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装备配置

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  • 相对正确地选择装备配置可以大幅度降低攻略难度。反之可能会造成严重后果。

常用配置

战舰

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  • 第一种配置是普通提督广泛使用的标准配置(暂时不考虑适重炮问题)。


  • 第二种配置是长门级等可以使用51炮的战舰使用的较好配置。


  • 第三种配置是航战在深海方高制空高防空情况下水战辅助制空+二连配置。
    • 注意这种情况下水观不能换瑞云,有可能被打空。


  • 第四种配置是其他能带水战的战舰带水战辅助制空+二连配置。


  • 第五种配置是航战在深海方高防空情况下的推荐配置。


  • 第六种是目前战舰能使用的最佳配置。




航母

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  • 第一种配置是常见航母配置。


  • 第二种配置是利用最小格带彩云规避T不利,提高索敌的例子。


  • 第三种配置是利用爆战调整制空的例子。


  • 第四种配置是利用副炮,扳手等提高航母射程以便在3-2等地练级的例子。


  • 第五种配置是罚站航母凑足制空的例子。


  • 第六种配置航母纯粹提供伤害的例子。




重巡,航巡

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  • 第一种配置是常见重巡配置。


  • 第二种是航巡带水战应对高对空高制空图,为了避免无法二连带的侦察机,如果对空没那么强可以带水爆。


  • 第三种是航巡最强火力配置。


  • 第四种是某些特殊情况下航巡带全水战充当轻母使用。


  • 第五种是目前重巡最强二连配置。


  • 第六种是喂了运的重巡最强鱼雷CI配置,第三,四格任意。




轻巡,雷巡

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  • 第一种是常用轻巡配置。


  • 第二种是常用轻巡反潜配置。


  • 第三种是未喂运的AWW常用配置。


  • 第四种是新手常用雷巡配置。


  • 第五种是雷巡喂运后的鱼雷CI配置。


  • 第六种是喂运完成的AWW的鱼雷CI配置。




驱逐

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  • 第一种是驱逐常用二连配置。


  • 第二种是秋月级常用对空CI配置。


  • 第三种是驱逐常用对地攻击配置。


  • 第四种是驱逐运输作战常用配置。


  • 第五种是可以带大发驱逐常用运输作战配置。


  • 第六种是高运DD鱼雷CI配置。




常用对陆基配置
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  • 使用航巡,航战的情况可以考虑带火箭弹+三式弹,伤害倍率乘法叠加,即使中破依旧有相当可观的伤害。对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。
  • 使用战舰的场合可以选择带三式弹或者撤甲弹,两者不叠加。对陆上型(离岛,飞行场)和集积地栖姬(DJ)时建议选择三式弹(撤甲弹效果较差),对炮台时建议选择撤甲弹(三式弹无效)。考虑清理其他杂鱼和兼顾道中建议选择撤甲弹。
  • 使用四格轻巡的场合,在火箭弹充足的情况下,可以考虑带双火箭弹,效果显著。
    • 阿武隈的情况可以考虑甲标,内火+火箭弹,内火+大发系,大发系+火箭弹,根据自身对地装备自行调整。(前两者伤害较高)
  • 驱逐有多种配置法,无法一一列举。例如在感觉伤害充裕的时候可以换入一定的夜战装备。
  • 其中相对常用的是2炮1内火,对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。
  • 内火+大发+火箭弹是特效攻击,对集积地栖姬时火力提高2.76倍,即使中破依旧有差强人意的伤害。
  • 饭团太多并且有开孔的不妨带上饭团一试,可能有效。

