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User:韩小佑

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特殊攻击系统

2018年9月15日21:00先行实装Nelson Touch开始出现的新系统,当特定舰娘满足一定条件时,当到其行动阶段时会概率触发特定攻击,称之特殊攻击。 按暂时实装的特殊攻击系统来说,该系统无论昼战夜战均可发动,不需要特定装备也不需要制空状态,不同的特殊攻击需要选择对应的阵型触发,并且每次出击只能触发一次。

Nelson Touch

  • 运营发文称,这种与T字不利关联的史实所联系,在一定条件下发动的特殊能力,于2018年9月15日21:00以Nelson Touch为名进行了先行实验性实装。简称为NT,中文名称为“纳尔逊之触”,俗称“纳尔逊摸”,简称“摸”。

发动条件

  • 1.纳尔逊作为舰队旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
    • 在战斗开始之前处于小破但在开始之后中破的话不会发动。
  • 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
    • 游击部队,联合舰队等含有退避,沉船的情况时是否发动还不清楚。
  • 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
  • 4.“3号及5号位不为航母”。
    • 水母及特殊船不受影响
  • 5.满足以上条件时,并选择复纵阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到纳尔逊的行动阶段时有概率发动。
  • 6.演习中不发动。
  • 7.每次出击只发动一次。
    • 如果选择副纵阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择副纵阵/第二警戒航行序列尝试触发NT。
  • 8.纳尔逊以及参加的舰船即使无装备也会发动。
    • 参加的舰船即使大破也会发动。
  • 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。
  • 10.3号位和5号位具有反潜能力且对方存在潜艇,触发纳尔逊之触时依然攻击水面船不会反潜。

效果

  • 纳尔逊以及3号舰和5号舰的Cut in后,会进行三次炮击。攻击倍率加成只与航向有关。
    • 攻击在T字不利的情况下可获得2.5倍阈值后补正其他航向下可获得2.0倍阈值后补正
    • 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
      • 第一次攻击由纳尔逊发动攻击,此后依次由三号舰五号舰发动攻击
    • 效果发动时不会消耗三号舰和五号舰的攻击机会,也不会增加额外油弹消耗,可以放心使用。

使用方法

  • 由于纳尔逊中大破无法触发NT,在威胁较大的情况下建议提高纳尔逊射程,以保证纳尔逊有先出手触发NT的机会。
    • 纳尔逊提高射程的方法是携带46炮或381嗑药炮。
    • 作为其代表的用途,在战斗的起始阶段就可以以压倒性的连续攻击来将敌方的舰队轰至半残甚至击沉,从而使战局更有利。
    • 如果敌方威胁不大的话也可以考虑让其他舰先出手清理小船,NT触发攻击BOSS或其他甲比较高的僚舰,具体情况要具体分析。
  • NT发动,其火力为发动舰(以纳尔逊,三号舰,五号舰的顺序)为基准,再按照特效加成。所以一般情况下推荐3号舰5号舰放高火力BB来最大化输出。
    • 在活动海域与倍卡船一起使用会有可观效果。
    • 对陆作战可以与带有高倍率装备的舰船共同作用打出高额伤害,NT实装后6-4已经有BOSS点昼战S胜的事例了。
    • MVP的计算会分开计算三艘船的伤害贡献。
  • NT触发需要副纵阵或第二警戒航行序列。单舰队对比单纵阵会损失20%火力(100%-80%),联合舰队对比第四警戒航行序列会损失10%的火力(110%-100%)。同时雷击能力也都会有所下降。
    • 联合舰队火力还算比较充足,单舰队在是否需要选用前需要多考虑一下。
  • 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过NT,所以单个战斗点最多可以判定三次。
    • 夜战时发动该效果的参照火力自然是夜战火力,也就是说,在昼战中火力低下的驱逐,轻巡,雷巡等舰船的NT的攻击力也会上升。
    • 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但是比起昼战起始的不利点要少。
    • 开幕夜战的情况下一旦NT触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
  • NT是单次出击只能使用一次的大招。因此,一般的点以单纵前进,在需要使用的点才会选择复纵阵/第二警戒航行序列来发动这个效果。
    • 道中出现需要复纵阵来解决的情况(旗舰为潜艇,单纵阵型混有1艘潜艇等)时也有可能会触发。还请慎重考虑。
      • 顺便一提这种情况下的纳尔逊之触不会以潜艇为目标。
    • 19冬活E2出门全PT点似乎第二警戒航行序列不会触发NT,还需要验证。
    • 因为在纳尔逊中破,大破的情况是不会发动效果的,所以在这种情况直接选择单纵或第四警戒航行序列发挥全部的火力即可。

一斉射かッ…胸が热いな!

