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这个游戏里面被称为资材的有如下几种:

*A:燃油、弹药、钢材、铝土。

*B: 开发资材、高速修复材、高速建造材

*B’: 改修资材

但是如何称呼这些资材即使是官方也不一致

*资材=A(在游戏中的用语等等)

*四资材=A(运营推特等等)

*资源=A,资材=B(运营推特等等)

*特殊资材=B(运营推特等等)

一般来说,B与B’统一称呼。

在以下的说明中,A称为基本资材,B称为特殊资材。

概要

除了高速建造材和改修资材之外的各资材保有量,可以在母港画面上确认。

特殊资材的保有量,可以在道具一览画面确认。

资材的入手方式有自然增加、任务报酬、远征报酬、地图拾取、舰船解体、装备废弃、勋章交换、道具屋购买(氪金)等。

资材会在舰船补给、舰船修理、舰船建造、装备开发、装备改修的地方消耗。

*舰船补给的燃料、弹药等等会在出击(出击、演戏、远征)时候消耗。


资材储备

最大可储备各资材量

舰队收藏里面最大可储备各资材量,是会根据舰队司令部等级而决定的,意味着基本资材的自然增长上限。

请注意,并非是字面意味。

“最大可储备各资材量”只是自然增长部分的阈值,使用其他方法获得的资材可以超过“最大可储备各资材量”。

“最大可储备各资材量”对于基本资材(燃料、弹药、钢材、铝土)都是同一个数值。

在游戏中可以通过战绩画面“最大備蓄可能各資材量”来确认。

“最大可储备各资材量”等于(司令部等级×250+750)。或者(司令部等级+3)×250也是一样的。

舰队司令部等级 最大可储备各资源量
1 1,000
5 2,000
10 3,250
15 4,500
20 5,750
25 7,000
30 8,250
35 9,500
40 10,750
45 12,000
50 13,250
60 15,750
70 18,250
80 20,750
90 23,250
99 25,500
105 27,000
115 29,500
120 30,750

最大储备上限量

最大储备上限量与司令部等级无关,而是一个固定的数值。

*官方用语是「蓄積限界値」。

*无论什么方式获得的资材,也不可能超过这个数值。超过这个数值的部分会被舍弃掉。

**但是14年更新(添加了最大储备上线量)的时候,超过最大储备上限量的部分还是可以使用的。(对于现在并没有什么卯月)

最大储备上限量 燃料 弹药 钢材 铝土 开发资材 高速修复材 高速建造材 改修资材
一律 300,000 3,000

获得资材

资材的自然增加

特殊资材不会自动增加。

基本资材3分钟增加一次(铝土+1,其他+3)

*司令部等级所对应的“最大可储备各资材量”以上不会自然增加。

**自然增加以外的方法可以储备超过“最大可储备各资材量”。

**超过“最大可储备各资材量”虽然会停止自然增加,但是司令部等级提升,或者资源消耗掉以后还会再次开始自然增加。

*即使不在登录状态也会自然增加。

**维护停服时候,也会和平时一样自然增加。

*经过一定时间所对应的自然增加量如下  

燃料 弹药 钢材 铝土
3分 +3 +3 +3 +1
1时 +60 +60 +60 +20
1日 +1,440 +1,440 +1,440 +480
1周 +10,080 +10,080 +10,080 +3,360
30日 +43,200 +43,200 +43,200 +14,400

**因此除铝土以外司令部120级也只需22天到达自然恢复上限。

改修资材的入手方法

改修资材(通称:螺丝)的入手方法有:

*道具屋购入

**改修资材10个=700DMM点

*勋章或甲种勋章交换

**改修资材4个=勋章1个

**改修资材10个(+10000燃料+10开发资材+10大家具箱)=甲种勋章1个

*礼物箱交换

**改修资材1个(+开发资材3个)=礼物箱1个(开封时选择资材)

*菱饼交换

**改修资材 1个 (+高速修复材 2个)=菱饼1个(开封时选择资材)

*秋刀鱼交换

**改修资材1个(+开发资材3个)=秋刀鱼5只(调理时选择盐烧)

*活动(期间限定海域)报酬

*任务报酬

任务中可获得的资材

作为任务的报酬可以得到资材。

定期出现的任务中获得的各资材量如下。

另外也有只能完成一次的任务。

详情请参考任务页面。

日常任务

任务名 开発

 资材

高速

修复材

高速

建造材

改修

资材

燃料 弾药 钢材 铝土
击破1回 1 50 50
主力击破 1 1 50 50 50 50
击破10回 1 150 150 200 100
补给舰3只击破 1 1 100 50 200 50
南西Boss5回击破 1 1 300 200
潜水舰6只击破 1 300 30 300 30
演习3回 1 50 50
演习胜利5回 1 50 50
远征3回 1 100 100 100 100
远征10回 150 300 300 150
入渠5回 2 30 30 30 30
补给15回 1 1 50 50 50 50
开发1回 1 1 40 40 40 40
建造1回 1 1 50 50 50 50
开发3回 2 100 100 100 100
建造3回 2 1 200 200 300 100
解体2回 1 50
近代化改修2回 1 20 20 50
改修工厂1回 1 50
小口径废弃4回 1 100
机铳废弃3回 1 1 100
合计 15 10 5 1 1740 1420 1920 1150
空母系3只击破 2 150 150 150 300
补给舰5只击破 2 200

**建造4回、开发4回最少需要油弹钢铝各160,开发资材4~8个,加上改修工厂1回最少需要0/10/10/10和一个改修资材(改修25mm单装机枪的话)。

**废弃3个机枪(工厂环境的整备)任务会消费300钢。

**日期个位是3、7、0的时候会增加空母3只击破任务,个位是2、8会增加补给舰5只击破。

*除了演习之外的任务不可能存在凭自己的力量不能完成的情况。

周常任务

任务名 开发资材 高速修复材 高速建造材 改修资材 燃料 弹药 钢材 铝土
あ号 2 2 300 300 300 100
い号 2 500 500
海上通商破壊 3 500 400
ろ号 3 400 800
海上护卫 2 1 600
北方舰队 3 3 300 300 400 300
东方舰队 2 400 700
东方中枢舰队 1 1 500 500
珊瑚诸岛 2 2 400 800
海上输送路确保 3 100
演习胜利20回 2 1 200 200 200 200
远征30回 3 300 500 500 300
南方鼠输送 150
南方鼠输送(継続) 2 1 400 400
近代化改修15回 2 1 200 200 300 100
廃弃24回 100
対空机铳量产 2 1 100 200
工厂集中配备 7 1 200
合计 33 7 3 12 4350 2600 3500 3600

*工厂集中配备(装备开发力的集中整备)消耗2400钢材。

月常任务

任务名 开发资材 高速修复材 高速建造材 改修资材 燃料 弹药 钢材 铝土
第五戦队 5 550 550
潜水舰队 600
水雷戦队 3 500 300
水上打撃部队 3 4 350 400 350
海上护卫强化月间 5 3 800
空母机动部队 2 600 800
水上反撃部队 4 2 600 200
精鋭舰队演习 2 400 200
精鋭「艦戦」隊の新編成 50
机种転换 50
输送船団护卫 1000 300
合计 14 5 0 14 2650 2550 1500 1900

季常任务

任务名 開発資材 高速修復材 高速建造材 改修資材 燃料 弹药 钢材 铝土
沖ノ島海域迎撃戦 5 800 800 800
「熟練搭乗員」養成 4 100
主力「陸攻」の調達 2 250 250
Z作戦 4 2000
強行輸送艦隊 4 1000 400 400
前線航空偵察 8 4 800 1000
北方海域警備 500 500
三一駆 310 310 310
海上通商航路 4 800
敵潜を制圧せよ! 3 1000 300
新型艤装の継続研究 3 600
運用装備の統合整備 4 200
合计 17 4 0 20 3860 6660 1200 1710