典型错误配置

  • 以下配置不能一概而论是一定不能使用的配置。只是使用极端特殊,绝大多数情况下是对系统理解产生偏差,受到了欺骗等等原因才会使用的配置。
    • 并不是说使用了以下配置中的一种或者几种就一定不能斩杀(包括本人也曾经用过),但是会对斩杀率,通过率等造成较大影响。
    • 有一种典型情况是使用了错误配置完成斩杀造成错误印象/体感,并且影响他人,造成恶劣影响。
    • 判断某个攻略是否可用有一个最简单的方法,但凡使用了下面情况中1-2处的攻略,至少配置图是否可用存疑。如果以下情况存在4条以上,需要质疑该攻略者对游戏是否有基本的理解,基本可以放弃该攻略。
      • 道中强度较大,劝退率高的情况下,在磨血阶段联合舰队旗舰不带司令部。
        • 某些需要索敌和制空很高的情况下,不得不放弃司令部。
      • 在敌方无pt小鬼群的情况下带了熟练见张员。
      • 大量随意堆积夜战加成装备(探照灯、照明弹等)。
      • 炮雷CI,甚至主炮CI,主副CI(如果不是有新变动或者特效,有主炮CI,主副CI的攻略可以直接关掉)。
      • 带了无数套对空CI(3套以上),多余的格子(非打孔)放了无数对空机枪。
      • 无视对空CI发动顺序,任意堆积对空CI。
      • 使用低运CI。
      • 队伍中可以带战舰的情况,无战舰而全带航母。(有一些图可以使用,例如17春E2)
      • 无脑使用机动舰队/水打舰队的攻略。
    • 当然由于游戏多变复杂的机制,有一些特别的情况下也会出现违反常理的配置。一般出现非正常配置的情况包括特定装备对敌加成/带路要求/装备不足/凑索敌等情况。如果是装备不足的话一般需要考虑切换难度。
    • 但这种情况一般属于少数,即使有效果也会相当明显。建议选择非正常配置前查找足够量的资料,确定其准确性。
  • 以下配置必然存在缺漏/偏见,欢迎合理回复探讨。
第一部分,反潜,夜战

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  • 第六种配置为对比参考系,最后一格任意。
  • 第一种配置(全水听),导致反潜伤害低。
    • 反潜装备实在不够的萌新提督,在1-5之类的低反潜要求可以适用。
    • 不知道暴雷和水听一起带才有额外伤害(1.15倍)的提督,往往会在活动E1反潜战出现这种情况,导致E1攻略就受到严重阻碍。
    • 练度不足用水听强行凑出先制反潜,在低反潜图练级可用,在活动图可能会相当受挫。




  • 第二种配置(放弃二连/CI,强行带对空CI),导致夜战伤害下降,刁民率上升。
    • 带路船没有练度。首先火力和雷装只要改造喂满以后无论练度如何提升,也不会再提高了。参考第六个配置的二连伤害(岚和电火雷和相同,此处为带路船举例方便),夜战已经足以清理大多数的僚舰了,即使不打击僚舰,也能对boss进行2次擦弹磨血,有效降低刁民率。(而且往往带路船的对空不高)
    • 迷信对空CI,或者对对空CI认识不足。常见的情况有:误以为对空CI可以争夺制空权,误以为对空CI可以触发多个,不知道对空CI实际击坠(最高为摩耶改二击落8架每格)和发动率(只和对空CI种类相关)等等。




  • 第三种配置(低运船带雷击CI+肉侦),导致夜战伤害不稳定,刁民率上升。
    • 带路船。参考第六个配置的二连伤害,夜战已经足以清理大多数的僚舰了,即使不打击僚舰,也能对boss进行2次擦弹磨血,有效降低刁民率。况且带路船往往没有练度,很有可能进boss已经中破,那么"能突破二连无法突破的护甲"的唯一优势也失去了。
    • 迷信肉侦或者不了解/弄错了肉侦的实际作用。肉侦仅仅只有+5-9%的CI发动率,而没有额外发动一次CI判定/提高CI伤害暴击率等等谣言中的效果。鱼雷CI发动率推定式为√(70*運)+各種補正値,以电的12运举例,发动率为28.98%(对比雪风60运,发动率64.8%,时雨50运,发动率59.16%),即使夜战三件套全开+肉侦也只有40%左右。
    • 绝大多数情况下肉侦可以作为智商检验机和攻略检验机使用。
    • 特殊情况,常用于欺骗/被欺骗中。例如吹嘘当时某次活动就是靠低运船带雷击CI+肉侦才斩杀的等等低概率事件特殊事件来造成恶劣影响。