2018年11月16日更新后长门改二追加的特殊攻击。 特殊攻击一斉射かッ…胸が热いな!,这个宛如搞笑的名字就是正式名称。一般我们简称其为“胸热”,由于纳尔逊的影响也有称呼为“长萌Touch”,也可以简称“摸”。

发动条件

  • 1.长门改二旗舰(联合舰队的情况,作为第一舰队的旗舰),且处于小破以下的状态。
  • 2.通常舰队为6艘舰船的编成”或“联合舰队的第一舰队为6艘舰船的编成。
    • 游击部队的情况、联合舰队含退避舰/击沉舰的情况尚未调查。
  • 3.舰队中不含潜水艇/潜水空母。
  • 4.舰队中2号位为战舰。
  • 5.满足以上条件时,并选择梯形阵(联合舰队的情况下为第二警戒航行序列)时,到长门改二的行动阶段时即有一定概率触发。
  • 6.演习不会发动。
  • 7.每次出击最多发动一次。
    • 如果选择梯形阵/第二警戒航行序列没有触发成功,在之后的战斗点依然可以选择梯形阵/第二警戒航行序列尝试触发胸热。
  • 8.长门和2号位不带装备也可以发动。
  • 9.与弹着观测射击不同,该特殊攻击的发动与制空权无关。

效果

  • 在显示长门改二和二号舰Cut in立绘之后,连续进行三次炮击。攻击倍率加成与二号舰长门和二号舰装备有关,具体倍率详见后续攻击倍率章节。
    • 攻击三次,其对象选择分别独立。伤害也分别计算,不会出现再次攻击已被击沉目标的情况。
      • 其中前两次为长门攻击第三次为二号舰攻击
    • 尽管发动该特殊攻击不会消耗二号位的攻击次数,但是长门和二号位会消耗额外的弹药
    • 弹药消耗并非固定,而是战斗后的消耗量变成1.5倍。小数点以下舍去。
      • 通常战昼战发动时,战斗后消耗30%弹药。
      • 开幕夜战发动时,战斗后消费15%弹药。
      • 昼战后的夜战发动时,战斗后消耗45%弹药。

使用方法

  • 由于长门中大破无法触发NT,在威胁较大的情况下建议提高长门射程,以保证长门有先出手触发胸热的机会。
    • 长门提高射程的方法一般为携带51炮/T51炮。
    • 作为其代表的用途,在战斗的起始阶段就可以以压倒性的连续攻击来将敌方的舰队轰至半残甚至击沉,从而使战局更有利。
    • 如果敌方威胁不大的话也可以考虑让其他舰先出手清理小船,胸热触发攻击BOSS或其他甲比较高的僚舰,具体情况要具体分析。
  • 胸热触发,其火力为发动舰(以长门改二,二号舰)为基准,再按照特效加成。由于倍率和二号舰以及装备有关要具体分析,一般情况下都是选用长门改二与陆奥改或武藏改二搭配。前者可以有效提高前两次攻击的伤害,后者可以凭借本身高火力和五格优势在不影响弹观的情况下获得比较可观的输出。
  • 胸热触发需要梯形阵或第二警戒航行序列。梯形阵不但极大影响火力而且命中也不忍直视,联合舰队对比第四警戒航行序列会损失10%的火力(110%-100%)。同时雷击能力也会根据阵型不同有着不同程度下降。
    • 梯形阵的阵型补正为阈值前炮雷击0.6倍。尽管拥有齐射的攻击力倍率加成,但是威力可能还不及单纵阵普通单击。
      • 参与攻击的舰娘在装备穿甲弹或水上电探时,会有额外倍率补正。(后述)
      • 但是利用三式弹、大发等特效装备攻击特定敌人时,由于特效补正非常高,即使是梯形阵也有非常高的阈值前攻击力。再加上长门齐射的阈值后补正,威力大增。但命中问题还是无法解决。
    • 炮击支援也会受到梯形阵的影响,很有可能清杂效果大打折扣。
    • 对潜攻击补正为1.0倍,有一定反潜能力。可能对付含有潜艇的混编敌舰队会有一定作用?
    • 联合舰队在放弃水侦的情况下,与二号舰陆奥搭配甚至能获得将近2.5倍的倍率加成,效果甚至比NT还好。而且一二号舰的限定使其在机动水打都有不错的发挥的空间。
      • 胸热和NT各有优劣,在活动期间请仔细考虑如何分配。
    • 综上所述,不建议常规舰队使用胸热。联合舰队方面有着不输NT的能力。
  • 在选择正确阵型的基础上。无论是昼战入夜或者是开幕夜战都有几率发动,当然前提是之前没有发动过胸热,所以单个战斗点最多可以判定三次。
    • 开幕为夜战的情况下不利之处在于命中降低,但是比起昼战起始的不利点要少。不过梯形阵命中要低于副纵阵。
    • 开幕夜战的情况下一旦胸热触发,先手的三次攻击会极大降低劝退概率,同时也增加了获得S胜的可能性。
      • 值得注意的是胸热会额外消耗一二号位的弹药,道中使用请思考一下BOSS点会不会多吃弹药补正。
  • 胸热是单次出击只能使用一次的大招。因此,一般的点以单纵前进,在需要使用的点才会选择梯形阵/第二警戒航行序列来发动这个效果。
    • 因为在长门中破,大破的情况是不会发动效果的,所以在这种情况直接选择单纵或第四警戒航行序列发挥全部的火力即可。