*新型舾装的继续研究消耗18000钢材。

*运用装备的统合整备消耗800铝土。

远征可获得的资材

作为远征报酬可以获得资材。详情参考远征列表。

解体、废弃可获得的资材

舰船解体、装备废弃的时候,可以获得少量的基本资材。详情参考舰船图鉴、装备图鉴

地图上可获得的资材

出击时在地图上的绿点(资材点)可以获得资材(基本资材、特殊资材)或者家具箱。

绿点获得的资材直接在舰队司令部的储备上增加。一般情况下在回港后统一结算,因为故障而刷新等等离开战斗和地图则不会结算。

通过燃料、弹药的资材点可以减少舰船燃料、弹药的消耗量。

有一些特定可以获得较多资源的地图,如果用潜水艇等低消耗编成刷图,可以作为收入来源的一部分。

场所 燃料 弹药 钢材 铝土 开发资材 高速修复材 高速建造材 家具箱 备注
1-2 C(20)
1-3 C(20)

D(30)

1-4 G(20) C(20)

H(20)

D(20)
1-6 G(20)

M(20)

大发动艇的数量决定收入多少

在终点获得随机资源

2-1 B(30) D(1)
2-2 B(15)

E(35)

C(1) 到达终点可以保证确实经过一些资源点
2-3 A(45)

E(45)

I(45)

D(45)

J(45)

潜水艇偷油图
2-4 K(60) B(60) M(1) E(1) 2017/01/25时间点唯一可获得高速建造材
2-5 G(50) K(?) 根据运输桶的数量决定收入多少
3-1 B(150)
3-2 B(150) G(小1) 潜水艇刷钢材图

如果要刷家具箱,需要只有驱逐舰的编成

3-3 J(中1)

K(大1)

刷家具箱
3-4 G(150) M(中1)

O(大1)

刷家具箱
3-5 I(50) 根据运输桶的数量决定收入多少
4-1 F(120)
4-2 E(120)

G(60)

驱逐2以上可以确定经过资源点
4-3 B(90) E(150) 驱逐2以上确定走B
4-4 D(150) E(105)
5-1 G(120) C(75)
5-2 E(75) H(105)
5-3 G(90) H(90) 夜战图,战舰3一下,重巡(航巡)2、轻巡1大概率去资源点
5-4 M(180) 根据运输桶的数量决定收入多少
5-5 J(110)
6-1
6-2
6-3 G(50~200)

H(50~150)

G(30~100)

H(30~200)

G(1~4)

H(1~3)

G、H点需要航空侦察成功,且Boss点B胜以上
6-4

*括号内时最大取得数。

舰艇装载量及消耗量 

舰船在出击(出击・远征・演习)时,将会消耗相应的燃料与弹药。

不同舰艇所能装载的燃料量和弹药量请参照补给页面。

装载量与刻度的关系 

各舰艇燃料槽与弹药槽对应的当前装载量如下表所示。

请注意并不是完全按照每格10%的对应关系。

刻度 装载量/ 最大装载量
0 0
1 0~1/9
2 1/9~2/9
3 2/9~3/9
4 3/9~4/9
5 4/9~5/9
6 5/9~6/9
7 6/9~7/9
8 7/9~8/9
9 8/9~9/9
10 全满

一回战斗消费的弹药与燃料一览

·        消费量一览表(昼战1回)