  • 第四种配置(炮雷CI),导致夜战伤害下降,刁民率上升。
    • 迷信炮雷CI或者不了解炮雷CI。简单对比配置6即可知道,伤害仅仅提高了26点,但是相比接近100%发动率的二连,损失了70%发动率,绝大数情况得不偿失。
    • 为了兼顾昼战雷击用。如果裸装雷击不足以造成有效伤害,那么绝大多数情况下附加一枚鱼雷也不会有太大效果,而且几乎就牺牲了夜战大部分伤害。
    • 特殊情况,常用于欺骗/被欺骗中。例如吹嘘当时某次活动就是靠低运船带炮雷CI才斩杀的等等低概率事件特殊事件来造成恶劣影响。
    • 甚至高运船绝大多数情况下也不建议带炮雷CI,发动率相同,伤害还低出不少。




  • 第五种配置(低运船带雷击CI),导致夜战伤害不稳定,刁民率上升。
    • 基本是配置三的劣化版。




  • 以上三种配置都是夜战的典型错误配置。(极少数场合除外,例如此点夜战时普通二连毫无用处,所有僚舰的护甲都在普通二连之上)




第二部分,舰载机

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  • 第一种配置(航母系带对空CI),导致舰载机位置捉襟见肘,严重影响攻略。
    • 极端迷信对空CI或者误以为对空CI发动率与运相关,并且不知道对空CI实际效果,典型就是RJ改二较高运带对空CI。
    • 实际上这种错误已经比较少见了。




  • 第二种配置(航母系在主要装备格带1个或者多个损管),导致舰载机位置捉襟见肘,严重影响攻略。
    • 如果确实需要航母系带损管,要么请开孔使用,要么说明该活动图当前难度远高于该提督目前舰队水平,建议切换难度。
    • 特殊情况,常用于欺骗/被欺骗中。例如萌新提督反复在道中劝退,被人欺骗带损管就没事了,往往只是白白浪费一个损管。




  • 第三,四种配置(航母系最小格带彩云以外的装备),导致攻击机不足,开幕伤害下降。
    • 扳手在3-2练级的时候可以用于提升射程。但是在活动图中往往火力已经足够,或者在最小格带一个舰战可以在其他格子带一个爆战或者攻击机,更能确实提高伤害。
    • 迷信二式舰侦。二式舰侦的实际效果是接触时伤害提高到120%(彩云117%)和多1命中。面板上多的1点对空不能参与制空权争夺,而且不能回避T不利。没有任何其他谣言中的效果,比如提高T有利率,提高同航率,大幅度提高接触率,大幅度提高伤害等等。




  • 第五种配置(在制空要求不严格的情况下大格子带舰战,小格子,最小格带攻击机),导致攻击机更容易被打空,损失熟练度甚至被罚站。
    • 带满熟练度的舰战可以获得25的制空,而且舰战几乎不会被击落,因此舰战应优先选择小格子。
    • 攻击机放大格子也无法保证一定不会被打空(尤其是在对方有多个红tsu级轻巡的情况下),但是相对小格子更加安全一些。
    • 这种配置并非毫无用武之地,诸如5-4周回刷战果或某些活动捞船一类的,难度低,敌方防空力低却需要频繁周回的地图可以攻击机放小格,很好地减少铝耗。




  • 第六种配置(靠堆爆战来制空),爆战容易被打空导致制空大幅度下降而丧失制空权。
    • 爆战本质是舰爆,在对方对空强的情况下容易被大量击坠。




第三部分,战舰

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  • 第一种配置作为范例进行对比。
    • 硬要说的话是联合舰队带大量的无改修46炮或其他无改修超重炮,导致命中低下。




  • 第二种配置(战舰带炮击CI),导致昼战夜战伤害都下降,刁民率大幅度提高。
    • 迷信炮击CI或者不了解炮击CI运作方式,夜战阈值。首先炮击伤害夜战只有1次伤害,而夜战的阈值300,超出部分开根号,实际伤害只有307。还损失了昼战的撤甲弹观测射击,目前游戏里出现的所有情况下得不偿失。
      • 注意即使是对路基,往往都有带三式弹等对地装备,不需要炮击CI来凑阈值。
    • 特殊情况,常用于欺骗/被欺骗中。例如吹嘘当时某次活动就是靠战舰带炮击CI才斩杀的等等低概率事件特殊事件来造成恶劣影响。
      • 也有新米提督彻甲弹不足,联合舰队1队强行带三炮凑火力的情况,但也不必要。彻甲弹应是基本装备。




  • 第三种配置(战舰带副炮)导致昼战夜战伤害都下降,刁民率大幅度提高。
    • 除了极少数情况(对方有pt小鬼群)以外,战舰一律不带副炮。
      • 即使是有pt小鬼群情况下,往往也不一定需要战舰带副炮来进行应对。
    • 昼战有概率从二连的1.2倍变成副炮观测射击的1.1倍,夜战是单发凑不满阈值且发动率低下的炮击CI,战舰伤害大幅度下降。
    • 实际上这种错误已经比较少见了?