攻击倍率

与Nelson Touch不同,长门改二特殊射击的攻击倍率和装备相关。

  • 当前长门改二特殊射击在联合舰队下的伤害倍率尚不明确,本文直接套用通常舰队下经验证的倍率。
  • 下述电探均指索敌值≥5的电探(水上电探)。
2号舰 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(2号舰攻击)
陆奥改 1.61(1.4x1.15)[1] 1.62(1.4x1.15+0.01)[2]
其他 1.4[3] 1.2[4]
装备 补正
电探 1.15[5]
撤甲弹 1.35[6]
  • 上述倍率在同时满足的情况下均可叠加。
  • 二号舰是陆奥改的情况(省去计算过程)
装备 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(陆奥攻击)
撤甲弹+电探 2.499525 2.51505
撤甲弹 2.1735 2.187
电探 1.8515 1.863
无倍率装备 1.61 1.62
  • 二号舰是其他的情况
装备 第1·2炮(长门攻击) 第3炮(二号舰攻击)
撤甲弹+电探 2.1735 1.863
撤甲弹 1.89 1.62
电探 1.61 1.38
无倍率装备 1.4 1.2

对潜支援哨戒

满足航空支援的条件下1cvl+2dd+对潜舰+其他。

轻空母与对潜舰有1搭载以上的对潜值不为0的对潜哨戒装备(海防舰除外)。

对潜舰 对潜哨戒装备
轻空母 舰上攻击机
水上机母舰 舰上爆击机
补给舰 水上爆击机
扬陆舰 水上侦察机
轻巡洋舰 水上战斗机
练习巡洋舰 大型飞行艇
海防舰x2 カ号观测机
三式指指挥联络机(对潜)

满足航空支援的条件下1轻空母+2驱逐舰+轻空母/水上机母舰/补给舰/扬陆舰/轻巡洋舰/练习巡洋舰/海防舰x2+其他。 轻空母与对潜舰有1搭载以上的对潜值不为0的舰攻/舰爆/水爆/水侦/水战/大艇/カ号/三式指指挥联络机,海防舰可以不携带装备。 以上就是触发对潜支援哨戒的条件,敌方至少有一名潜水艇时就会发动,敌方只有水上舰的场合,如果带的装备对水面舰艇不能发动航空支援,那就不会发动支援。

特征:

  • 必须使用带有对潜值的飞机进行对潜攻击。
    • 带有反潜值的舰上战斗机不会进行攻击。[7]
  • 如果敌水上舰和潜水艇混编,对潜支援不会攻击水上舰。
  • 伤害只与飞机的对潜值,以及残机数有关,其他反潜装备不计算伤害。
  • 对潜支援也会进行制空权争夺和防空判定。
  • 对潜攻击可能产生被击坠,水战和Ka号也可能会被击坠。
  • 即使不能对潜的船(比如正规航母、潜水航母等),搭载的航空装备也会进行对潜攻击。

优势:

  • 在先制雷击前进行,减轻潜水艇威胁。
  • 和航空队不同,不受航程限制。

劣势:

  • 命中率低。
  • 开幕夜战点不能进行。
  • 威力较低。

推荐配置:

轻空母x2+正航x2+2驱逐舰 标准型
轻空母x4+2驱逐舰 回避航空支援型
轻空母x2+2驱逐舰 节约型
  • 想要回避航空支援就不能携带可以对水面舰艇触发航空支援的飞机。
  • 如果对潜压力不大可以选择节约型
    • 如果觉得触发率较低可以编入海防提高有闪的舰娘数。
    • 如果效果不好就不要吝惜资源上更好的对潜哨戒支援。
  • 正规航母(装甲航母)搭载尽量高对潜的攻击机。
  • 轻空母/航巡最好搭载Ka号观测机,轻空母/あきつ丸改最好搭载三式指挥联络机。
  • 水母、航巡可以选择有制空值的水战,专注攻击的时候可以携带瑞云、晴岚,轻巡可以带水侦、某些特殊的轻巡也可以考虑携带水爆、水战。
  • 二号舰陆奥倍率
  • 二号舰陆奥倍率
  • 二号舰非陆奥倍率
  • 二号舰非陆奥倍率
  • 胸热电探倍率
  • 胸热撤甲弹倍率
  • https://twitter.com/KennethWWKK/status/948583740929748994
  • 取自“http://zh.kcwiki.org/index.php?title=User:韩小佑&oldid=90294