舰种 分类 未改造 改造1回 改造2回 改造3回 改造4回 改造5回
燃料 弹药 燃料 弹药 燃料 弹药 燃料 弹药 燃料 弹药 燃料 弹药
海防舰  (标准) 2 2 2 2
驱逐舰  (标准) 3 4 3 4 3 4 3 4 (目前只有霞、朝潮改二乙、改二丁=改造3回目)
睦月型・神风型 3 3 3 3 3 3 (睦月・如月・皐月・文月能进行改二)
3 4 3 4 3 5 (改二=Верный)
天津风 4 4 4 4
矶风・滨风 3 4 3 4 3 5 (乙改=改造2回目)
岛风・秋月型 4 5 4 5
Z1型 4 4 4 5 4 5 (改二=zwei)
Jervis 3 5 3 5
塔什干 3 6 3 7
轻巡洋舰  (标准) 5 5 5 6
天龙型 5 4 5 5 5 5 (现在只有龙田能进行改二)
大井・北上 5 5 (参照雷巡)
木曾 5 5 5 6 (参照雷巡)
多摩・五十铃・由良 5 5 5 6 5 6
鬼怒 5 5 5 7 5 6
阿武隈 5 5 5 7 5 7
夕张 4 6 5 8
川内型 5 5 5 6 5 7
阿贺野型 6 7 6 8
大淀 7 6 7 7
重雷装巡洋舰 大井・北上 5 10 5 15
木曾 5 10
重巡洋舰 古鹰型・青叶 7 10 7 11 7 13 (目前只有古鷹・加古能进行改二)
衣笠 7 10 7 12 7 13
妙高型 8 13 8 14 9 15
高雄型 8 13 8 14 9 16 (目前只有摩耶・鳥海能进行改二)
最上型 8 13 (参照航巡)
利根型 9 12 9 13 (参照航巡)
Prinz Eugen 10 14 11 15
Zara级 9 12 9 13 10 16 (目前只有Zara能进行改造2回目=due)
航空巡洋舰 最上型 10 11 11 12 (参照轻母) (目前只有铃谷、熊野能够进行改二)
利根型 10 13
戦舰 金刚型 16 22 18 24 20 25
扶桑型・伊势型 17 24 (参照航战)
长门型 20 26 20 32 36 45 (目前只有长门能进行改二)
大和型 50 60 50 65 55 70 (目前只有武蔵能进行改二)
Bismarck 18 22 19 23 21 27 22 31 (改造3回目=drei)
维内托级 26 30 28 34
衣阿华 40 50 40 55
厌战 18 22 18 22
甘古特 15 20 16 21 17 22 (改造2回目=два)
黎塞留 20 25 20 26
航空戦舰  (共通) 19 21 21 28 (目前只有扶桑・山城能进行改二)
潜水舰  (标准) 2 4 (参照潜水母舰)
伊168・U-511 2 4 2 4 2 4 (目前只有U-511改造2回=呂500)
Luigi Torelli 2 4 2 3 2 4 2 4 (改造3回=伊504)
まるゆ 2 1 2 2
潜水空母  (标准) 2 5
伊13・伊14 3 3 5 5
伊400型 4 3 5 6
水上机母舰 千歳型 7 7 7 8 7 9 (参照轻母)
瑞穂 7 7 8 9
秋津洲 10 2 12 3
神威 6 3 (参照补给舰)
Commandant Teste 7 8 8 10
軽空母 凤翔 5 5 6 6
飞鹰型 8 8 9 9 9 10 (目前只有隼鹰能进行改二)
龙凤 7 7 7 8
大鹰型 5 5 6 5 6 6 7 7
龙骧 7 7 8 8 8 9
祥凤型 7 7 8 8 8 9 8 9 (目前只有瑞鳳改造3回=改二乙)
千歳型 8 8 9 8 9 8
铃谷・熊野 12 11 (改造3回目=航改二)
Gambier Bay 5 6 5 7
正规空母 赤城 12 11 15 15
加贺 12 11 16 16
苍龙・飞龙 10 10 13 13 14 15
翔鹤型 11 11 13 14 18 17 (参照装甲空母)
云龙型 10 9 10 11
Graf Zeppelin 11 13 14 16
Aquila 8 9 9 11
Saratoga 13 14 17 18 18 19 (参照装甲空母)
Intrepid 15 16 18 21
Ark Royal 11 10 13 12
装甲空母 大凤 14 13 18 15
翔鹤型 20 17 (改造3回目=改二甲)
Saratoga 20 20 (改造3回目=Mk.II Mod.2)
潜水母舰  (共通) 7 2 (参照空母)
登陆舰  (共通) 8 2 9 5
工作舰  (共通) 10 2 11 3
练习巡洋舰  (共通) 6 3 7 4
补给舰 速吸 20 3 24 4
神威 6 2 (参照水母) 6 4 (改造2回目=改母)
雾之舰队 潜水舰イオナ 30 30
重巡洋舰タカオ 35 40
戦舰ハルナ 40 55
  