  • 第四种配置(战舰带主炮+副炮+撤甲弹)导致昼战观测伤害下降,夜战二连伤害下降,刁民率大幅度提高。
    • 只存在于理论上的,实际上极少见的错误配置?




  • 第五种配置(战舰带主炮+副炮+电探+侦查机)导致昼战观测伤害下降,夜战二连伤害下降,刁民率大幅度提高。
    • 但该配置(包括上一条配置)常用于3-2红脸练级,压制火力提高命中。
    • 实际上应该没有人用于攻略活动图?




  • 第六种配置(不带撤甲弹带电探),导致观测伤害下降,夜战二连伤害下降,刁民率提高。
    • 该配置在低要求敌方低护甲图不妨一用,不算是严格意义上的“错误配置”。
    • 迷信电探,迷信命中,并且不知道撤甲弹观测也有命中补正。二连倍率只有1.2倍,(撤甲弹1.5倍),还损失了些许夜战伤害。
      • 也有一种极为罕见情况是无论是1.5倍还是1.2倍都无法击破敌人护甲的情况下,选择电探提高些许命中,暴击和多一次擦弹磨血。
    • 特殊情况,常用于欺骗/被欺骗中。典型例子是15年夏活的某个速通全甲比赛的冠军没有带撤甲弹而带了电探,误以为是跟这一点有极大关系,此后以自己冠军的身份四处宣扬这一观点,造成了一定范围内较为恶劣的影响。




第四部分,夜战

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  • 第一种配置(带满夜战装备而不带其他装备),减少一个火力点,导致僚舰存留率提高(增加了最后CI的选择题的错误答案),降低了斩杀率。
    • 不算是严格意义上的“错误配置”,如果某些情况下不得不用该舰船(带路,锁船到没船了等等),并且该舰船甚至夜战二连都无法击穿大部分深海方的情况下不妨一用。
    • 绝大多数情况下能参与夜战的舰船至少选择二连或者CI的一种。




  • 第二种配置(带了多个甲标要打“鱼雷CI”),根本性的致命错误。
    • 甲标不属于鱼雷,不参与鱼雷CI发动。
    • 虽然关系不大但顺带一提,深海的潜水舰常用此配置,导致夜战劝退率远不如哪怕是梯形阵的昼战。




  • 第三种配置(低运雷巡带鱼雷CI),伤害严重溢出,发动率低导致夜战伤害大幅度下降,斩杀率下降。
    • 该配置在道中威胁太高,雷巡进boss点大概率中破/雷巡已经喂了运/boss护甲过高容易刁民的情况下,不妨一用。不算是严格意义上的“错误配置”。
    • 不了解夜战阈值,单纯追求大数字。夜战阈值300,雷巡的CI实际伤害307,在绝大多数场合下都没有太大意义。有意义的情况是雷巡二连以后剩了50HP以下未完成斩杀(实际上活动boss的护甲越来越高,这情况也较为常见)。
    • 为了强化昼战雷击,昼战雷击阈值150,带一个甲标即达到151,中破后不能闭幕雷击,撑面板意义不大。但如果考虑到反航战以下的情况,仍然有意义。




  • 第四种配置(使用鱼雷CI+电探),夜战伤害下降,几乎等于浪费一个格子,斩杀率下降。
    • 实在很缺索敌的时候可以用。不算是严格意义上的“错误配置”,但很少能用到。
    • 鱼雷CI的命中补正后已经相当高了,没有必要再带一个电探。




  • 第五种配置(低运船带两炮一雷一侦察机),夜战伤害大幅度下降,斩杀率下降。
    • 看似兼顾昼战二连和强化闭幕雷击,夜战炮雷CI,但是实际上低运船夜战炮雷CI发动率很低,伤害提高相当有限,得不偿失。
    • 如果喂了运,同样不建议使用此配置。第四格能带的有意义的装备太多了(三式弹,电探,夜战装备)。




