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舰载机熟练度系统

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舰载机熟练度是对舰上战斗机、舰上爆击机、舰上攻击机、舰上侦查机、水上侦察机、水上爆击机、大型飞行艇而言,能使舰载机能力提升的系统。(以下简称为熟练度

  • 舰载机的熟练度需要由搭载了舰载机的舰娘【出击】而提升。
    • 带着(〇〇队)和(〇〇〇空)部队名字的舰载机在最初入手时就会有熟练度
  • 舰载机需要通过得到攻击、制空、侦查的优势来提高熟练度。
  • 战斗结束后如果舰载机队伍受到严重耗损会令熟练度下降、当舰载机队伍全灭后就会重置到无熟练度的状态。
    • 现阶段舰载机部队未全灭的状态下熟练度的重置是不会发生的(低等级的舰载机还未证实)。
    • 即使是初期状态就带有熟练度的熟练装备也会因为舰载机队伍全灭而重置到无熟练度的状态。
    • 如果全灭了的舰载机部队在全灭之前获得战果的话,在返港重置等级过后还会将全灭前的战果加进去,以 | 来表示。
  • 但容易被忽略的是,在主动进行的演习当中,我方舰载机队伍全灭也会出现熟练度重置,下降的情况。但对于被选作演习对象的舰队来说,此次演习不会影响到熟练度,玩家不能影响到别的玩家舰队的熟练度,因此不需要担心一队在攻略时飞机被打掉熟练度,请放心。
    • 演习造成的熟练度上升下降不会立刻反映在装备上,需要出击任何海域一次才会更新。
    • 舰战、水侦、舰侦无法被对空Cut-in击落,但舰攻、舰爆、水爆是能够被对空Cut-in击落的,请注意。
  • 熟练度的识别线为 无 -| - || - ||| - \ - \\ - \\\ - >> 这八个阶段。
    • 顺便一提>或者>>>的状态好像并不存在的样子。(为什么>不存在的原因暂且不明)
    • 如果使用用【/】和【\】的组合来表示【>】的话,【>>】=【////】。
    • 也可以用练度+7来表示熟练度达到最大值
练度 表示 对应示例
0   无印,无带
+1 IcoPlaneRank1.png |
+2 IcoPlaneRank2.png ||
+3 IcoPlaneRank3.png |||
+4 IcoPlaneRank4.png \
+5 IcoPlaneRank5.png \\
+6 IcoPlaneRank6.png \\\
+7 IcoPlaneRank7.png >>
  • 于2015年8月10日的维护中实装,因此尚未能够收集到更多详细的资料。等待今后的调查研究报告。

熟练度上升的效果

  • 注意在任何支援(炮击,航空)中,以下效果均无效。

舰上战斗机(舰战)、水上战斗机(水战)、陆军战斗机(陆战)、局地战斗机(局战)

  • 主要是制空值的上升,熟练度MAX的情况下制空值+25,対空*√搭载数+25=修正后的制空值。
  • 例如加贺改最大搭载的装备栏上放置烈风在一般情况下的制空值为67,但在熟练度MAX的情况下制空值会+25,最终得到的制空值为92。烈风改则为106,震电改最高能达到126。
  • 这种情况下,不仅现有海域的制空优势有了保证,又能确保了限定海域的制空优势。

舰上攻击机(舰攻)、舰上爆击机(舰爆)、水上爆击机(水爆)

  • 航空战、炮击战威力上升,暴击率上升,制空值上升。(熟练度MAX+3左右,水爆则是+9左右)
  • 熟练度提高后,像是能在航空战时把ル级flagship(俗称撸爷)直接击沉,这种以前不可能的事情也可以做到。
  • 舰攻接触确率上升,但是接触倍率没有变化。(待验证)
  • 练度上升同时意味被击落率下降?(待验证)
  • 舰攻、舰爆的带队伍名舰载机和无队伍名舰载机在各种能力上的不同程度提升还待验证
  • 每个满熟练度舰攻或者舰爆的飞机各自有10%的“熟练度暴击补正”。
    • 尤其注意第一格有额外的10%,合计20%的熟练度暴击补正。因此4格满熟练度的舰攻能有总计50%的熟练度暴击补正,当打出暴击时,能造成1.5*1.5=2.25倍的伤害。

舰上侦查机(舰侦)、水上侦查机(水侦)、大型飞行艇(二式大艇)

  • 索敌值上升、航空战接触率上升、还有跟索敌值相关的弹着观测发动率也会上升。
  • 彩云以及带熟练度的彩云不会使T字有利的概率提升。
  • 夜侦能够使夜间接触确率上升?(待验证)