搭载残余量对战斗的影响 

燃料和弹药的当前剩余量对出击、演习时的战斗能力将会产生影响。

表示 残量 影響
全满 燃料10格
弾药10格
量表显黄 燃料8~9格
弾药8~9格
量表显橙 燃料4~7格 一定程度上降低回避
弾药4~7格 当弹药剩余低于50%时,降低造成的伤害
量表显红 燃料1~3格 回避大幅度降低
弾药1~3格 降低造成的伤害(弹药剩余量(%)x2)
燃料0 无法出击(可以进击)

どちらかのみ空でも出撃は不可能。

弾药0

远征舰队中如果有燃料或弹药未加满的舰艇,可能会导致远征失败。

战斗时的资源消耗量

单场战斗 无夜战 燃料20%・弾药20%
有夜战 燃料20%・弾药30%

·        分析可得,在攻略道中很长的boss图时,需要时刻注意燃料和弹药的参与量。

·        在不进入夜战的情况下,出门前两场战斗没有任何负面补正。(前三场战斗都不会有伤害负面补正。)

·        在不进入夜战的情况下,总共可以进行五场战斗。

o    第五场战斗即使弹药剩余为0也同样可以进入夜战,战斗中的伤害数值将按照昼战时弹药剩余量来计算,开战前如果有两格弹药的话可以造成40%的伤害。

o    另,多数海域包含boss在内基本为合计四场战斗。2-4等部分海域可能会有六场战斗。

·        若每场战斗都进入夜战,打完第三场战斗就会失去90%的弹药,实质上将大幅削弱第四场往后的攻击力。

·        综上所述,当攻略海域的boss在第四五战的时候,最好尽可能避免进入夜战,以免在boss点受到过多的负面补正。

燃料与弹药的消耗 

·        演习、通过出击海域的红色的战斗点时,当前舰队的所有舰艇将消耗20%的燃料和弹药。

o    若进行夜战,弹药的消费量将变为1.5倍。(四舍五入,燃料不会追加消耗)

§  例:睦月型驱逐舰在进行了两场战斗(进入夜战)再回港的情况下,消耗的弹药并不是3*1.5*2=9,而是(3*1.5后四舍五入)*2=5*2*10。

·        活动海域中的反潜点(进点时出现潜艇的影子)仅消耗20%的燃料,不会消耗弹药。(部分战斗会消耗相应弹药)

o    除此之外,在敌我双方均为潜水艇的时候,也不会产生弹药消耗(包括夜战)。(14年8月E-2,14年11月E-2/E-4)

o    4-1等通常海域的反潜点,仍然会消耗20%的燃料和弹药。

·        17年秋活中反潜战斗的消费为燃料8%,弹药无消耗,今后会怎么样暂时不明。

·        航空点自2014年夏活实装,燃料与弹药消耗同正常战斗为各消耗20%。(通常海域1-6的航空点也一样)

·        空袭点自2016年冬活实装,消耗8%的燃料和4%的弹药。(若相应资源不满一格,则消耗所有剩余资源)(通常海域6-4也同样)

o   通常海域6-4の空襲戦マスも同様。

·        不发生战斗的点不消耗任何资源。

·        漩涡随机消耗任意资源。

·        远征同样会消耗燃料和弹药,详情参照远征页面。

·        前文所述的所有消费量举例以及消费比例,均以未婚船为标准。特别是处理零头和漩涡影响的上限时,一定要注意这一点。

o    婚船在海域航行和战斗中的资源消耗量不会有直接减少。只是在补给的时候间接减少了损耗而已。

·        洋上补给时,使用1份/2份/3份/燃料或弹药时,将增加对应25%/36%/47%的对应资源。(联合舰队则增加15%/27.5%/40%)。此数值不会受到婚船补正。

经过点种类 燃料消耗*1 弾药消耗*2
通常战斗 20% 20%
通常战斗(进入夜战)

破晓战(夜转昼)