  • 第六种配置(带了水战没带侦查机),无法观测,昼战伤害大幅度下降,斩杀率下降。
    • 水战系不算侦查机,不能参与观测射击发动。
    • 但在某些极特殊的情况下,已确定无法取得空优,带水战调整制空拿到均势阻止敌方二连,或拿到劣势触发夜侦,此时这种配置是有道理的,不算是严格意义上的“错误配置”。




第五部分,其他

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  • 第一种配置,实际上这个配置在半数情况都是可用的,但在符合特定条件时则变成完全的“错误配置”。“特定条件”指敌方道中对空强,瑞云容易被洗干净的情况/我方实在无法拿到制空的情况/敌方有潜艇且无法先制击沉的情况。瑞云被打空/被潜艇吸引火力之后无法观测,昼战伤害降低。
    • 注意并不是23格就一定不会被打空,防空中有比例击坠和固定击坠,红tsu级多次同时发动两种击坠的话也可以打空23格飞机。
    • 航战带了水爆时昼战会优先对潜艇攻击,导致无法进行大威力的观测射击。要避免这个问题,可配置开幕反潜。
    • 敌方对空能力差且没有潜艇的状况,这个配置是合理的,23大格如带晴岚能造成一定的开幕攻击力。




  • 第二种配置(潜艇带水听避免鱼点吃D败),潜艇不能反潜。




  • 第三种配置(重巡不带203炮或者3号炮),夜战命中下降。
    • 注意2号炮不能给重巡提高命中加成,命中加成不叠加。
    • 现已经追加了2号炮的夜战命中补正,该配置已经完全不再是“错误配置”,。缺少3号炮的提督,重巡完全可配装2号炮。




  • 第四种配置(水打联合舰队中战舰无脑带白板适重炮),昼战伤害可能降低。
    • 适重炮仅仅提供2-7%(单门炮)的额外命中,命中过低的情况需要提高练度或者选择降低难度,适重炮杯水车薪。
      • 但是,实在是火力过剩而欠缺一定命中的情况也有,例如道中水雷队过多的情况。所以这不算是严格意义上的“错误配置”。
    • 顺带一提,题图本身有概念性错误,356炮并不是大和的适重炮(大和级没有任何适重炮)
      • 虽然关系不大,金刚级带356炮有巨量的命中加成(每门+7),遇到火力充足而命中欠缺的情况,应首先想到为金刚级配装356级别的主炮参战。




  • 第五种配置(水打联合舰队中战舰带中型炮,甚至小型炮),伤害大幅度降低。
    • 严重迷信命中的产物。
      • 实际上,战舰带中小口径主炮并没有适重补正,追求命中的话带小炮还不如带适重炮
    • 实际上很少见的错误配置?




  • 第六种配置(在非必要带路,非运输,对睦月级无爱的情况下使用睦月级的攻略),劝退率大幅度提高。(神风级同理。)
    • 睦月级护甲过低,容易被对方小型舰船劝退,造成较大损失。
      • 但是,追求低耗反潜/低耗捞船的情况下,也可以使用。




第六部分,其他

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  • 第一种配置(雷巡等舰船强行带对空CI),夜战伤害大幅度降低。
    • 严重迷信对空CI的产物。




  • 第二种配置(雷巡等舰船带单炮),夜战伤害大幅度降低。
    • 刚刚玩的萌新提督不知道如何配置二连,不知道二连伤害计算。
    • 其他特殊情况。例如极端迷信改修的水听防雷效果。




  • 第三种配置(不能带大发系的驱逐带2-3个火箭弹),夜战对地伤害低下。
    • 极端迷信火箭弹,并且不知道火箭弹效果。
    • 单纯炫耀火箭弹数目。
    • 特殊情况,常用于欺骗/被欺骗中。例如吹嘘当时某次活动就是靠该配置才斩杀的等等低概率事件特殊事件来造成恶劣影响。
    • 实际上,仅针对集积地栖姬而言,可以考虑采用2火箭弹+其他特效装备(如内火)的配置,火箭弹对集积地栖姬有阈值后倍率,效果拔群。




