风改改 修到更高制空的必要性也是有的,而且在需要水战的场合,往往不会有大多装备 栏可以留给水战,所以不需要改修出太多的水战。对于中前期提督,保证有水战 就行,不用追求+5 制空的水战,中后期提督当然还是要争取把 3 架+5 的水战都 拿到手,大后期提督可以继续以+5☆或 max 为目标改修手头+5 制空的水战。

在这里还要特别提一种情况,有提督觉得均匀发力性价比更高,比如四架水 观+1 比 1 架水观+4 提供的附加索敌值多,所以前者更合算,但实际上在活动中 允许四架水观同时登场的场合索敌一定已经相当高了,根本不需要再通过改修来 提升索敌了,相反对索敌更为苛刻的往往就是第三游击部队这种出击舰种和数量 限制非常大的图,可能顶多也只能上 1~2 架水观,这种情况下平均发力的改修 就显得毫无意义了。既然说到了索敌,那就顺便说一下,1 架 max 的零式水上观 测机还是非常有用的,无论你有没有紫云,水观 max 都是凑索敌时的最优解。

【第四特异点】输送护卫部队

输送护卫部队已经成为历次活动中绕不开的中坚力量了,这种广泛分布于 E2~E6 的作战形式对于活动的攻略而言实际上相当于降低了难度,毕竟不需要 S 胜或击沉深海旗舰也能顺利突破。相应地,输送护卫部队的难点往往体现在道中 的航空点或战舰点。

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由于甲提督基本都是会带着双支援进行输送作战的,因此对于输送护卫部队 而言,最重要的还是尽可能提升单次出击的搬运效率,此外就是需要携带水战来 确保航空点至少有航空均势,这对于提高我方小船道中生还率是非常必要的。

从目前的活动情况来看,输送作战的道中已经基本形成了套路,鱼点、水雷 点、航空点/战舰点,基本不会缺席,所以在配装时也是尽量武装二队以保护一 队。从装备需求来看,一队基本是以大发系为主,水母以水战、水爆为主,二队 则可能兼需反潜、对空、夜战装备。总体来看装备数量和改修要求不算苛刻,通 常情况下不需要特意为输送作战进行改修方面的单独准备。

<鹿岛的朋友们说>在输送作战中大鹰也是可以参与其中的,作为目前唯一能编 入输送部队的轻母,大鹰的最重要价值在于大幅降低了制空压力(大鹰可以带舰 战,也因此不需要再用水战来争夺制空了)。

【第五特异点】通常对潜部队

关于对潜作战,可以直接参考我之前写过的《对潜攻击力计算与装备选择》, 这里就不再进行详细讨论了,就活动中的实际需求来看,对潜装备的改修倒是可 以考虑平均发力的改修方式。一方面,需要以 S 胜为目标进行的对潜作战往往是 在活动前段,难度不大,且可以派上多只专门反潜的舰娘,因此对装备量的需求 高过质;另一方面,非氪金提督的螺丝能留给对潜装备的实在少之又少,所以综 合来看,多敲几个+1 或+4 的水听性价比会更高一些。

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<鹿岛的朋友们说>对于养殖了海防舰的提督来说,把九五式爆雷改修为二式爆 雷性价比也是很高的,三/四式水听+三式爆雷+二式爆雷的组合在现阶段依然是 最强对潜装备组合。(英国水听的表现还有待观察)

【第六特异点】对陆作战部队

虽然已经很久没有纯粹的对陆作战活动了,但对陆一直以来都是不少提督的 心腹大患,主要原因还是因为对陆装备和通常配装相去甚远,对于不同装备的对 陆倍率也不够了然。之前我搬运过日推提督归纳总结的对陆倍率表,简单来说, 战车、内火的改修对于对陆作战的价值还是非常高的,相较于火箭弹和三式弹, 战车、内火对于新式陆基单位有着压倒性的倍率优势。

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这里我们又要引入边际收益的概念了,不同于其他装备的改修考量,战车内 火系改修的边际收益其实是很高的,毕竟如果关底能用上,那双炮战车内火骑脸 的由良或长门就会非常强势,但问题就在于关底是不是对陆作战难以预料,因此 你无法保证一定能用得上,这就与主炮、鱼雷等绝对保值装备形成了显著差异。 所以结合我个人的改修经历以及历次实战的情况来看,双 max 内火艇还是非常 推荐持有的,在此基础上如果你有余力改出双 max 战车那就更好了,如果没有 也不是很要紧。

而火箭弹虽然无法改修,目前除任务外也没有其他入手手段(U-511 已经很 久没有开放打捞了),但对于火力较低的驱逐舰来说依然是非常重要的对陆作战 装备(特别是带不了战车内火的驱逐舰),所以建议火箭弹不足 6 个的提督尽可 能通过任务多入手火箭弹。

<鹿岛的朋友们说>实际上在目前的活动中,陆基单位的装甲已经高到很难被双 炮火箭弹的驱逐击穿了,在更多的时候如果是以击破陆基 boss 为目标,那么就 必须使用能携带战车内火的驱逐进行讨伐,从击杀的稳定性来说双炮内火比内火 战车火箭弹的组合要更稳定,火箭弹更多的时候弁用于大淀、夕张和航巡。