20% 30%*3
开幕夜战 20% 20%
开幕夜战

(活动海域)(17秋活)

10% 10%
反潜战

(活动海域)

20% 0%
反潜战

(活动海域)(17秋活以后)

8% 0%
航空战(↓↑) 20% 20%
空袭点() 8% 4%
空袭点()

(活动海域)(17秋活以后)

6% 4%
错觉 0% 0%
 

大致燃料消耗比较

各舰种改造后的消耗(燃料+弹药),以驱逐舰为1,大致比率如下。 具体请参照上文,消耗量表。 和驱逐舰相比消耗

0.5 潜水(丸优) 海防 1.0 驱逐 潜水 潜母 1.5 轻巡 轻空母(凤翔) 潜水空母(伊401) 练巡 补给(神威) 2.0 水母 两栖登陆舰 工作 轻母(龙凤・大鹰) 2.5 轻空母 3.0 重巡 雷巡 航巡 空母(云龙型) 3.5 重巡(Prinz Eugen)  4.0 空母 补给(速吸) 4.5 空母(加贺) 装甲空母(大凤) 5.0 空母(翔鹤型改二) 装母(翔鹤型) 5.5 战舰(甘古特改) 6.0 战舰 航空战舰 6.5 战舰(金刚改二) 7.0 战舰(长门)  航空战舰(扶桑型改二) 7.5 战舰(Bismarck drei) 9.0 战舰(V・Veneto級) 11.5 战舰(长门型改二) 13.5 战舰(Iowa) 16 战舰(大和型) ※一改同等 18 战舰(大和型改二)

地图上的漩涡带来的弹药,燃料损失机制

1.进入地图上的紫点(漩涡)会立即损失部分出击时各舰携带的物资(物资或者弹药燃料)。 2.损失量是当前量的40%(小数点省略)。但是每图损失量有上限,不会超过该上限值。 后半的地图上限比一般图高,会有损失超过40%的情况。 至少有一只船装备了电探系的装备,则可减少全舰娘的物资损失。 装备电探的船有一只时,损失可减少至30%,两只则为24%,三只及以上则为20%。(以已装备舰娘数判定) 另,单船带多个电探也只按一只船计算,所以单船多电探并无额外效果。 3.画面显示的损失量,是舰队中损失最严重的船的损失量。即并非所有船都损失了这么多。 4.补给画面中各船刻度不一致是因为损失有上限值,会受到小数点的影响。 5.燃料和弹药的损失会带来战力的降低,需注意。 6.联合舰队的判定与普通海域不同,需注意两点: A.只与第一舰队的电探搭载船只数量有关(第一舰队按照电探搭载船数判定,第二舰队不受漩涡影响)。 B. 第一和第二舰队的电探搭载搭载船只数量是分开计算的。(第一舰队0个船电探,第二舰队3只船电探,则第一舰队全额损失,第二舰队受电探影响损失降低)。 正常来说1队电探较少而2队电探较多的可能性比较高,需注意。 漩涡按照A,B哪个规则来判定,每个点是固定的。点与点之间可能不同。

不同舰种的消耗

培养各舰种时,1场战斗(20%刻度)消耗的资材,如下图所示。 基地航空队总之也记载了,因该图是单次出击的图,根据舰娘消耗不同。

Gohan1.pngGohan2.png

经常容易忽略掉的消耗

这里是虽然数值上未直接显示,但是在出击结束时以及补给时会消耗掉的部分一览。 详细请参照各关联页面。 • 舰载机补充时(消耗铝土) o 只有补充舰载机时,会显示「消耗了铝土,补充了舰载机!」的走马灯提示。 • 基地航空队配置/改编(消耗铝土) • 基地航空队出击消耗(燃料,弹药) • 可派遣基地航空队的海域针对敌方基地的空袭(消耗燃料或铝土) • 搭载喷气式战斗轰炸机的装甲空母的出击(消耗钢材) • 洋上补给发动时(消耗燃料,弹药)

资料来源

https://wikiwiki.jp/kancolle/%E8%B3%87%E6%9D%90