  • 第四种配置(低运船使用对空CI兼顾炮雷CI),对空效果变弱,对空CI发动率下降,夜战伤害可能下降。
    • 多数少见的“兼顾”配置往往会导致两种效果都变差,鱼和熊掌不能兼得。
    • 即使喂了运也不推荐这么做。




  • 第五种配置(能夜战的航母带二连),毫无意义。
    • 只存在理论中,实际上几乎看不到的错误配置。
    • 在航母夜袭系统更新后似乎进一步少见了。




  • 第六种配置(轻母反潜带了全反潜飞机),无法攻击。
    • 轻母至少要带一个舰攻或者舰爆等攻击机才能攻击。
      • 除轻母以外的舰种如航巡航战,这样做是可以正常反潜的(虽然意义不大)。




第七部分,基地防空

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  • 第一种配置是标准基地防空配置,作为参考系。


Fangkong.png 来源:练巡鹿岛

  • 基地防空的效果遵循“1.尽可能地取得确保、空优档次,提供高基础击坠,效果确保>空优。2.达到1的前提下,尽可能多地携带局地、陆战,获得补正奖励;效果局地>陆战。”的规律。
    • 彩云的作用可以帮助取得更高的防空值,也就是只对点1起效。
    • 在彩云无法帮助你取得更好的基础击坠(制空状态)的情况下(如均势提升到空优,空优提升到空确),彩云的使用和舰战一样享受不到任何奖励,取得不了任何效果。
    • 对于很多刚入坑的新人提督只能拿出第三种配置,仅能取得基础击坠,获得防空白字的压力很大,请尽可能入手局地和陆战。




第八部分,陆航出击

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  • 第一种配置(航程最低机过低),导致无法出击到自己需要的点。
    • 更新后陆航航程以最低者为准,需要延长航程需要二式大艇。


  • 第二种配置(有陆攻的情况下带舰攻舰爆),导致陆航伤害大幅度下降。
    • 陆攻的航空攻击力有1.8倍的补正,即使在熟练度系统实装之前,伤害力往往也好于常规舰攻。
    • 但是,考虑熟练度的情况,舰攻舰爆的命中率可以高于陆攻。在极端情况下可以使用。


  • 第三种配置(低航程飞机+彩云出击),导致无法出击到自己需要的点。
    • 只有二式大艇(航程+3)和PBY-5A(航程+2,并且不能大于10)可以增加航程,其他侦查机不行。




第九部分,其他

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  • 第一种配置(只带内火),浪费上位对地装备。
    • 内火效果不叠加。配置内火+大发战车(甚至大发),内火+火箭弹更好。
    • 纯粹炫耀内火数量。




  • 第二种配置(带路船带了大量损管), 浪费了装备格,甚至可能造成不可挽回严重损失。
    • 如果需要使用损管,请开孔使用。绝大多数情况下在主要装备格带损管都属于错误配置。如果需要多个损管保证单船安全,基本可以认为需要调整难度。
    • 注意损管只能对携带了损管的舰船使用,不能给其他舰船使用。




  • 第三种配置(重巡带了大量3号炮),导致攻击方式改变(二连变成主炮CI),昼战夜战伤害都大幅度下降。
    • 3号炮的适重加成命中不能叠加。
    • 尽管如此,由于3号炮是能改修的重巡炮中最好的,重巡的二连配置依旧是2门三号炮。




  • 第四种配置(轻巡带2副炮1鱼雷),昼战伤害下降。
    • 看似可以兼顾昼战鱼雷强化和夜战二连,但是损失昼战二连,多数情况下得不偿失。
    • 阿武隈/由良可以配置2炮1甲标的,尽管甲标的跟鱼雷并无关系。




  • 第五种配置(轻巡兼顾对空CI和反潜),对空CI发动率低,效果差,反潜伤害降低。
    • 对空CI尽量由对空强化型舰船进行,其他对空CI意义很小。
    • 五十铃,鬼怒之类具有次级对空CI的舰船可以一试,但是由于装备格子不够,反潜伤害依旧过低。