综合来说彻甲弹可能是改修性价比最高的对陆装备了,毕竟不止吃得少,而 且泛用性强,无论关底是否对陆都肯定能用得上。彻甲弹开发成本也低,非常弁 合在进行日常工厂任务链时开发和改修。对于螺丝稀缺的提督而言,彻甲弹的改 修也可以用于平衡和调剂自己的改修计划,从数量上而言,彻甲弹的需求上限是 5 枚左右(一队四艘战舰,二队一艘战舰)。

<鹿岛的朋友们说>虽然彻甲弹改修成本低、实战价值大,但一式弹 MAX 毕竟不 是普通提督能够轻易改满四到五枚的,九一式彻甲弹 MAX 已经完全能够满足我 们攻略活动的诉求。

另外需要单独一说的就是 8cm 高角炮+增设机铳,这个装备对于铃熊和由良 的对陆配装都至关重要,不过遗憾的是它相比普通的8cm高角炮并无火力优势, 且考虑到 8cm 副炮在实战中的出场次数和改修成本,总体而言优先度并不高。

【第七特异点】陆航和支援舰队

陆航改修目前仅限于一式战·隼 II 型、一式战·隼 III 型甲和紫电一一型,由于 陆航改修的加成和舰战一样,只加制空,因此对于历战提督而言,需要根据自身 陆航积累情况来决定是否改修。紫电一一型升级为紫电二一型·紫电改的性价比 还是比较高的,能有效补充守家阵容,也可以开出一个图鉴,从自身属性上来看, 紫电二一型·紫电改在需要两队以上陆航守家时会有出场机会(也就是属于一线 陆战·局地中属性稍次的梯队),而一式战·隼 III 型甲在改 max 后和紫电二一型·紫 电改的地位相当,但前者的航程更长,所以可以有效补位出击洗制空的战队,解 放岩本队 max 给本队的空母携带。不过由于陆航这块在制空上一般不会卡得特 别死,因此不氪螺丝的提督可以不用太过着急这一块的补强。但如果你是入坑较 晚的提督(特别是错过了陆航大规模派发的 16 年春活),建议还是尽快开始陆航 这一块的改修,否则在进行甲难度的攻略时陆航短板将在很大程度上制约你的舰 队发挥。

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由于装备改修效果和舰载机熟练度在支援舰队中均无效,所以我们不需要特 意为了支援舰队而去改修某些装备,但反过来,这也意味着支援舰队会对我们的 某些装备数量提出更高的要求。比如大口径主炮,如果我们要让支援舰队的战舰 使用更优质的高命中主炮,那么我们本队可能就需要在第一特异点所提的八根主 炮以外更多的优质主炮。

【终局特异点】其他特殊装备

这里要提的装备主要有三,其一是夜战装备,其二是战斗粮食,其三是增设 板和回避缶。夜战装备里能改修的只有夜侦和探照灯。夜侦改修已经证实无法增 加夜间接触率,仅能增加索敌,但对于甲提督而言,夜侦增加的这几点索敌在活 动中很有可能刚好跨过索敌沟,所以改修价值还是有的,毕竟如果因为索敌问题 而不得不用水观取代夜侦的话,夜战刁民的可能性也就多了一分。

探照灯的嘲讽效果已经通过被弹率验证坐实了,因此在道中连续夜战的海图 里探照灯可能不是一个太好的选择,不过随着警戒阵的实装,越来越多的提督开 始习惯使用探照灯,考虑到探照灯改修还能带来火力提升,所以改修探照灯还是 非常必要的。当然,如同我一贯所言,只有小探照灯值得改修,战舰才能使用的 大探照灯并无多少改修价值。

最后要说的装备是战斗粮食,它的主要价值应该就是给我们带来额外的螺丝 收入了,由于战斗粮食 0~6 星的改修不消耗螺丝且每天都可以改修,因此对于 不愿意氪金螺丝且战斗粮食滞揿的提督而言用此方法获取每日改修日常的螺丝 是个不错的选择。

增设板和回避缶都是用于补强增设里的东西,我个人都没有进行改修,但从 目前我掌握的信息来看,已经有不少后期提督开始改修增设板了,相比回避,增 设板带来的装甲提升是更实在更可控的,但从改修成本和活动中的实际需求来看, 增设板的改修边际收益谈不上高,如果道中的强度高到不带增设板就没法顺利进 入王点的话,那参考 17 年夏活 E7,补强增设里也许放女神更为便利。

【尾声】

在本文即将结束之际,我要特别感谢鹿岛舰队的几位友人,他们在百忙之中 抽出时间帮助我审阅和批注,避免了这篇文章成为我的一言堂。于我个人而言, 由于精力和能力有限,很难保证文中毫无纰漏,也希望各位多多包容。改修本就 是个仁者见仁智者见智的话题,顶着巨大的引战风险来分享自己的改修心得一来 是想在隐廿之前发挥自己的余热让后来的提督少走弯路,二来也是希望在一期迎 来终结之时以我能力所及的方式为走入第五个年头的砍口垒献上我的祝福。

回到主题上来说,希望本文不要成为各位提督心中的标准答案,而是成为启 发各位继续投入到舰 C 研究或自身改修计划制定的催化剂。舰 C 最大的魅力就 在于有限可能性和无限可能性的平衡,盲目照抄任何作业都将丧失大半游戏乐趣。

最后,感谢每一位读到这里的提督,祝各位在今后的游戏征途中武运昌隆。