  • 第六种配置(战舰带对空CI),毫无意义。
    • 极度迷信对空CI的产物。
    • 目前游戏中出现的所有图都不需要战舰带对空CI。




第十部分,逆向错误配置。(未使用某些装备)
  • 需要夜战时在索敌足够时不带夜战套。或者二队带了大量CI配置却不带任何夜战套。
    • 尤其是探照灯,广泛存在妖魔化探照灯的现象。探照灯只有提高全队夜战CI率5%,降低对方CI率10%?,自身嘲讽率10%(此数据不稳定),2索敌。没有其他效果。常见的误区/偏见/谎言有大幅度降低自身回避,昼战也提高嘲讽率等等。
      • 但是,尤其在道中有夜战的情况下,也必须考虑到探照灯增加道中夜战点的劝退率的情况。


  • 联合舰队装备格子富裕时不带司令部。
    • 自14夏活开放联合舰队之后每一次活动每一张联合舰队图使用司令部至少不会降低斩杀/捞船/磨血率。绝大多数情况下是大幅度提升。
    • 但是,由于舰队司令部的退避一次等于彻底损失两艘战力(如果驱逐都是高运等于直接地大幅削弱夜战能力),故在进入斩杀阶段,或道中强度本来就小的情况(例:2017秋活E3P1)下不使用司令部的提督也不在少数。
    • 另一方面,活动图的要求也日渐苛刻,经常出现“敌方制空太高,格子不够带司令部”或“索敌要求高,退避一船即掉沟”的情况,司令部的用武之处大受限制。
    • 一般情况下,磨血阶段非高制空/高索敌(即所谓“格子富裕”)的图,仍然推荐携带司令部。形式更加严峻的图则需要慎重考虑。


  • boss护甲过高的情况下不带鱼雷CI只带二连。
    • 对CI发动率过度悲观的产物。实际上高运舰船如雪风等,CI概率能达到60以上。
      • 但如果存在极高的倍卡效果,则这条不一定适用。例如2016年秋活E5,2018年冬活E7P2等,此时确保夜战不单击更为重要。


  • boss低护甲的情况下(例如120以下)带了大量鱼雷CI。
    • 迷信鱼雷CI的产物。也不能算完全的错误配置,但伤害溢出过大,外加发动率不如二连稳定,有可能得不偿失
    • 实际上,近期的活动关底鬼畜化,低甲boss根本不再出现。


  • 面对路基boss不带任何对地装备。甚至带了大量鱼雷CI配置。
    • 完全不了解游戏机制的结果。


  • 带了大量对空CI配置,甚至牺牲大量装备格带了三式弹,对空机枪。
    • 严重迷信对空CI的产物。
    • 对空CI不可复合触发,秋月级对空CI触发顺位较低,即使为了提高发动率也要注意触发顺位等问题。一般情况下的活动图不建议超过2套,3套及以上属于严重配置错误。
      • 1-6除外,标准小船队打1-6时建议秋月级齐出。




第十一部分,开洞相关

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  • 第一种配置(五十铃开洞兼顾对空CI和开幕反潜),浪费补强增设
    • 五十铃无条件可以参与开幕反潜。
    • 而且五十铃的专有对空CI几乎毫无意义,发动率低,击坠低,加成低。而且又要对空又要反潜的图在近百张海图中仅有一次(15秋季活动),况且使用了也几乎毫无价值。浪费一个补强增设几年才能用一次,实在太浪费。




  • 第二种配置(五十铃开洞兼顾夜战2连+对空CI+开幕反潜),浪费补强增设
    • 目前不存在需要兼顾这三者的海图。
      • 即使未来有这样的海图,夜战2连攻击力仅178,对空CI发动率低,击坠低(3架),加成低(1.3),开幕反潜伤害又低。鱼和熊掌不可兼得。
    • 绝大多兼顾的配置都是错误配置。




  • 第三种配置(皋月改二开洞兼顾对空CI+开幕反潜),浪费补强增设
    • 皋月改二专有对空CI发动率低,击坠低(2架),加成低(1.25)。文月同理。
    • 又要对空又要反潜的图在近百张海图中仅有一次(15秋季活动,那时皋月改二尚未实装),况且使用了也几乎毫无价值。浪费一个补强增设几年才能用一次,实在太浪费。




  • 第四种配置(皋月改二兼顾夜战2连和对空CI),对空威力弱,夜战火力不高,劝退率提高,刁民率提高。
    • 2连伤害仅151,皋月改二专有对空CI发动率低,击坠低(2架),加成低(1.2),几乎等于少带了一船。




  • 第五种配置(鬼怒改二想带专有对空CI带了高脚炮+高射装置),无法发动对空CI。
    • 鬼怒改二的专有对空CI只能无高射装置的高脚炮。




  • 第六种配置(鬼怒改二开洞兼顾对空CI+其他),浪费补强增设。
    • 如果钱太多,马路油也太多的前提下不算错误配置。
    • 又要对空又要反潜的图在近百张海图中仅有一次(15秋季活动),况且使用了也几乎毫无价值。浪费一个补强增设几年才能用一次,实在太浪费。
    • 兼顾对空CI和夜战CI的话,如果是高难度联合舰队图要和阿武隈抢位置,还需要喂运,否则夜战2连只有177*2,在高难度图里简直是笑话。
    • 但是,在运输图的情况下,兼用对空CI+大发动艇,并不算是完全错误的配置。但仍然要考虑和秋月级的冲突。

具有争议/罕见的配置

  • 存在争议的配置
    • 这部分配置较为广泛地被提督使用,但是存在一定争议,无法单纯评判对错。
争议配置第一部分

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  • 第一种配置(轻巡带适重炮),对比轻巡带普通3号炮
    • 优势:命中高,命中高附带微量暴击提升。
    • 劣势:火力低于纯三号炮,成本高。
    • 个人观点:无视成本的情况下偏向优势,考虑到成本是劣势。
      • 实际上,轻巡适重炮兼具额外的命中补正和火力补正:以152联装炮/152改为例,装备1门时火力+2,命中+2,装备2门时火力+2*根号2,命中+2*根号2(命中数据可能已过时)。很明显可见,带2门适重炮的收益较低,而混搭152/152改+三号炮是在命中和火力之间很好的折衷选择,毕竟使用二连时往往不需要硬堆攻击力。




  • 第三种配置(初霜,时雨带鱼雷CI),对比常用的雪风,绫波等鱼雷CI。
    • 优势:应对锁船。
    • 劣势:火雷和略低(对比绫波等是过低),伤害略低,面对绫波等高火雷CI手时格子相当于少一个。
    • 个人观点:如无倍卡,建议在难度中等的地图使用。高难度地图请尽量使用绫波等二雷阈值的CI手。




  • 第六种配置(BSM带鱼雷CI)
    • 优势:护甲,火力较高,可以带大灯。
    • 劣势:想要接近阈值成本太高。
    • 个人观点:劣势,绝大多数情况下不如带个重巡。
      • 实际上BSM使用双炮彻甲弹的二连配置,夜战火力依然有240左右且昼战强势得多,带CI显得画蛇添足。




  • 罕见配置。
    • 这部分配置要么是突发奇想但是能起到相当作用,或者需要极大投入后得到提升。作为思路提示用
罕见配置第一部分

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  • 第一种配置(喂完运的摩耶兼顾对空CI和鱼雷CI)。
    • 以略微削弱对空CI的代价大幅度地提升了夜战伤害,鱼雷CI能到达夜战阈值。
    • 打洞之后,机枪放洞里可以不削弱对空CI。
      • 当然,必须要喂好运才能有效使用。摩耶的基础运很低。
      • 实际上,打洞可以放机枪之后摩耶的装备配置花样极多,例如多带副炮提升个舰对空,背夜战套等。




  • 第二种配置(法国水母对地攻击配置)
    • 又一个四格可带对地装备的舰娘。而且水母在带路判定上往往和驱逐是一个量级,可能会在今后的活动中起到作用。
    • 目前特斯特可以携带中口径主炮,但命中率有所惩罚,请自行斟酌。




  • 第三,四种配置(速吸,航巡或水母带全水战)
    • 在限制轻母和航母的时候用于制空。
    • 除此之外,也有速吸带补给桶+提速组的情况,用于限制全高速的舰队决战地图(例如18冬E7)。




  • 第五种配置(水母带2甲标)
    • 某些情况用于强化雷击(例如3-5下路)。
    • 此配置实际上常用于千岁千代田,因6格搭载既不能指望输出也不能指望存留,拥有双12格的瑞穗反而一般不用。




  • 第六种配置(潜艇带水观)
    • 潜艇偷boss时凑索敌用。
    • 17冬活开始实装的潜望镜也是良好的互换品。